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第兩百章《英雄世界》的進度



梁永民觀察了一會,他目前主要是掌控全局,而不是否則具體的遊戲開發。

所以對《英雄世界》的遊戲開發進度并不是很了解。

但是看到開發組秩序井然、大家都圍繞袁山權這個主心骨來行動,他就放心了。

林松把袁山權挖過來,真的是太值得了。

他非常清楚,如果說《江湖》會是輕松科技打響名氣的産品,那麽《英雄世界》的目标就是讓公司徹底在遊戲圈裏擁有自己的地位,至于地位的高低和影響力的大小,還要看遊戲的受歡迎度。

作爲和如今手遊潮流、氪金遊戲背向而馳的端遊,《英雄世界》想要成功,唯一的路子就是舉辦職業比賽。

讓曾經讓無數遊戲迷、書迷熱血沸騰的《全職高手》中描述的《榮耀》那樣的競技遊戲出現在現實當中。

而想要做到這個,難度真的是太大了,不過在看到開發組活力滿滿的工作氛圍之後,他又抱有這樣的期望。

有林總的全力支持,有袁山權這樣的天才遊戲設計師,有如此多優秀的程序員,或許真的有可能實現呢。

來到袁山權身邊,一直沉浸在工作中的袁山權過了很久才發現他。

“民哥。”他站起身和梁永民問好。

輕松遊戲上下級之間的觀念很淡,梁永民也不是那種喜歡擺架子的領導,一開始就要求大家喊他的名字。

所以袁山權才會這麽喊。

梁永民點點頭,“我來看看你們這邊的進度。”

袁山權問道,“《江湖》那邊不順利?”

梁永民說道,“林總似乎還不是很滿意。”

袁山權笑道,“很正常,當時我設計的《蒼茫之劍》,本來以爲已經很好了,結果一樣被他批的體無完膚,後面也證明他是正确的。”

“是啊,所以我讓他們從頭開始摳細節,全面優化,不用着急發布。”

“作爲公司的第一個遊戲,這樣也是應該的。”

梁永民擺擺手,“《英雄世界》的進度如何了?”

“隻是剛剛開始,遊戲框架正在搭建,這點我們有經驗。

美工、原畫、音樂這些都好說,和我們合作的都是國内最頂級的工作室,效果有保證。”

袁山權皺着眉頭說道,“問題是林總對這個遊戲的期待很高,所以整個背景要完善很多,每一個NPC都要有自己的故事,由此衍生出很多線索出來,工程量很大。

遊戲副本是這個遊戲的主要玩法,目前設計的進度很慢,因爲要考慮到很多因素。

需要考慮到副本的背景,一個副本應該有一個故事或者是一個戰役,給人帶來思索,而不是單純的刷怪地。

需要考慮到難度設置,不能像其他遊戲一樣能夠靠着裝備、戰鬥力橫推,必須要發揮一定的技術才能夠通關。

想要不斷刷新時間記錄,就必須要擁有高超的技術和熟練的配合才能做到。

除此之外,還要留下彩蛋,讓技術高超的大神能夠不走尋常路,可以大幅度提升通關速度。”

“就好像把怪擊飛到山壁上的縫隙一樣?”梁永民笑道。

袁山權也笑了起來,“正是如此。”

他們說的正是《全職高手》中一個副本的經典場面。

副本設計的好,對于遊戲的影響是很大的,所以需要大量的時間來設計、調整。

“其實最關鍵的還是林總提出的,打造職業比賽的期望。”

袁山權說道,“如果是普通的網遊,那麽很多東西就不用考慮那麽多,怎麽好玩怎麽來,但是想要打造職業比賽,需要考慮的就很多了。

最難的是裝備打造系統、技能的平衡性、自由攻擊模式這三個至關重要的内容,都涉及到了全新的算法和玩法,我們是沒有例子可借鑒的。

裝備打造系統,在網遊裏并不是沒有,但是都是按照一定的公式來實現的,并沒有太高的技術含量。

一定的材料放在一起,按照固定的算法公式出來固定的裝備,隻是屬性會随機上下浮動。

但是要想打造職業比賽,那麽這個自制裝備系統就必須要有技術含量,不同的材料随機搭配在一起,可以出現不同的裝備,這其中涉及到大量算法,要求很高。”

“這是必須的,所以再難也要做出來,畢竟比賽的時候,每個角色身上的裝備都應該有自己的特色,由此才能夠衍生出各種各樣的技術、戰術,衍生出精彩的比賽。”

袁山權點點頭,“這個我們需要大量的時間來做,希望到時候能夠有所突破。

技能的設計和平衡性也是重中之重,每個職業之間技能的互補、相克,控制與反控制的技能,不僅大招很重要,每個小技能放在不同的時候也能夠發揮不同的作用,這些都是我們需要考慮的。

同時這些技能也應該是自由的,每個人用出來的效果也應該有所不同,如果我們也能夠設計出龍擡頭這種技能,那就最好了。”

“不,我們必須設計出來。”

梁永民堅定地說道,“比賽觀衆看得就是技能的比拼,是能不能辦比賽的保證,這點你我都很清楚。”

“是的,所以我們會全力以赴做出來。”袁山權并沒有意外,繼續說道,“自由攻擊模式也是一個難題。現在的遊戲基本都是鎖定攻擊,技能發出去幾乎沒有MISS的可能,隻能依靠自身的閃避屬性來博運氣。

這個對于玩家來說事非常友好的,遊戲體驗也會比較好。

但是自由攻擊模式對于技術的要求太高了,比如一個火球發出去,可能根本碰不到怪,一般玩家很難玩得轉。

況且這同樣涉及到全新的算法,我們目前還沒有好的解決辦法。”

“自由攻擊模式,是能夠拉開玩家之間差距,體現技術的玩法,肯定是必須要堅持的。”

梁永民說道,“否則比賽的時候,大家都站着不動互相A,看誰的裝備好就可以了,完全沒有技術含量,有技術的玩家也很難脫穎而出。

我們的遊戲想舉辦比賽,想要獲得成功,肯定需要有一批優秀的職業玩家湧現,以他們精彩的表現來吸引玩家觀衆。

這是成功的基礎。

一般玩家玩不轉,可以考慮一開始設置教程,讓他們根據自己的需要來選擇是傳統的鎖定攻擊模式還是自由攻擊模式。”

“所以我們也專門成立了一個小組來鑽研這個,希望能夠有效果。”

袁山權說道,“競技場玩法,我們準備搞兩種模式,一個是普通的競技場玩法,随機戰鬥,獲得積分,可以換取獎勵。

這個适合普通玩家切磋和完成任務。

另外一個是天梯玩法,我們會一個天梯排名,所有服務器的數據互通,全服務器的玩家都可以看到這個排名。

每天的排名位置,可以獲得大量經驗和裝備、材料、道具獎勵。

這裏可以讓所有有實力的玩家都能夠随機切磋,地圖也會設置專門的競技地圖,涉及到空戰、水戰和陸戰。

這些天梯玩家,也許就會成爲我們未來的職業比賽玩家。”

“你是計劃讓天梯競技場成爲職業玩家的培養地,讓大家提前熟悉職業比賽的一些東西?”

袁山權點點頭,“就是如此。有了這個天梯競技場,等未來推出職業比賽的時候,大家也不會感到陌生。”

梁永民暗暗感歎不已,袁山權的思想天馬行空,讓他的思維都有些跟不上了,不得不承認自己和他确實有一些差距。

以前他也是充滿了各種奇思妙想,什麽都想試驗一下,結果被現實狠狠地教訓了一通。

現在袁山權提出來的東西比他還要豐富,還要誇張,但是卻是公司最需要的。

這正是林松一直強調的東西。

扼殺了遊戲設計師的靈性,做出來的遊戲也一定是匠氣十足,無法給人帶來驚喜。

不得不說他們生在了一個好時代,不,應該是來到了一個好公司,如果是在其他遊戲公司的話,相信根本就沒有發揮的空間。

“民哥,你覺得如何?”袁山權問道。

對于梁永民,他也是非常尊敬的。

換作任何地方,他一個剛剛畢業的程序員,怎麽可能在這樣一個大遊戲的開發中挑大梁呢。

即使他再天才,沒有梁永民的支持,也不可能這麽順利的。

梁永民拍拍他的肩膀,“很好,比我想象的要好很多,繼續這樣下去,大膽地嘗試,大膽地試驗,我們要的不是普通的遊戲,而是能夠讓玩家瘋狂着迷、讓有天賦有技術的玩家脫穎而出的遊戲,能夠影響到整個遊戲圈的遊戲。

時間不用急,缺人了盡管說,我會全力支持你的,希望最終的作品不會讓林總失望。”

袁山權感激地點點頭,“我們會繼續努力的。”

《蒼茫之劍》功虧一篑,他是非常沮喪的,所以這一次他幸運地得到了這個機會,自然不願意錯過,全力以赴。

梁永民拍拍他的肩膀,轉身離開。

原來有些急躁的心情這個時候已經平靜了下來。

輕松科技是和其他遊戲公司不一樣的,所以不需要急躁,而是需要更加努力。

相信他們一定會做出讓林總滿意的遊戲的。

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