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第三十二章沒有人針對我,那都等死吧



歡迎來到王者榮耀!~

敵軍還有五秒抵達戰場,請做好準備!~

全軍出擊!~

無雙10,鷹眼10,狩獵10。

銘文紅色我們選擇一定是無雙,如果研究過阿轲的被動就會發現阿珂是可以靠操作來打出暴擊的,和其他英雄相比阿轲的爆發傷害明顯會更加的穩定,我們要做的是提高上限,所以無雙提高的暴擊效果加成就是我們需要的一個效果,同時雖然暴擊率看似有點虧,但是對我們效果還是不小的。

這裏藍色帶狩獵是無雙個人習慣,實際上他需要的是狩獵提供的移動速度加成,如果選擇帶隐匿的話移動速度雖然也有加成但是他認爲帶狩獵清野的效率會更高,相反隐匿技能傷害會更高,物理穿透和物理攻擊力的加成爲什麽要帶非常的明顯,無雙就不多說了,因爲開局了。

狩獵寬刃!~

紅開!~

打野無外乎4種開局方法,藍開、紅開、反野還是入侵要搞事情。

其中也是根據打野英雄的特點選擇,很明顯,無藍條的阿轲,自然沒有必須藍開,至于反野入侵也不是一級阿轲該做的事,所以紅開最爲妥善,帶着紅buff的加成,可以更快的清理野區。

相反!~

像是典韋,猴子,韓信,吃藍條的打野,在選擇上可以選擇藍開,減少20cd,外加藍條不斷給你補充,可以讓你更快速的清完野區,所以說在首個野怪buff的選擇上,直接影響着打野英雄後續的發育發展。需要慎重。

因爲開局紅開,那就意味着gavk上路,開局藍開則gavk下路,上路gavk雙人路線一般輔助+adc,下路則是比較耐抗的戰士,所以這方面的取決,完全是看你個人,你覺得對面打個魯班七号或者後羿等射手,那邊紅開,清到藍區,一gavk上去,就是敵方下路。

所以說開局完全取決于後期的節奏,成功gavk到人,那節奏會被瞬間帶起來。

總之,在王者榮耀中,打野的刺客英雄應該算是最最受歡迎,也是一個陣容中最關鍵的位置了吧?他們不僅承擔着整個隊伍中的節奏帶起,而且還需要時刻把控野區的資源。

沒人反野。

無雙野區打得非常輕松,這就是低端局,根本就不用防範對方來搶野或者搶紅。

first bld。

第一滴血!~

“日,這甄姬這麽惡心。。”

敵方陣容,妲己、亞瑟、甄姬、蘭陵王、魯班七号。

我方陣容,王昭君,阿轲,亞瑟,妲己,魯班七号。

敵我雙方有三個英雄一樣,但很正常,低端局他們玩的英雄普遍就那幾個,也就鉑金上去稍微好一點。

中路陣亡。

且不管中路還是上下兩路,打野一旦途徑必須得第一時間把兵線收割掉,否則塔一旦沒磨掉,他們野區等于漏風了,特别是一些打野,當真不知道其心裏想什麽,兵線入塔了,經過都不守一下,就一頭紮進野區打野,導緻防禦塔被推了,真是相當無語。

那種打野,拖出去打靶不爲過,爲了野區那點蠅頭小利,倒是一個防禦塔的丢失,絕對是得不償失的,一座防禦塔屹立着,比野區損失,更爲虧損,所以打野在守線的隊友陣亡後,務必第一時間補上空缺。

弧光!~

唰唰!~

清掉中路一波殘餘的兵線,無雙頃刻蹿進藍區,前十複活十幾秒左右,足以讓王昭君回防,無雙也不清楚她是怎麽死的。

唰!~

瞬華!~

暴擊野怪,阿轲朝指定方向快速位移,在抵達終點後,立即對附近的一名敵人發起攻擊,提升自己40攻速持續3秒,造成300/340/380/420/460/500(+100額外物理加成)點物理傷害并标記目标,持續10秒;阿轲每次攻擊标記目标時會将其減少50移動速度,持續1秒,并縮短瞬華1秒冷卻時間;阿轲被标記目标攻擊時會減少30所受到的傷害;阿轲同一時間隻能标記一個敵人。

這個2技能是先手标記敵人後再進行輸出,并且2技能的位移能幫助阿轲瞬間到達敵方背後,包括野怪,弧光,唰唰,雙刺發動2次攻擊,每次造成150/170/190/210/230/250(+65額外物理加成)點物理傷害,頃刻收掉兩隻蜥蜴,一隻血厚,一隻血薄。

藍buff還在。

如果是高端局的話,這隻藍buff無雙琢磨着對面早就過來反藍了,哪裏跟黃金局一樣,求猥瑣發育,不要浪。

高端局!~

浪是一種節奏,不搞事情,那就不是高端局,和平發育,隻介于鑽石之間,再不濟高端局也會看看敵方藍區的情況,如果有人看藍,再慢慢離開也不遲。

唰唰!~

收割掉藍buff,阿轲頃刻四級,上路妲己+魯班七号,算了,無雙一個隐身,勉爲其難的收割了吧,幻舞,阿轲短暫準備後進入隐身狀态,處于隐身狀态時,每05秒回複100/150/200(+25額外物理加成)點生命值并增加40移動速度,持續3秒;當阿轲發起攻擊時會解除隐身狀态,并在3秒内增加自身150/175/200點攻擊力,同時每當對敵人造成傷害時會增加30移動速度,持續1秒。被動擊敗英雄或者助攻時刷新所有技能冷卻時間。

就現在!~

阿轲可沒有蘭陵王出現的标志,隻有僞裝的火焰,妲己交2技能的瞬間,阿轲出手了,瞬華,弧光,唰唰唰,先切妲己,直接把妲己爆成血皮。

死吻!

阿轲在敵人身後發起的攻擊,必定暴擊,在敵人正面發起的所有攻擊,必定不暴擊;阿轲的初始暴擊傷害爲125,每1暴擊幾率将額外的增加05暴擊傷害;阿轲對非英雄目标最多造成1500傷害。

被動技能導緻阿轲在敵人正面和背後的輸出完全不在一個檔次上,在敵人背後進行輸出能造成巨大的傷害,這不,一套頃刻把妲己打出殘血,再補一下a,匕首劃過,阿轲技能全部刷新,因爲妲己挂了。

幻舞。

逃?

把後背交給阿轲,死的更快,瞬華,弧光,魯班七号,死。

double kill。

二連擊破!~

“幹的漂亮。”

己方亞瑟果斷回城,讓無雙很無奈,他亞瑟還有三分之一氣血呢。

三分之一氣血,前期根本就不用回去,蹭蹭升級或者防禦塔後方的恢複元珠都可以把氣血拉回一個健康的狀态,更何況亞瑟的聖光守護,每2秒回複1的最大生命值,保證了亞瑟充足的賴線能力,因爲本身亞瑟就是一個無藍耗英雄,加上他的恢複能力,隻要他不跟對手硬拼,一般情況下很難被擊殺。

雙殺拿下,收割暴君!~

無雙的流暢,好像都是經過一場場安排的,一切都跟行雲流水一樣,還是那句話,沒有人針對他,那都等死吧。


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