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第213章集個人制作,設計,生活職業發展爲一體的大型扮演遊戲



本該是回家加班,沒想到楊咪咪突然到來。

耕了幾次地,施了幾次肥後,王浩然打着哈欠起身。

随便做了個中午飯,王浩然就在家中選擇辦公。

有了做飯和打掃衛生的楊咪咪,王浩然現在悠然自在!

《洪荒:魔獸》

遊戲名字就這麽叫吧。

寫好名字,想着花費了重金邀請那麽多人制作劇本,創作無數小說,洪荒内部的故事可能再次變動,也不知道他們會不會崩潰。

不管啦!

自己要做就做個史上最大,史上最有趣的遊戲。

王浩然是從陸俊艾制作的《輻射》項目中找到,他靈機一動,将魔獸做成開放式的遊戲。

既然單機遊戲可以做成獨立開放式世界,那麽網絡遊戲也是可以做成開放式遊戲的。

因爲《洪荒:魔獸》具有網遊特性,王浩然需要将《洪荒:魔獸》做成半開放式就可以了!

大型網絡遊戲,爲什麽非要打打殺殺呢?

做成和諧發展的職業不好嗎?

不想玩遊戲的,可以專門做生活職業啊!

不想打打殺殺的,完全可以經營酒店、藥店之類的!

甚至,王浩然還想開發建築職業!

把《洪荒:魔獸》改成集自由建設、自由制作,副本探險、格鬥PK爲一體的遊戲,王浩然感覺這樣很有意思。

将制作進度達到百分之三十五的饑荒擱置,随後開始策劃洪荒遊戲的玩法和模闆。

遊戲故事背景在之前已做了簡單設定,他背後有無數小說家和劇本家正在一點點完善洪荒世界。現在不需要太過關注!

早在DNF的時候,王浩然就簡單地對遊戲的各種職業做華夏版處理。

洪荒的盤古開天地,還有次元入侵等等,王浩然注入很多華夏化神話。

但是,爲了讓遊戲玩家多元化,他做得不夠徹底。

如鬼劍士、狂戰士等等職業,王浩然把他們變成劍客、巫族戰士等,聖騎士之類的,王浩然延續曾經夢幻西遊的一些設定。比如普陀和佛門,道術和道士等!

不過,王浩然這次需要将他們更加完善化。

“我把這些職業完善,工作量會有多大就算了?關鍵是戰鬥職業和生活職業會不會有沖突,當前制作的遊戲并不是虛拟網遊,若是制作完全生活的職業,會不會讓玩家感到厭煩?”

他想要像那些古老的網遊遊戲小說一樣,在遊戲世界中開通生活副本職業。玩家選擇性自然變多了。但是魚與熊掌不可兼得啊!

除非他現在隻制作虛拟遊戲,做一個第二遊戲世界。

要不然《洪荒:魔獸》裏的遊戲的優點無法被表現出來。

讓現在的玩家有耐心,搞笑啊!他們玩兩天直接删遊戲都有可能。

網絡遊戲的玩法一定要簡單明了,比如勁舞團、超級飛車、CF,遊戲剛一開始,就把遊戲的玩法體現出來。

篩選玩家,這才是網遊遊戲的核心!

将共同愛好者集中起來,一塊感受遊戲的狂歡,從中賺取利潤才是王道。

王浩然想給魔獸注入大量生活職業,可能會喪失遊戲最核心的玩法!

啪啪啪!

兩巴掌對着自己臉扇後,王浩然腦子清醒了不少。

“你在幹嘛?爲什麽自己打自己?”正在打掃衛生的楊咪咪疑惑的看着王浩然。

“沒事,就是瞎捉摸呢!”

天天想着搬遷遊戲,靠抄襲上個世界的遊戲過活,他個人的遊戲嗅覺漸漸遲鈍。

這些本是遊戲設計師盡量避免的雷區,他居然想要踩進去。

“咪咪啊,你說魚與熊掌可以兼得嗎?”

她琢磨了下:“呃,可以炖了做粥喝吧?”

得了,純吃貨啊!

她第一個将魚與熊掌當吃的了!

做粥?

對啊,爲什麽要拘泥在魚與熊掌呢?

爲什麽非要拘泥于魔獸的職業設定中呢?

王浩然将自己的思維發散開來。

不做魔獸的内部職業,我爲什麽不把遊戲内的職業做成天賦樹呢?

玩家想要變成什麽,就可以變成什麽。

這樣的遊戲玩法是不是更加有意思?

然後,王浩然猶豫了!

大型3D遊戲的核心玩法是什麽?

如魔獸,體驗角色扮演遊戲的魅力,相互配合的戰鬥。滿級後還有成就控、坐騎控、任務控、PK、守屍體……

雜亂,無序,看似混亂,但是他們都有一個共同特點:發洩、消磨自己的多餘的精力和時間,體會不一樣的人生。

如果玩家所有職業都可以學習,是不是可玩性更高些?

可玩性的确更高,但遊戲操控更加複雜繁瑣了啊!

玩家不喜歡複雜!

男玩家喜歡單刀直入,喜歡提槍就入,喜歡暢快地溫潤,喜歡享受過程。

喜歡的是敵人在自己操作下,嗚嗚嘤嘤地悲鳴,然後繳械後的那幾秒的餘韻。

他們可不想來什麽前戲!

他們可不想搞什麽操作一個遊戲技能,要釋放WWASDBD+上下左右顫抖鍵!

嗯,至少大部分玩家都不喜歡操作複雜的遊戲。

他們玩的是遊戲,喜歡的是有趣的東西。

他們喜歡表現自己,喜歡的是見人就怼,不服就幹。

你瞅啥,瞅你咋地,然後打嘴皮子的遊戲絕對會撲街的!

他們享受遊離在法律之外的樂趣,是享受現實無法滿足的暴力傾向!

想到這,王浩然腦海中想到一個畫面:玩家們見到了比DNF職業還要密集無數倍的技能,然後他們将鍵盤按動得噼裏啪啦響……

然後努力了好長時間,發現輸了!!!

我透!

這破遊戲爲什麽那麽難玩?

将無數職業的技能都列入技能釋放列表中,這絕對是災難!

不想動腦子,喜歡向前沖的玩家,在面對無數技能的時候,是不是會麻爪啊?

隻喜歡刷成就的玩家,見到那麽多職業技能選項,會不會産生了無數的疑惑?

我該怎麽選?

我該怎麽刷成就?

我該怎麽用連招?

去他麽的,這破遊戲太複雜,我還是去看小電影去吧!

遊戲操作越複雜,撲街幾率就越大。

王浩然撓頭發,他想着該如何做取舍。

采用快捷鍵設定嗎?

王浩然又愁了!

魚和熊掌不可兼得,想要做自由化的技能,必須要做出選擇才行……


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