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第六百三十二章真正的強大沒有争議


比賽進行到第二局,而擁有場地選擇權的QAQ戰隊并沒有選擇換到藍色方,而是繼續選擇了更加熟悉的紅方開局,畢竟随着拳頭的不斷改動現在職業比賽無論是紅藍方都不會出現那種非常明顯的優劣影響到比賽的勝率。

在這種情況下能夠按照戰隊本身的布置來靈活的進行選擇也是一種十分正常的事情,并不是每一個打野都是必須紅開的,隻能說在紅開的情況下一般打野都會比其敵方藍開的打野開局更加具備主動權和戰鬥力而已。

不過關于這一點厲千仇本人一向喜歡己方隊伍處于紅色方,這不僅僅是因爲即使是處于紅色方同樣也可以選擇紅開,更重要的原因是厲千仇十分擅長紅色方開局,甚至達到了某一種堪稱出神入化的地步。

也許這樣說起來會十分奇怪,但是現實就是如此,即便是路人的打野玩家實際上也存在着很多特殊的癖好和習慣,有些路人玩家隻會藍方紅開,倘若排到紅色方實力就會大打折扣,而這一部分原因也是因爲其開局的路數和方法都不太适用于紅方的緣故。

而因爲紅藍雙方的野區是鏡像相反的緣故,所以即使在位于紅色方選擇了紅開之後也根本無濟于事,因爲在刷野以及GANK的路線已經從根本上發生了變化,就像是兩把相同的弓箭被射出,一個迎風而出,另一個則是逆風而出,自然也會得到截然不同的結果。

位于紅色方的QAQ戰隊依舊和BO5的第一局一樣率先依次将沙皇、霞以及風女這三個英雄給列入了BAN位之中,而位于藍色方的UF戰隊則是在将千珏以及豹女BAN掉之後轉而又将厲千仇上一局表現堪稱無解的男槍給BAN掉。

“連BAN三個打野英雄,UF戰隊也是給足了厲千仇面子了。”

解說夕陽在UF戰隊BAN掉三個打野之後不由說道。

在職業比賽之中,BANPICK的結果至少會影響着比賽三成左右的勝率,而在這其中每一個BAN位的重要性都是不言而喻的,而将有限的BAN位全部用在一個位置乃至一名選手身上,這種本身就意味着一種殊榮。

隻有恐懼,才會讓人們感到敬畏和崇拜。

倘若當初的李玟在賽場上沒有達到那種橫掃一切的勢頭以及無人匹敵的強大,自然也不會讓其他戰隊的教練恐懼敬畏到連BAN五個射手,并且甚至有一名教練揚言隻有十五個BAN位才能約束李玟在比賽之中的發揮。

而這實際上也從側面證實了一件事情,區區三五個BAN位,是根本無法限制一個強大的天才型選手在比賽之中的Carry能力,最多也就BAN掉起最擅長版本同樣也非常強勢的英雄讓對方不會那麽舒服,不過即便明知效果不大,但是也不說有哪家戰隊的教練敢于随便放英雄給這些天賦異禀的職業選手。

畢竟削弱一分好歹也是削弱,如果真的就這樣不管不問,就這樣任意的放英雄給對面根本就是在自尋死路,對敵方實力的恐懼自然會自然而然的對其産生一種極大的敬畏,甚至會成爲一種心理陰影也說不一定。

完成前三BAN之後QAQ戰隊直接在一樓拿下了上一局表現非常穩定的冰女,在當前版本冰女在中路的表現還是非常不錯的,職業賽場上對于這種自帶位移群控以及大招無敵效果的控制團戰型中單也十分的喜歡,除了傷害較爲不足之外冰女在中路這條線上的發揮一向是非常穩定并且容錯率也較高的。

而在QAQ戰隊搶下冰女之後UF戰隊同樣直接反手搶到了上一局比賽之中QAQ戰隊發揮相當不錯的蘭博,蘭博這個英雄在上路這個一畝三分地的地盤上還是非常具有話語權的,對線能力幾乎隻比傑斯這種怪物英雄稍遜色一籌。

至于天敵英雄則是幾乎可以說沒有,除了因爲自身沒有位移和逃生技能所以非常容易被敵方打野抓死之外可謂是相當完美的選擇,這一點蘭博倒是和傑斯差不多,線上本上沒有太過懼怕的天敵英雄,但是卻都非常畏懼敵方打野或者中單的遊走GANK,并且基本上都是屬于那種越死越能死,一旦死了就停不下來送的那種。

而之所以UF戰隊拿下蘭博也是因爲上一局比賽冰女配合蘭博的冰火兩重天在團戰之中的傷害和控制簡直是太過恐怖和可怕了,各種減速和魔法傷害肆意亂竄的情況下沐璟的德萊文甚至都無法找到太好的機會去輸出,哪怕有着莫甘娜的保護也根本無濟于事。

畢竟敵方中上雙C的傷害已經遠遠超出了一個莫甘娜能夠保護的範圍,這和操作實際上并沒有太大的關系,即使上一局比賽諸葛伝的莫甘娜操作的再好實際上也不會對比賽的結局産生太大的改變,畢竟蘭博和冰女兩人在團戰之中對于後排C位所能産生的威脅實在是太過巨大了。

而在拿下蘭博之後UF戰隊順勢搶到了開團能力非常不錯的輔助洛,并沒有再去選擇第一局比賽之中非常保守的莫甘娜輔助,單單從這一點也可以看出UF戰隊在BO5的第二局比賽之中已經準備好主動出擊而不是被動防守去适應QAQ戰隊的快節奏了。

在UF戰隊搶下蘭博并且選出洛之後,QAQ戰隊沒有絲毫停頓的直接後手選擇了輪子媽以及扇子媽這對下路對線消耗以及推線都較爲強勢的雙媽組合,而UF戰隊則是最後再次選擇了加裏奧作爲中單,畢竟加裏奧的大招配合上洛的RW進場的确相當的無解。

完成前三BAN之後QAQ戰隊繼續将夢魇以及盧錫安這兩個英雄給BAN掉,雖說第一局比賽徐亞楠的夢魇被QAQ戰隊打野厲千仇壓制的十分慘,但是在比賽步入中後期之後徐亞楠的夢魇實際上還是給QAQ戰隊帶去了不少的麻煩的,畢竟夢魇的大招機制實在是太過IMBA,根本無法通過反應和操作來避免視野上所受到的限制。

至于BAN掉盧錫安則是因爲在當前版本盧錫安在比賽中期做出破敗黑切以及火炮這三件套之後就可以迅速成型,在中期就擁有左右戰局的強悍戰鬥力,德萊文這個英雄也許還可以利用起自身沒有位移的缺點來限制他,但是團戰之中擁有位移更加靈活同樣傷害也不絲毫低于德萊文的盧錫安則無疑更加難纏。

因此QAQ戰隊毫不猶豫的選擇了最簡單幹脆的方法,就是直接将其扔進BAN位之中,這樣一來自然就不必考慮應該如何去應對盧錫安了,而UF戰隊這一邊則是BAN掉第四個打野影流之鐮凱影,顯然也是比較忌憚厲千仇掏出這個英雄來。

雖說凱影這個英雄在職業比賽之中根本就不如何受歡迎,但是凡事都有意外發生,再加上厲千仇最近的排位RANK之中凱影這個英雄都拿的十分多,勝率同樣也不低,足足高達百分之七十五,而之前在小組賽之中也是掏出過幾次凱影,即使在面對敵方強勢打野英雄時也能夠發揮的相當不錯。

因此在本着不怕一萬就怕萬一的情況下唐浩最終還是決定将其BAN掉,而在BAN掉凱影之後UF戰隊的第五個BAN位則是自然而然的給到了波比這個當前版本之中絕對的上單一霸,雖說納爾在當前版本異常的火熱,但那也是LCK賽區練習拿出來的比較多,而國服和台服依舊是波比這種更加容易契合的英雄在上路會得到更多的出場率以及更高的勝率。

畢竟納爾這個英雄雖然滿身優點,但是其身上的缺點同樣也是無法被掩蓋掉的,變身的不可控性以及大招的不穩定性都是納爾最爲緻命的缺點,雖說有着控怒的做法可以在進場時保證怒氣值恰好在黃色的危險範圍,但是這一點同樣也會被敵方所洞悉覺察,而一旦被早早預防的話納爾的變身就不再具備突然性了。

同理納爾的大招亦是如此,在納爾怒氣值漸滿之後對方後排根本不會傻乎乎的靠近納爾讓其有機會利用E技能或者閃現接近強行拍大,因此在這裏就非常考驗納爾操縱者的實戰能力和決策力,隻要一個判斷失誤納爾大招沒有能夠放的好,那麽在這場團戰之中的作用就會無限接近于零。

相比之下波比在上路無疑表現起來更加穩定和值得信任,對線依靠被動和小技能打出配合Combo換起血來就可以建立一定的優勢,而且其自身作爲神技的W技能更是非常克制洛和加裏奧這種自帶突進技能的英雄。

倘若QAQ戰隊拿到了波比那麽UF戰隊加裏奧配合洛的中輔組合的威力至少會少上一半甚至更多,畢竟波比除了W技能之外還有一個大招的存在,無論是秒大留人還是蓄力大招擊飛敵方英雄迅速形成以多打少的局面,波比的存在都絕對是一個不可或缺的重要存在。

在完成最後的兩個BAN位之後,UF戰隊繼續之前的選擇直接拿下了在改版之後出場率相當不錯勝率也比較高的德邦總管趙信,事實上這個英雄也是UF戰隊教練唐浩在之前一直在安排指導徐亞楠練習的一個英雄。

改版之後的趙信在登上職業賽場之後的表現還是十分令人感覺驚豔的,尤其是一開始的相位暴擊流趙信,更是一而再再而三的在比賽之中立下奇功,即使之後暴擊裝備被削弱以及趙信本身屬性被削弱都導緻了趙信在職業比賽之中的登場率以及勝率雙線下滑,但是其依舊是完全可以登上比賽的。

畢竟在改版之後趙信前期的GANK能力增強了不少,野區的單挑作戰能力也不弱,再加上一個完全無視遠程輸出手段的大招就更是使得趙信輕松成爲了一衆憑借長手輸出吃飯的射手或者法師單位的絕對克星。

當然UF戰隊的教練唐浩在夢魇被BAN掉之後讓徐亞楠掏出苦練多日的趙信同樣也有着另一個理由,那就是在前期的作戰能力這個問題上趙信可要比夢魇更加強勢并且具有主動權,而且在GANK能力趙信在六級之前也是要比夢魇強上一大截的。

消極避戰厲千仇并不是上上之選,這個事實在第一局比賽之中唐浩就已經發現了,因爲對方的強勢一味的選擇退讓反而會助長其嚣張的氣焰,而一旦野區開始萎靡不振那麽上中下三路或多或少都會受到影響。

因爲打野這個位置全圖跑的特殊性,無論其具體位置在上半野區亦或是下半野區都足以威脅輻射到中上兩路亦或是中下兩路,這樣一來就算UF戰隊線上能夠保持均勢甚至是打出優勢也會很快被在野區之中更加自由和強大的厲千仇強行壓下去。

上一局比賽之中商墨澤的船長就是一個活生生的例子,盡管其線上對陣QAQ戰隊的上單蘭博時打出了一定的優勢,但是在接連被GANK越塔三次之後也是徹底萎靡不振失去了在上路的統治力,盡管後來補了幾次發育卻也始終沒有能夠拖到最後崛起的時候,以至于UF戰隊在沐璟德萊文一個人的手下獨木難支以至于最後的崩盤失敗。

一個能夠在逆風之中翻盤的戰隊固然強大和值得敬佩,但是事實就是,一個真正具備強悍實力以及恐怖統治力的戰隊根本不會或者說很少會處于逆風,也不會給對方有壓制他們的機會,所謂讓二追三的神話根本就不如三比零零封敵方的傳說來的更加令人無法喘息。

真正的強大是沒有争議的,也不會産生任何争論的,會被人們拉出來讨論強弱與否的戰隊固然有着其強大的一面,但同樣也必然存在着其弱勢的一面,不過真正完美的戰隊并不存在,畢竟人不是機器,誰都會有犯錯和失誤的時候。

一支職業戰隊在比賽時上場的五個人,但凡有一個選手發生了失誤,那麽這個小小零件上的失誤則會在整個隊伍這個由五個零件構成的戰争機器上體現出來,而其中有些失誤并不足以緻命,而有些失誤則會直接導緻己方的覆滅。

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