181.第181章 歐服新設定


第181章 歐服新設定

在北離搞定了遊戲與論壇的翻譯功能後,三人便開始一起研究歐服新玩家的初始職業面闆設定。

與國服的玩家們不同,這次陸無打算開設三條新的發展路線。

分别是野蠻人、死靈巫師與騎士。

這次初始職業的修改不僅僅是名稱上的變化,在升級後的屬性分配上同樣有着巨大改變。

此時,沙發前的桌子上放着兩張圖紙,一張是國服玩家的初始職業發展圖,一張是準備投入使用的歐服玩家新職業發展圖。

在這兩張圖紙上也都标注了屬性所對應的加成能力。

力量(體質向強化):決定自身物理攻擊威力與負重能力

耐力(體質向強化):決定自身抗擊打能力與持久力(奔跑、持續消耗體力等運動,以及體力恢複速度)(影響血量)

敏捷(體質向強化):決定自身移動速度與出手速度(附帶影響閃避的效率)

感知(精神向強化):決定自身洞察能力,強大的感知可獲悉四周微弱的變化(有效提升弱點察覺)

神識(精神向強化):影響施法流暢度以及運行法術軌迹後觸發的術法效果(微弱影響操控力)

操控力(精神向強化):影響召喚類職業對自身召喚生物的操控力(本屬性越強,可操控生物越多)。

意志力:特殊屬性,無法用魂力改變

元素抗性:特殊屬性,無法用魂力改變

……

這六大屬性便是北離所設置的玩家強化方式。

在玩家每次殺怪獲得魂力後,便是按照每個職業所設定的對應屬性比例所強化的。

桌上的其中一張圖紙便明确标注着現階段不同職業的成長比例

狂戰士(初始職業):殺怪所獲取魂力(扣除提成)的50%用于力量強化,40%用于耐力強化,10%用于敏捷強化

刺客(初始職業):殺怪所獲取魂力的48%用于力量強化,28%用于敏捷強化,13%用于感知強化,11%用于耐力強化

法師(初始職業):殺怪所獲得魂力的75%用于神識強化,17%用于感知強化,8%用于耐力強化

此時三人在讨論的便是另一張圖紙上的三個職業該如何确定六大屬性的分配,将其做成完全不同于國服的職業面闆來。

現階段陸無提議的是職業西方化,所以這野蠻人、死靈巫師、騎士不但要在名稱上改變外,還要在屬性的分配上出現完全不同的變化。

在這之後,北離便給了一套新的魂力分配成長方案。

其中野蠻人設定的方案是完全走狂暴流輸出路線,魂力的分配十分極端。

野蠻人(初始職業):殺怪所獲得魂力的72%用力量強化,14%用于耐力強化,14%用于敏捷強化

其中死靈術士的設定則是以操控生物爲主的強化方式,也是征戰在線的第一個召喚師面闆。

死靈術士(初始職業):殺怪所獲得魂力的50%用于操控力強化,30%用于精神力強化,10%用于感知強化,10%用于耐力強化

最後一個騎士的強化方式則更爲極端,完全是爲了純粹追求肉坦的玩家所設定。

騎士(初始職業):殺怪所獲得魂力的76%用于耐力強化,14%用于力量強化,5%用于敏捷強化,5%用于感知強化。

完全不同的魂力分配成長方式組成了三個新的初始職業。

現在三人商讨的是還需不需要對着三個職業的分配模闆進行修改。

“成長方式的話不錯,不過職業名稱我不喜歡,按我說,就該取鬥兵(野蠻人)、通靈師(死靈術士)、銅骨(騎士)這才比較符合蒼虛大域的風格。”這時蒼虛發表了自己的意見。

北離聽聞,将視線投向了陸無:

“無,你怎麽看?”

陸無摸了摸貓須,随後點了點頭:

“我覺得不錯,西方化,可以增加他們的代入感,我贊同!”

“兩票贊同,一票反對,過!”北離小手一揮。

蒼虛頓時一臉郁悶,一副欲言又止,可又不敢說的模樣。

“那接下來要讨論的就是這些職業在成長後所要學習技能了,你們有什麽提議沒?”北離用小手支起身子,望着兩人問道。

“我覺得技能閣反正存放在神器空間中,完全可以通用,我們隻要篩選掉一部分不适合這個三個職業施展的能力即可。”陸無舉起了貓爪發表了自己的建議。

“西方化能力的話,我的藏書閣内也有不少收藏,不過我不清楚現階段我的府君殿怎麽樣了,如果已經被占據了的話,那我們完全可以先攻打府君殿爲主,掠奪内部資源,就和冥府這般成爲第一個發展地。”

“好主意!”北離一拍桌,一副我贊同的模樣。

“不行,蒼虛不同于冥府,冥府那因爲之前被大火燒了,沒有了任何貴重物資存在,這才好讓玩家們紮根,可蒼虛府君殿内物資這麽多,肯定被強者占據了,不好拿,得換個沒人關注的偏僻地方。”

“那……那一票反對,兩票贊同……唔,那就按照“無”所提議的來吧!”北離想了想,再次宣布了這個讨論的結果。

蒼虛:“……”

mmp,我的票沒人權嗎?怎麽人多人少說了都不算!

想到這裏,蒼虛更郁悶了。

“對了,蒼虛,你所在的大域你覺得哪個區域的勢力比較薄弱,适合玩家們起步。”陸無這時将頭轉向了蒼虛。

“其實我們蒼虛挺團結的吧,如果有外敵入侵,那肯定是整個大域的力量都會集結起來将這股外來勢力給滅了的。”蒼虛想了想說道。

陸無:“……”

“這麽狠!那玩家還怎麽活!”陸無瞪大了眼。

“不過也不一定,我下屬的幾大鬼王鬼将之間本就有摩擦,以前有我鎮壓不敢明着翻臉,可現在我死了,他們可能已經爆發戰争了,畢竟誰都想當新的府君!”

陸無點了點頭:“這是個大問題,最近幾天你最好換個身份去一趟蒼虛大域,看看到底是個什麽情況,如果已經爆發戰争,那就再好不過,到時候選個偏僻不受影響的位置做爲玩家們的初始誕生地就好!”

“好!”蒼虛果斷答應道。

實際上他比陸無更想早日開啓遊戲,這樣才能早日複活心愛的女子。

“對了,那我對玩家們的身份是什麽?”蒼虛不由得問道。

“換個名字,随便你想取什麽,反正不是蒼虛就行,到時候我給你編個悲壯點的身份背景,比如原本蒼虛府君的繼承人,又比如慘遭下屬背叛的原蒼虛大地主宰,總之目的就是引導玩家們複仇的同時奪回蒼虛大域。”

蒼虛:“……”

對于陸無的提議,蒼虛雖然很想提點建議,可知道建議貌似也沒什麽用,于是歎了口氣:

“那我就叫仙虛吧,至于背景的話,就交給你了。”

“沒問題!”

“那接下來第三個問題,關于玩家的裝備面闆問題。”北離繼續說道。

看了眼兩人後,北離再次道:

“嗯,這一點的話其實交給我來就行了,隻要修改了裝備的外觀,符合西方審美即可,在裝備屬性上面根本不需要有任何變化,直接照搬模闆就行,就相當于披了層時裝的武器!”

這一點陸無二人沒有意見,表示贊同。

“第四個議題,關于主線任務的制定,這一點蒼虛你比較了解蒼虛大域,你來說,我們來想主線以及特殊任務的劇情發展……”

……

“第五個議題,NPC的設定……”

“第六個……”

三人繼續着歐服新設定的激烈讨論……

這一章碼了好久好久(?°?°?),設定真難設

(本章完)

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