第675章 戰争榮譽
奎龍海域,新末島。
如往常那般,海王穿着長袍在島嶼内巡視着建設情況。
現在島嶼内的發展讓海王十分滿意。
靠着影王傳承中儲備的知識,穆特軍的實力穩步增長,現在海王需要的就是安定發展。他相信這麽下去,穆特軍很快就會成爲十大戰争商會之首,然後走上通往黃泉中心海域這條路。
最後去尋找取代黃泉商會的辦法。
此時望着那些正在海邊打造新型高端戰艦的工匠們,海王滿意的點了點頭。
可就在他準備轉身離去前往下一個地點時,忽然面色一凝,擡頭望向了海平面。
遠處,一隻金色巨鳥正從高處俯沖而來,目标正是新末島。
這隻巨鳥海王很熟悉,知道黃泉商會的任務到來了。
對此海王倒是不覺得驚訝,畢竟是挂着戰争商會的名頭,有任務到來再正常不過。
這時巨鳥來到了他的頭頂,丢下了一封信件,随即拍翅而去。
海王伸手朝着落在地上的信件一揮手,信件頓時被攝入手中。
懷着平常心他打開信件開始查看上面的内容。
不過粗略掃了一眼後,海王的面色頓時變得十分難看。
集合十大戰争商會剿滅玩家族?特麽認真的嗎?
這一刻海王目瞪口呆。
現在正是他發展勢力的關鍵時期,最想要的是和平,可這個時候竟然告訴他要與玩家族開戰……簡直哔了白魅狗了!
望着信件上的内容,海王心中一陣MMP,原本的好心情頓時被破壞的一幹二淨。
其實這一刻他知道遲早會到來,畢竟玩家族太特麽嚣張了。
簡直就是在黃泉商會跟前玩反複橫跳,一臉嚣張的挑釁,能讓黃泉商會忍到現在已經很不可思議了。
但是此刻真要面對這種情況了,海王還是感到無比苦惱。
跟玩家族開戰……如果是兩年前,那他肯定舉雙手贊成,就特麽該整死這幫不怕死的混蛋玩家族,讓他們統統去見六道輪回!
可現在海王覺得,真打起來的話,說不定先被送去六道輪回的會是自己。
玩家族能不能與強大的黃泉商會抗衡他不清楚,但是作爲先頭部隊和玩家族杠正面的他,下場絕對會無比凄慘,基本上和炮灰沒什麽區别了。
黃泉商會不了解玩家族,他能不了解嘛。
那群瘋子就是喜歡敵人恨他們入骨,卻奈何不了他們的樣子,對此海王深有體會,與其交戰簡直就是身體與精神層次的雙重打擊。
但是面對黃泉商會的命令,他同樣難以抗拒。
這一刻他知道自己必須要做出抉擇了,他再也不能兩邊都得好處了,必須要站隊了。
望着手中的信件,海王惆怅的轉頭望向碧藍色大海,心中一陣唏噓。
說好的讓我苟着發育,說好的未來一片光明呢。
狗日的黃泉商會,狗日的玩家族,老子現在很煩,就你們屁事多……
……
玩家這邊。
日漸瘋狂的埋伏魔猿族行動已經達到了讓魔猿族暴怒的地步。
由于血脈詛咒的存在,他們根本無法抗拒玩家族掏出屍族屍體的誘惑,哪怕已經知道是陷阱了,也依舊會紅着眼一路追殺。
然而迎接他們的卻是玩家們布置的噬魂獸陷阱。
同時在多次接觸中,噬魂獸們也發現了玩家族這一特點,這些噬魂獸竟然逐漸學會了配合玩家族隐蔽,然後等待玩家族将魔猿誘惑而來,再伺機而動。
這一點也令玩家們感到無比驚喜。
于是玩家們開始與噬魂獸互利互惠,協同合作,狼狽爲奸,坑蒙拐騙魔猿族成員入坑,然後各取所需。
如此大規模的行動自然引起了魔猿族的注意,但是面對西面的噬魂獸他們也是無可奈何,隻能将這則消息傳達給了魔猿尊者。
魔猿尊者在知道這則消息後,果斷開始探查玩家族的信息。
從玩家們來時的路徑出發,他很快調查到了玩家族是跨過第一界域的屏障而來。
對于第一界域,魔猿尊者十分熟悉,因爲那曾經是他的領地,他在那生活了悠久歲月,許多物種也是由他所創造。
然而他從未見過“玩家族”這些新物種。
他也不認爲這些生物是第一界域内自己創造的生物自然演變而來,因爲對于自己所創造的物種他極爲熟悉,如何演變更是了如指掌,絕不會認錯。
于是他開始深入調查,這一調查他就發現了問題所在。
這些生物竟然是通過空間通道來到的第一界域,而空間通道的波動方向就在北岐。
探查清楚這些後,魔猿尊者的視線透過層層空間來到了北岐,頓時發現了生活在這裏的龐大生物群:玩家族。
而這個族群正是此刻在地獄道第二界域内作妖的勢力。
徹底查明了原因後,魔猿尊者臉上露出了殘忍的笑容。
竟然膽大妄爲到敢冒犯他,那麽這個種族就沒有存在的必要了,成爲孩子們的食物吧……
……
玩家們的生活照常進行着。
不過這天卻發生了一件讓玩家們感到無比意外的事,海王的下屬“黑遂”來到了琉璃海岸,告知了他們一件事。
吞噬海域的十大戰争商會正在集結,讓他們做好應戰的準備。
同時黑遂告知玩家們,海王的意思是讓他們盡快撤離,先去其他大域内躲一躲,避過風頭再歸來。
對此玩家們雖然沒有給黑遂回複,但是内心卻充滿了不屑。
特麽一堆經驗和魂币寶寶正在襲來的路上,我們跑個錘子!
黃泉商會要對他們動手簡直就是……意外驚喜啊!
雖然肯定不是對手,但是能否戰勝黃泉商會對于玩家們來說從來不是問題,能否殺死對手獲得魂币與經驗這才是關鍵所在。
所以說,跑是不可能跑的,必須血戰到底!
不過對于這件事,玩家們還是非常重視的,當即做起了準備。
随着論壇關于黃泉商會即将襲來的帖子出現。在外海域尋寶,在副本中賺錢,在其他大域探險的玩家們紛紛開始往冥府趕。
對于這一戰,玩家迅速做出了應對準備。
商城中的回血藥劑,增幅藥劑以及拍賣行玩家自制的攻擊類道具被迅速掃蕩了一波,戰争氣氛逐漸濃厚。
對于戰争,玩家們早已不是當初剛入征戰那會被宏大的場景吓傻的萌新了。
絕大部分玩家現在都是身經百戰,對于戰争隻有渴望,因爲這能帶來巨大的利益。
而爲了能讓戰争的利益最大化,陸無還制定了“戰争榮譽”制度。
這一套戰争體系的出現,讓玩家們在戰争中的收益更加規範化,而不是之前那般雜亂。
比如戰争時一個團内有5000人,但是開戰時收益分配問題卻是非常令人頭疼的,甚至會因此出現糾紛。
比如沖鋒陷陣的戰士玩家,他們深陷戰争最激烈的區域,很可能是最早一批死亡的玩家,而早死就代表着後續的魂币與經驗收益将消失。
相比較的話,法師玩家躲在後面輸出,收割敵人性命,危險程度小了很多不說,收益也會是最大的一方。
這就導緻玩家們對外戰争中,戰士玩家們會感到十分不服氣,覺得自己出力大,但是最後的收益卻是最小的,完全是吃力不讨好,不公平。
但是“戰争榮譽”制度卻很好的解決了這一點分配問題。
陸無制定的“戰争榮譽”系統将收益分攤劃分爲了兩大類:戰後總獲得魂币量、戰後全團總獲得經驗量
這也是玩家們在戰争中最主要的收益兩大類。
而戰争榮譽系統的功能就是将玩家們的收益全部集中存儲起來,暫且不發放。
等一場戰争結束,玩家們按照自己在團隊中的貢獻來從這個“團隊利益池”中換取報酬,包括魂币與經驗。
具體的戰争貢獻被陸無劃分爲了六大類。
本次戰役:個人輸出量、承受傷害量、輔助治療量、斬殺敵人數、斬殺BOSS數、特殊類
每一個分類都對應一種類型的玩家,這樣分配問題就會被很好的解決。
哪怕某個玩家拼死奮戰,結果被意外殺死,但是他的收益并不會停止,因爲團隊成員繼續奮戰依舊會擴大這個團隊利益池内的收益,到時候死亡的這名玩家隻要上線就可憑借自己的付出換取利益池中的魂币與經驗值報酬。
這樣戰士玩家哪怕是沖鋒陷陣而死也無所謂,隻要達到了固定的貢獻值,便可按照自己的貢獻換取報酬。
而評定玩家們貢獻的除了這六大類外,還有一個死亡補助。
也就是看你死亡的價值是否巨大,然後給出積分,這一切陸無讓神器檢測,然後由神器給出貢獻值打分。
也就是說,隻要一個團的玩家在戰争時開啓“戰争榮譽系統”,那麽戰鬥開啓時戰團内玩家們殺死敵人時所獲得的收益(魂币、經驗)都會被被統一保存在利益池中。
而玩家們在戰鬥時的貢獻則會被換算成榮譽積分,最終戰争結束時再綜合全團積分,獲得個人利益百分比值,然後在利益池中抽取對應報酬。
這樣的情況下,所付出的越多,貢獻積分也就越高,最終戰争結束時所獲得的利益也就越大。
而且陸無設定的“戰争榮譽”系統是與神器綁定的,在它的檢測下,貢獻積分計算絕對不會出現問題。
一個戰團的收益将會變得非常公平,從而導緻玩家們的積極性也随之提高。
與此同時,戰時額外收益将不納入在總利益池中。
比如戰鬥時某個玩家意外撿到了珍惜靈材或是高品質武器。
這些運氣獲得的戰争物品都會被劃分爲個人利益物品,不收入總利益池内。
這也會讓戰争出現諸多變數與驚喜。
但是這個戰争榮譽系統的存在,卻能讓許多兢兢業業付出的玩家有自己的回報。
對于這個系統的出現,最開心的莫過于那些戰士與刺客玩家了。
做爲付出大于收益一方,他們時常覺得苟在後方輸出的法師玩家們簡直就是征戰官方的親兒子職業,好處撈的多,還不容易死。
但是随着戰争榮譽系統的出現,他們知道以後的努力都将會有回報了。
當然,這一切都是自由的。
是否開啓“戰争榮耀”系統在團隊滿5000+成員時便會有提示,然後由玩家們自己投票決定。
這就是陸無給他們的自由!
(本章完)