拿完龍後塞拉斯同樣刷幹淨上下半區的野怪,身上兩千多塊錢。
回家更新完裝備後,此刻李秀二身上是藍色回聲打野刀+推推棒,可以憑借推推棒提升E技能命中率了。
雙方繼續發育。
在先鋒快要消失的時候。
先鋒之争。
劉浩大喊:“KK就開鳄魚!”
此刻鳄魚跟艾克正在偷先鋒,被過來插眼的下路雙人組發現了。
剛才寬跟下路塔,就直接來到上路,但是爲了避免對方回防過快,在上路的劉浩并未急于轉下。
此刻日女直接大招,一道金光從而降,暈住鳄魚。
沒有絲毫猶豫,巨魔立刻大招偷取鳄魚的生命值和雙抗,瞬間讓鳄魚變成脆皮。
女槍直接E槍林彈雨接大招彈幕時間,同時對被暈在原地,以及正要E技能逃出去的艾克造成巨額輸出。
鳄魚大招都沒開出來,就被日女一套REQ,控在原地,開出大招一段E技能想要離開彈幕時間,卻被女槍的E技能槍林彈雨和巨魔的E技能冰柱減速的動彈不得,直接被洗澡洗死。
TAS先陣亡一個前排,隻得作罷,把先鋒讓給了LGM。
随後先鋒連續撞掉兩座TAS中塔,LGM才肯罷休,因鳄魚死了,4打5并未頑強守塔。
巨魔光明正大換到下路去帶線,此刻的他已經是三項+提亞馬特和布甲鞋在身,當然也帶了2個真眼以備不時之需。
LGM全員已經換成掃描,除了李秀二帶的遠見寶珠,因爲他等會要遠距離探視野偷取大招,沒寶珠還真不校
LGM并未讓下路去上路帶線,而是把卡薩丁丢到上路單人發育。
此刻局面就變成LGM這邊卡薩丁帶上,巨魔帶下,下路雙人組在中跟佐伊對線,打野塞拉斯靠中路周圍刷野。
TAS并未一直被牽着鼻子走。
卡薩丁已經自然沒有選擇佐伊去上路單帶涉險,而是讓鳄魚去上跟卡薩丁對線,卡薩丁便不敢爲所欲爲,隻要敢踩鳄魚臉,是會被258秒殺的。
然後下路雙人組去到下路壓制巨魔,剩下佐伊在中路以一敵二,獨自對抗LGM的下路雙人組。
解教主暗自點頭:“TAS此舉不可謂不冒險,但是也可以是藝高權大。”
解短毛不解其意,問道:“教主是什麽意思?”
解教主指了指畫面,爲觀衆以及短毛解釋道:“卡薩丁的被動減免一切魔法傷害百分之15的輸出,以及R技能的短暫CD,使得他面對大多數AP的時候都占盡優勢,對吧,之所以在中路難得有機會單殺佐伊,是因爲中路線短,兩邊要回塔下的路程很近,現在卡薩丁沒有16級,還沒無法無到可以随意越佐伊塔的地步。”
“但是一旦佐伊換到上路,上路線長,爲卡薩丁多段大招提供了追擊機會,佐伊的處境就會更加危險了,但是讓鳄魚去,反而能暫時限制住并未16級的卡薩丁,這是其一。”
“這裏鳄魚對上卡薩丁,算是優勢吧?”
“再來下路的雙人組壓制巨魔,自然2打1也是優勢吧?巨魔别看有三項和提亞馬特看起來裝備很好的樣子,實際上被泰坦QAR還有E減速,憑借着泰坦的一堆控制,爲卡莎疊加被動,即便是偷了泰坦的血量和抗性,一樣遭不住卡莎一直點,況且還有泰坦的點燃壓制回血。”
“那麽姑且不看待在中路以一敵二的佐伊,TAS都是已經三條線賺兩條了。”
“但是實際上,表面上以一敵二的佐伊,并不像LGM以一敵二的巨魔一樣處于劣勢,恰恰相反,佐伊在一定程度上,甚至還能有優勢,一來是他可以利用超遠距離的Q技能和R技能配合,直接在高地塔下清掉大波兵,很安全,隻要随時捏着閃現,躲掉日女極限距離的R技能,就能立于不敗之地。”
解短毛恍然大悟:“原來如此。”
教主繼續解釋道:“但是此舉之所以冒險,就冒險在那個‘意外’。”
解短毛本還不明白,突然他看了眼大屏幕,立刻就懂了。
隻見塞拉斯鬼鬼祟祟的出現在被泰坦Q技能勾中的巨魔身後,推推棒+閃現接兩段E直接忽略掉距離最近的泰坦,利用整整四段位移,吐了卡莎的臉,并且中間還有空順手按下R技能偷了泰坦的大眨
塞拉斯推推棒、閃現、EEWQ三下平A,一套技能行雲流水砸在卡莎頭上,瞬間要了卡莎半條命。
泰坦趕緊轉頭給塞拉斯一個大招,想要借此保護卡莎。
在泰坦給塞拉斯的深海沖擊“砰砰砰”從地面炸響,慢慢靠近塞拉斯的同時,塞拉斯同樣用偷來的深海沖擊“砰砰砰”,目标直指卡莎。
塞拉斯被泰坦大招抛向空,在他身邊的卡莎同樣被一記深海沖擊抛向空。
難兄難弟。
落地後,巨魔一記柱子攔住泰坦去路。
卡莎則是A了一下塞拉斯,然後立刻大招橫向逃生,爲自己提供了一層聊勝于無的護盾。
然而終究難逃一死,泰坦被巨魔攔住,塞拉斯第二套EWQ就擊殺了手段盡出的jqlove。
這波之後,塞拉斯近乎滿血,因爲W回血,殺卡莎根本沒費什麽力氣,又轉頭幫鳄魚擊殺了泰坦。
再之後,毫無壓力的拿下第二條龍。
然後兩人一起來到中路。
先前1V2遊刃有餘的night,此刻就要1V4了。
佐伊自然是雙拳難敵好多好多隻手,Q技能清完這波遠程兵後隻能遠遠躲在高地塔下。
TASkasa聞訊趕來,也隻能是W磁場丢在塔下稍微吓吓LGM幾人,然後也用推推棒清了一波兵,遠遠繼續用Q清兵,幫助佐伊守高地塔而已。
先前被先鋒撞掉中一塔二塔沒什麽,憑借佐伊的清線能力守高地塔還是OK的,但是此刻對面四人集結,自己再不幫忙攔一攔,高地丢了,就難打了。
解短毛此刻才真正明白了,教主口中所謂的“意外”
這份意外,也就是LOL這個遊戲,爲什麽會在上中下三條路之外,再多出一條路的原因。
這個意外名槳打野”。
以犧牲線上穩紮穩打的經濟爲代價,一頭紮進野區,去爲整局遊戲提供“不确定因素”。
、先鋒、大龍,在什麽樣的時間做什麽樣的事情,這個叫做“節奏”。
而一個好的打野,就是能讓隊友感受到你的“節奏”的同時讓對面抓不到你的“節奏”,聽起來很難理解,其實隻需要将“節奏”拆分爲兩個部分。
“節奏”就是意外,意外意外,兩個意外一個提供給隊友,一個提供給對手,情理之中,意料之外。
“情理之直就是讓隊友感受到的“節奏”,是一個打野的風格,通過大量磨合自然能夠讓隊友辨别到一個打野的“節奏”,而不同的打野,更有不同的“節奏”,辨識度也不同。
“意料之外”則是讓對手捉摸不透的打法,在既定風格與“節奏”中改變“旋律”,把每一局的“節奏”重新“編曲”,就能出其不意,屢屢制造意外。
“情理之直的個中高手,是sofm這一類。
“意料之外”的蠢高人,是mlxlx這一類。
将兩個部分集大成者,是如今的李秀二。
發動一次GANK,發起一波團戰,開啓一條大龍,放置一個先鋒,就被稱之爲“帶節奏。”
而被這個特殊位置——打野所帶動的獨立于上中下三條線之外的“節奏”,就是一場遊戲裏難以預測的“意外”。
意外意外,情理之中,意料之外,就是打野的精髓。
而TAS的一切布局,悉數被李秀二這個不能再意外的“意外”給破壞掉了。