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第26章,沒錢莫得感情,新遊戲三國殺



王浩然滿臉不耐:“沒什麽好談的,我給你們的價格已經是最優惠的,500萬一首歌!”

張大導演輕輕咳嗽:“王總,您看這樣可以嗎?這邊電影投資超支嚴重,我這邊可抽時間拍一條遊戲廣告片抵消下可以嗎?”

聽了這話,王浩然倒是頗爲意動!

張大導演是現在華國頂尖導演,用兩首歌讓他拍一條宣傳片倒也不是不可以。

看到王浩然的模樣,張大導演頓時知道自己有點機會。可惜他跟楊咪咪等人今天恰巧相遇,現在也不是談論這些的時候。

爲了避嫌,他站起身來:“王總,我這邊就是找您商談一下,咱們留個聯系方式,可以後期聯系,我這邊去參加個會!”

“好啊,那張導您先忙!”

“好。”

看着張導直接離開,王浩然又伸手擺出送人的姿态,楊咪咪和經紀人,還有華藝的那個音樂人愣住了。

“諸位,請吧!”

看着垂頭喪氣離開的衆人,一直跟在她身邊的陳諾有點急了:“王總,咱們真的不出售音樂嗎?”

王浩然大義凜然:“自然啊,音樂不僅高尚,還能陶冶情操,如果出售音樂,着實污了那些歌曲了”

陳諾兩眼放光的看着王浩然!

“那,以後若是接到這種電話,咱們都拒絕嗎?”

王浩然:“别拒絕啊,想要合作,得加錢啊!”

陳諾:“……!”

意外的會談過去之後,王浩然回到辦公室繼續做着計劃書,下一個遊戲他才确定:遊戲就叫做三國英雄殺!

嘿嘿!

遊戲模式跟之前一樣,就是主打卡牌策略!

華國的氪金遊戲多,很多模仿西方制作的遊戲,講述三國的遊戲隻有櫻花國的一個,而且還是發布後爆冷,這導緻國内幾乎沒有不做三國類遊戲。

這個曆史上最具筆墨色彩的戰亂年代,若是切入的點好,絕對能吸引人!

王浩然現在便開始做遊戲設計。

他本來隻準備制作三國殺,但爲了仿制别人仿制,他直接借鑒了英雄殺的模式,融合大量曆史各種名人名物。

将整個華國的曆史融合之後,後來者想要仿制,有的愁的了!

王浩然制作的這個卡牌策略遊戲,甚至準備在後期加入了【殺人遊戲】的遊戲模式!

可以說,王浩然将幾款在華國最流行,世界上也非常流行的策略遊戲!

若不是爲了遊戲平衡,王浩然甚至想要将【爐石傳說】都給融合進去!

不過,他最終還是放棄了!

爐石傳說完全不是一個風格。

而且三國殺和英雄殺本就模式相同,融合玩家對抗的【殺人遊戲】模式後,遊戲已經有點臃腫了。

卡牌遊戲是策略和費腦的遊戲,這會對新手玩家們和想要休閑的玩家來說,遊戲模式越複雜越不友好!

曆史證明,一款遊戲的成功并不是看他的複雜程度,複雜的遊戲隻能吸引小部分玩家,雖然死忠粉更喜歡花錢支持,但現象級遊戲更能吸引玩家。

所有的遊戲,想要最大化的成功,都越用簡單和有趣模式吸引玩家的!

“不過,聲望點也太高了吧?三國殺商城售價50萬,英雄殺售價也要60萬,殺人遊戲最終版的售價居然達到100萬聲望點!”

“系統,我有點搞不明白,這些商品的售價究竟根據什麽來定價的?”

【遊戲的知名程度,玩家可玩性的綜合評價,還有遊戲對社會與行業産生的影響力!】

王浩然這才恍然大悟,怪不得聯盟、、星際等這些新舊不一的遊戲售價都如此高呢。

怪不得三國殺沒有殺人遊戲售價高,原來是殺人遊戲是卡牌競技遊戲的鼻祖導緻。

三國殺這個遊戲,實際上是借鑒殺人遊戲的很多遊戲機制!

别看主公、忠臣和内奸與法官、兇手、良民職務完全不一樣,但是玩法的核心幾乎沒有太多變話,都是燒腦的策略遊戲!

殺人遊戲脫胎于上世紀七八十年代,鼻祖是一部小說《無人生還》。

後期的殺人遊戲,分裂出來的遊戲實在太多,國内巅峰時期充滿了各種殺!

如現在社交遊戲中很多人都在玩的狼人殺,都是殺人遊戲借鑒玩法做出來的!

“将三國英雄殺的模式融合,再做一個殺人遊戲類型的模式推出去,華國的玩家主打三國殺,而國外的玩家自然主打殺人遊戲的模式!”

“不,這樣還不夠,要做就要做得徹底一些!”

“我再将西方的一些名人明物給融合進去,做一款類似三國殺的西方英雄殺!”

“實在不行,就像聯盟版一樣,将全球的曆史名人都融合到這個遊戲中,打不了做成東方戰場,西方戰場,然後融合做出幾個模式!”

“嘿嘿……我就不相信這個縫合怪不能火爆全球!”

腦海中浮現西方遊戲大廠的在網絡上發布的鄙視和挑釁的話,王浩然冷哼一聲。

“總有一天,我的遊戲會讓你們這幫真香黨跪地叫爸爸,求更新!”

放下這些雜念,他開始投入到規劃三國英雄殺的各種模式還有玩法中!

這次,王浩然準備将遊戲分爲線上對決和線下實體牌銷售!

不過王浩然暫時不好會大規模推廣線下,他準備後期以合作方式推廣!

雖然三國英雄殺是從線下火到了線上,但網絡社會下,還是從線上火的快!

“雖然三款遊戲的玩法看似相差無幾,但三款遊戲絕對不能随便融合,必須要找到合适的節點才行!”

“還有,我的聲望點不足以購買三款遊戲,那麽,隻有一條路可以走了!”

自己帶領團隊創作!

雖然帶領團隊創作非常費力,但王浩然認爲這樣更能鍛煉團隊!

他不想一輩子隻當一個遊戲搬運工,雖然掙錢,但做不出自己的遊戲,終将是遊戲設計師的憾事。

三國英雄殺遊戲簡單,但設計不簡單。

想要做好華夏風,很是考究美工,雖然這款遊戲沒有具體動作,不需要大量場景,王浩然前期隻需要原畫和配音即可。但那些原畫和武将與武器全是卡牌遊戲的精髓。

早期的三國殺,英雄的技能比較簡單,遊戲人物和技能都非常平衡。

王浩然認爲就算手下的那個20人團隊,他們可以完美複制遊戲。若是再加上黑科技遊戲引擎的優化和渲染,他認爲粒子工作室完全可以讓遊戲青出于藍!

“這款遊戲必須控制遊戲對局平衡,自己在遊戲中加的料太多,自己還不準備用聲望點制作,制作的時候必須考慮後期版本更新問題,若是遊戲後期崩了,遊戲跟三國殺後期一樣,那它的壽命和征程最多隻會在華國内攪風攪雨!”

“不過三國英雄殺是卡牌遊戲,遊戲卡牌不平衡很正常!”

“但對局的平衡很重要,必須要找個方法解決才行。”

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