已經擊殺對方男刀的沐璟直接轉移目标,一箭射在了對方的豹女身上。
雖然錘石的血量因爲率先開團被防禦塔打掉将近一半,但是錘石的坦度卻是因爲眼石以及布甲鞋的原因得到了很大的提升,因此沐璟并沒有選擇将其作爲自己的第二目标。
女警的傷害很高,因此一直被點的沐璟血量同樣在持續掉落,随後對方之前被擊退的諾手卻是直接閃現e技能無情鐵手拉中沐璟和周琪兩人。
緻殘打擊減沐璟的vn之後直接幹淨利落的接上q技能大殺四方,最後大招諾克薩斯斷頭台毫不猶豫的當頭劈下。
這一套技能堪稱行雲流水,幾乎沒有一絲停滞,而張許偉的機會也瞄的很好,崔加棟的大招時光倒流還沒有套在沐璟的身上。
如果崔加棟将大招放在沐璟身上之後,張許偉斷然不會這麽貿然的劈出自己的大招,他會轉火周琪的夢魇,等待沐璟身上的大招效果結束。
但是崔加棟沒有放大,因此他沒有任何猶豫,直接放出了自己的大招,将血量不足五分之一的沐璟直接擊殺。
可是當治療那獨有的綠色光芒亮起來的時候,他才想起沐璟的治療一直還捏在手中沒有在慌亂之中随随便便的交掉。
很多玩家都會在被對方圍剿或者gank的時候慌忙按掉自己的召喚師技能或者其他重要的技能,而這其實是非常不應該的。
隻有物盡其用,在最适當的時候放出适當的技能才能揮最大的作用,不至于将冷卻時間極其漫長的召喚師技能浪費掉。
見張許偉沒能劈死沐璟,臯翔的女警直接大招讓子彈費瞄準沐璟的vn,而陳瑞霖的第二個e技能同樣放了出來。
但可惜的是它卻隻命中了一個目标,沐璟的q技能閃避突襲宛如鬼使神差一般奇迹的躲開了錘石的e技能厄運鍾擺。
不過更可惜的事情生了,沐璟的vn沒能躲開女警那一緻命的大招,血量被其直接清空,但是卻沒有直接陣亡。
崔加棟的大招姗姗來遲,不過倒也算的上恰到好處,将瀕臨死亡的沐璟從死亡的邊緣地帶硬生生拉了回來。
一個架子放在了正在複活的vn身下,一旦沐璟複活将會百分百踩到這個架子,即使q技能按出來也會被禁锢在原地無法移動。
“開幫我踩掉。”
沐璟對着身旁的周琪說道。
“明白。”
周琪應了一聲便直接開啓黑暗庇護踩掉了沐璟腳底下的架子,同時撲過來的豹女也被其e技能無言恐懼直接恐懼。
屏幕中的vn大難不死,又頂着近乎三分之二的血量站立了起來。
不過此時沐璟的大招終極時刻也已經結束,隻憑借如今的裝備和等級基本上也沒有了再戰之力。
沐璟打出了撤退信号,和周琪那還剩下三分之一血的夢魇逃回了塔下,而對方的四人也沒有選擇頂塔強殺。
一波混戰o換1,沐璟這一方可謂是大賺。
男刀的一個人頭倒是小事情,拖慢了對方五人的育節奏才是真正的優勢。
劉昊的條在将兵線壓進對方無人的中路一塔下之後便慢悠悠的走了過來,防止對方會選擇冒着風險頂着傷害強拆下路一血塔。
顯然對方的四個人并不傻,在看見劉昊的條在中路消失之後便當機立斷選擇了扭頭去打小龍彌補損失。
一條火龍,倒是也能算得上一些經濟,不過畢竟也隻是一條而已,不成氣候。
動員了那麽久最後隻收獲了區區一條火龍的藍方隊伍沒有再産生什麽不切實際的想法,保持着現在還算不錯的節奏繼續育着。
盡管vn這個英雄在後期很強是沒錯,不過那也是針對大部分坦克和重裝戰士,面對女警這個射程足足有65o的長手而言,唯一的優勢隻有大招配合q技能産生了一秒隐身罷了。
而團戰并不是單打獨鬥,個人英雄主義會在團戰中被極度的淡化,取而代之的是各種控制鏈的搭配以及陣容的調度。
區區的一秒隐身根本算不了什麽,團戰那四處飛濺的技能海随時可以将一個身陷戰場中心的vn頭頂上的血條直接清空。
比起女警這種傳統的ad倒是更像是一個刺客,而一個刺客,在團戰中往往是很難存活下去的。
集錦裏那些各種走位閃現躲掉對方所有控制技能的人畢竟是少數,而且要做到着一切,天賦加上運氣,兩樣各占一半。
雙方都十分反常的沒有怎麽搞事情,一直都在埋頭育,除了周昊在上路又被單殺一次之外,再也沒有人頭産生。
雙方都十分穩健的選擇互相換塔進行部分的推進,然後再掠奪對方的半片野區,最後繼續換線育下去,等待着裝備的完全成型。
這種比賽其實十分無聊,與其說是比賽,倒更像是雙方約定好育幾十分鍾有了等級和裝備之後再進行團戰pk。
團戰的勝利者推塔拿龍,團戰的失敗者複活守塔。
就是這麽的無聊,就是這麽的千篇一律。
不過這無疑也是最保守的戰術,而最保守的戰術意味着失誤的可能會降到最低,比賽的走向也不會産生什麽不可預見的變化。
在高端局裏,一點一滴的得失都有可能會使得整局比賽直接陷入崩盤狀态,而在職業比賽裏這種情況很少會生。
因爲職業比賽裏很難會出現某一個選手變态育然後carry比賽的這種情況,哪怕你育的再好,但隻要進入團戰。
那麽很多個人的優勢便會被群體的優勢給掩埋掉,一個8-o-o的巨肥女警,也就隻需要兩三個控制配合傷害就能送其歸西。
團戰是5vs5,也是考驗開團時技能銜接和控制鏈搭配的時候,一場好的團戰往往都是因爲開團的那個人開得好,然後隊友接的好。
接連不斷的控制鏈會令對方迅減員,從而實現以多打少的優勢,如果死的是中單或者adc這種重要的c位,那麽這場團産也就輸了。
如果死的是上單或者打野,那麽不好意思,對方完全可以選擇乘勝追擊或者分帶拿龍齊頭并進,到時候無窮無盡帶有大龍buff的級兵會将防守者完全淹沒。
如此實用的打法會成爲主流打也不是什麽匪夷所思的事情,畢竟在沒有絕對把握的時候,往往更有耐心,更穩(慫)的那一方會率先抓住對方的破綻,從而一擊緻命拿下比賽的勝利!
相比之下單打獨鬥是一個很嚴重的忌諱,因爲版本的數次更新,英雄聯盟這個遊戲已經越來越公平,越來越平衡。
一打五的武器大師之流,終究還是順着補丁而成爲了過眼雲煙罷了。
而更重要的原因則是成功了固然會赢得稱贊,不過失敗了的話,罵名也會由其承擔,簡單來說就是三個字。
背黑鍋。
沒有人想被黑鍋,沒有。
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