第305章調研



畢竟投了10點體質,機關窮奇現在好歹也有257的物防和将近2000的血。

扛25級左右的怪壓力不是很大,寶寶的血量和玩家不同,不管被打到多慘,隻要沒挂,脫離戰階沒幾秒就回上來了;

這個不光是機關獸,冥靈的寶寶也是同樣的機制——因爲都不是生命體;

挂了也沒事,機關術這邊,被打倒無法行動之後内丹會集聚靈氣,等1分鍾又能拉出來,如果嫌慢,也可以拿已經準備好的木料給它換零件,加快修複速度;

至于冥靈那個……本來就是僵屍幽靈嘛,前者可以重組、後者直接輸點靈氣就好。

但妙音抓到的寶寶那是挂了就真挂了,但人家那寶寶牛不牛不取決于玩家技能等級,渣渣寶寶挂了就挂了不心疼、厲害的想死都死不了。

三種寶寶,各有各的好處、也各有各的弱點,反正墨鬥對自己的寶寶還是很滿意的。

畢竟後期能教技能嘛。

現在其實也不錯,起碼沒有想象的那麽脆。

當然,這個主要還是因爲輸出高。

25級怪法防也就120左右,寶寶六丁燒過去也有将近700,加上墨鬥自己反戈的300多和劍意的700多,傷害也湊合了。

這是帶絕世好賤的效果,如果是無限刃,劍意每秒至少要燒1100+;

但絕世好賤帶一個節以緻用嘛,要撿垃圾肯定得換這個。

25級小怪嘛充其量也就5000血,有這麽高傷害,四五秒就能搞定,寶寶充其量也就掉個100多;

反正隻要别拉太多,讓它一次隻扛個七八隻,想被打爆是很難的。

隻要不死,出了戰階血量一下就回來了,正好讓墨鬥跑路到下一個資源點。

基本沒他自己什麽事,就一路走一路撿,安逸得很。

看得地圖裏其他采集玩家直流口水,這不正好還能趁機發一波飛絮蒲公英廣告。

就發圖,不喊價,誰想要誰自己喊。

問價的人很多,但願意開價的也就那麽20左右,當然,不開價不代表人家不想要,網遊裏很多人聽見賣家要求“帶價”的都會猶豫一下,因爲可能他自己也不懂、怕吃虧。

讓玩家自己開價,這個區間拉的就比較大了,喊多少的都有。

最低的一個,“20文一套”;

最大方的一個,說的是500文,一根。

當然,不理智的畢竟還是少數,大部分人喊價基本都集中在10-220之間;

畢竟帶了一個3階特性嘛,而且這東西品質也還湊和,拿來打裝備不會跌份。

要說缺點,質點數給的太多。

這是附加素材,給多少到時候都是浪費的,越多打磨起來越累人。

但考慮到這東西動畫效果還算比較漂亮,墨鬥感覺,定價在210-230之間,在場的這些采集玩家應該很多都願意買。

不過現在還在市場調研期,以後大量出貨具體會定多少價錢,墨鬥自己都拿不準,要賣隻能亂賣。

錢是小事,關鍵是宣傳,喊高喊低直接影響名聲。

拉了下詢價的私聊記錄……

算了,就10一根吧,喊高的那些也不多收人家的,博一個好好名頭。

反正他也不會在這張圖賣多少。

邊交易邊讓寶寶往下一張地圖飛,墨鬥這邊交易完直接傳送過去。

跑圖,每一片區域都這麽來一次,看不同職業、不同等級玩家對這東西的價格敏感度。

很明顯,這東西是法系道具,碰上萬法、妙音、缥缈這幾個職業,喊00文人家搞不好都願意考慮;

要是純物理系、特别是脆皮物理系,20文一套人家還嫌貴。

總不可能不同人群定不同的價咯?不要說網遊,現實中這麽幹肯定也是被消費者噴死的。

而且就算頂着壓力去做,人家玩家自己肯定也會倒貨,到時候還便宜黃牛販子。

這就是取舍問題了;

定價00文,每天銷售1萬根,累計00萬;

定價200文,每天銷售5萬根,累計10萬文。

哪邊賺?

不好說,成本不好考量;

理論上來說,生産規模越大、單位成本越低,因爲有些固定投入比如說耕地、聚靈水、肥田道具都是一杆子買賣,一次投資長期受益,那些東西弄好了,種1根也是花那麽多、種1億根也是花那麽多,明顯會被數量攤薄。

如果真是剛才那樣的銷售情況,很明顯200文更賺;

但如果定200銷量隻會漲到2萬呢?

沒有發生過的事情,任何人都沒有資格去講。

隻能靠猜。

當然,不能悶着頭想當然去猜,市場調研是相當有必要的。

墨鬥現在做的就是調研,瘋狂跑圖,跑一個問一波。

桑麻資源區域價格水平是最高的,理智的開價基本在20-330之間——蒲公英本身就是裁縫布料嘛,會來這種地圖的絕大多數估計都會學裁縫;

這遊戲人多,而且也不讓不開、沒有外挂,不像以前遊戲,生活技能市場全都是被外挂小号占據了,平民玩家根本别想混;

一般來說,玩家們選擇生活技能肯定是照着自己職業走,會學裁縫的,十有是法系,因爲這一系素材很多都是加咒力的嘛,純物理系做這個有什麽用?

木材區域給的價錢也不低,260-290;

其他的地圖,有高有低,剝皮怪紮堆的地方給的是最少的,别說200+了,能喊到150的都屈指可數,大部分都隻願意給0文。

區間拉的……确實比較大。

每一張圖墨鬥都大緻點了一下玩家人數和願意開價的人數比例,後者還得看一下人家的等級和裝備水平,做起來确實繁瑣。

跑了一個下午,結合這東西的生長周期和灌溉的人工成本,墨鬥感覺……

如果真能大量出貨,把固定投入——聚靈水的成本攤薄到一定程度,定價到10-200,應該是一個比較不錯的選擇。

這是單純看采集系生活玩家的情況,其他的,國貢這一塊,得12點前後,那個才是大家紮堆跑任務的時間。

如果也是差不多的水平……那到時候就按1或者19。

稍微低一點到17也可以,但高絕對不能再高了,這是心态問題,定19玩家會覺得是“100多”,這跟200是天壤之别。

而且,這個價錢一旦定下了,大規模出貨情況下,根據市場走勢,漲價是可以的,要跌價?哪怕積壓得再多,都一定要慎重。

關鍵墨鬥并非單做這一門生意,蒲公英上架賣了不到3天價錢直接跌了10還多,其他玩家一看,哦原來墨鬥這家夥做生意是這種風格?

下次想推其他東西?

上市之後肯定有大量持币觀望等你掉價的。

銷量不振,跌還是不跌?

跌,再下一件東西,首發的時候不要指望有任何一個人來買,這還是種惡性循環,到最後想轉型根本沒有機會。

不跌,那就壓倉庫壓資金,等。

能等到玩家不觀望的那一天了,就能活;

等不到,破産了事。


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