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第一百三十一章升到3級的殺戮之境



元素傀儡兵營作爲最肉的建築,本身就不是打傷害的,而是強制嘲諷敵人攻擊自己,給其他的防禦建築創造輸出機會。

所以。

津利巴不得它越肉越好。

接下來,是後續所開的幾個建築,它們也和先前的其他建築一樣,升級了不少屬性,而面闆上也越發的詳細。

【領地建築——————炮樓塔:自動防禦型特殊建築,隻要注入能量,可以打出對應屬性的炮彈,自帶大範圍傷害,和“濺射”特效,可升級,可由深淵祭壇分化。(最大分化數量:4)】

【已分化:四座。】

【分化等級:全體3級。】

【元素類型:暗物質。】

【生命值:0】

【攻擊力:2400。】

【攻擊速度:慢。】

【防禦力:195(含物理減免)】

【魔抗值:95(含魔法減免)】

【索敵範圍:自身範圍兩百米。】

【濺射範圍:炮彈落點周圍二十米,距離越遠傷害越低。】

炮樓塔,濺射傷害,對付群體敵人的最強利器,尤其是護甲值低的低物防生物,兩者開戰簡直就是爸爸打兒子。

在這場魔獸潮當中,最大的功臣不是木箭塔,也不是魔法塔,更不是沒造出來的月光塔,而是這四座炮樓塔。

它們的每一發炮彈雖然發射的慢,但隻要落地,必能連殺數十隻魔獸,甚至是幾十隻魔獸。

它們哪怕20多級,本身也脆的跟紙一樣,根本擋不住這炮塔的連番轟炸。

不過。

若是對付起高護甲的高等級生物,以及何萌這種速度奇快的存在,炮樓塔這緩慢的彈道絕對打不動和打不中他們。

它的短闆很明顯,單獨隻有一座的話,對方隻要不是傻子,就有的是辦法破解它。

但配合減速的冰元素之塔,嘲諷用的元素傀儡士兵,強制破壞的暗牆,以及其他五花八門的防禦塔,炮樓塔的短闆根本不是事。

專心對付那些數量多護甲少的魔獸群即可。

這點很簡單,因爲這些防禦塔不是完全自動的低ai存在,而是受到指揮可以随時更改輸出目标的特殊防禦塔,所以隻要看哪裏的怪物多,就命令它往哪個地方開火,就可以獲得足夠的傷害了。

接下來是和炮樓塔完全相反的存在。

冰元素之塔。

這就是專門對付速度快、護甲高、難對付的單體高等級生物的防禦塔了。

【領地建築————冰元素之塔:自動防禦型建築,隻要注入能量,就可以将能量轉爲特殊冰魔法彈,自動攻擊所有來犯的敵人,降低敵人的所有速度,可升級,可由深淵祭壇分化,射程很遠,發射速度有點慢,但是威力很大,且算是魔法傷害,比物理傷害的攻擊效果更加廣泛(最大分化數量:4)】

【已分化:四座。】

【分化等級:全體3級。】

【元素類型:冰元素。】

【生命值:0】

【攻擊力:900。】

【攻擊速度:中等。】

【防禦力:120(含物理減免)】

【魔抗值:150(含魔法減免)】

【索敵範圍:自身範圍兩百米。】

【濺射範圍:無。】

射速一般,生命值和防禦屬性還有魔抗值也中規中矩,射速不快不慢,攻擊倒是非常得低,但好在它擁有減速的特效。

所以津利希望這個塔越多越好,要不就攻擊範圍大一點,可以一次減速大部分生物,那說它一句神塔都不爲過。

而即便是現在這樣。

它也很強了。

若是遇上不死鳥無敵的神罰騎士,那群三十多級的變态,這個防禦塔的效果比其他所有防禦塔都強,可以把神罰騎士直接變成烏龜一般的靶子,動都動不了。

不過,強歸強,說到底,邪龍基地的防禦力還是看所有防禦塔的總和和搭配,但凡各方面少上一截,它們就無法發揮出全部的功效。

接下來。

津利又看向進化祭壇。

這是邪龍基地未來變強的基石之一,必須慎重對待,投入大量的資源,第一時間升高它的等級,并解鎖内部所有的科技。

同樣的。

津利必須仔細查看它的屬性和功效,才能更好地了解情況,針對性地升級所有科技,才能把邪龍基地的戰鬥力提高數倍。

【領地建築————進化祭壇,能夠在此升級各個作戰單位的能力和屬性,就如同策略遊戲裏的研究中心,是最優先投入資源的重要建築。。(最大分化數量——一座)】

【已分化:一座。】

【分化等級:3級。】

【元素類型:無。】

【生命值:0】

【攻擊力:0。】

【攻擊速度:無。】

【防禦力:150(含物理減免)】

【魔抗值:150(含魔法減免)】

【索敵範圍:無。】

【濺射範圍:無。】

【邪侍軍團(近戰物理)已升級科技:生命力增加,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強,可升級,下一級增加3%)生命值加強,可升級,下一級增加3%),生命恢複增加,可升級,下一級增加3%),魔抗加強,可升級,下一級增加3%),物理攻擊力加強,可升級,下一級增加3%),攻擊速度加強(LV3,可升級,下一級增加3%)。物理穿透,可升級,下一級增加3%)物理增傷,可升級,下一級增加3%),物理減免,可升級,下一級增加3%),魔法減免,可升級,下一級增加3%)】

【邪眼軍團(遠程魔法)已升級科技:生命力增加,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強,可升級,下一級增加3%)生命值加強,可升級,下一級增加3%),生命恢複增加,可升級,下一級增加3%),魔抗加強,可升級,下一級增加3%),魔法攻擊力加強,可升級,下一級增加3%),攻擊速度加強(LV3,可升級,下一級增加3%)。魔法穿透,可升級,下一級增加3%)魔法增傷,可升級,下一級增加3%),物理減免,可升級,下一級增加3%),魔法減免,可升級,下一級增加3%)射擊範圍增加,可升級,下一級增加5米!)】

【全體攻擊型防禦塔(含特殊性建築元素傀儡兵營)已升級科技:生命力增加,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強,可升級,下一級增加3%)生命值加強,可升級,下一級增加3%),生命恢複增加,可升級,下一級增加3%),魔抗加強,可升級,下一級增加3%),物理(魔法)攻擊力加強,可升級,下一級增加3%),攻擊速度加強(LV3,可升級,下一級增加3%)。物理(魔法)穿透,可升級,下一級增加3%),物理(魔法)增傷,可升級,下一級增加3%),物理減免,可升級,下一級增加3%),魔法(物理)減免,可升級,下一級增加3%)】

【全體防禦型建築(以暗牆爲主的防守建築)已升級科技:生命力增加,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強,可升級,下一級增加3%)生命值加強,可升級,下一級增加3%),生命恢複增加,可升級,下一級增加3%),魔抗加強,可升級,下一級增加3%),魔法(物理)減免,可升級,下一級增加3%)】

【全體基礎型建築(以進化祭壇爲主的基礎建築)已升級科技:生命力增加,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強,可升級,下一級增加3%)生命值加強,可升級,下一級增加3%),生命恢複增加,可升級,下一級增加3%),魔抗加強,可升級,下一級增加3%),魔法(物理)減免,可升級,下一級增加3%)】

(未升級科技——————飛天暗影蝠(物理飛行)科技:生命力增加4%(LV1,可升級,下一級增加3%),物理防禦力加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%),魔法抗性加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%)生命值加強4%(lv1,可升級,下一級增加3%),生命恢複增加4%(LV1,可升級,下一級增加3%),魔抗加強4%(LV1,可升級,下一級增加3%),攻擊力加強4%(LV1,可升級,下一級增加3%),攻擊速度加強4%(LV1,可升級,下一級增加3%)。物理穿透4%(LV1,可升級,下一級增加3%),物理增傷4%(lv1,可升級,下一級增加3%),物理減免4%(lv1,可升級,下一級增加3%),魔法減免4%(lv1,可升級,下一級增加3%)】

3級的進化祭壇可以将科技全部升到3級,其中包括了各個作戰兵種的單獨升級,比如作爲物理近戰的邪侍軍團爲一個升級科技分支,魔法遠程的邪眼軍團作爲一個升級科技分支,物理飛行的飛天暗影蝙蝠又是一個升級科技分支。

想來。

之後新出現的各種暗物質士兵,也都是這個模闆,不同的種類擁有不同的升級路線。

而建築和防禦塔則不是每一種類單獨升級,而是大體相似的幾種建築公用一個升級科技分支,比如攻擊端的木箭塔、魔法塔、炮樓塔等等,然後又是防禦端的暗牆,以及正常建築。

後面兩種建築沒有攻擊型,所以都是加的防禦力和生命值,作爲玩過無數coc遊戲的津利,自然知道這兩種建築要最後升級。

尤其是身爲基礎建築的那些存在,它們很少被攻擊,若是能被敵人摸到,代表前線防禦崩潰了,那建築的血再厚防禦再高也沒什麽用。

而暗牆的防禦力雖然說必須要提升,性價比不算低,但對于防守戰來說,你的防禦再高也不如攻擊高,把人全殺死比肉得讓敵人全部堆成一堆,最後破了暗牆又破了防禦塔,要好得多。

所以。

在資源有限的情況下,肯定優先升級防禦塔的攻擊屬性,等全部升級到頂了,或者防禦端建築實在頂不住的時候,再來升級防禦段建築的防禦屬性。

不過,津利現在的各種防禦塔已經很強力了,資源也非常充足,升級更不會占據到深淵祭壇的分化能力,也不會影響到其他建築。

自然是有了就升級。

能升到多高就給他升到多高。

接下來,津利又看向殺戮之境的數據面闆,這是他當前升級邪龍軍的一大途徑,也是後期經驗值來源的大頭所在。

【領地建築————殺戮之境,如同異界通道,會通向一個單獨的空間,裏面會誕生無窮無盡的怪物,是專門爲邪侍和邪眼這種作戰單位升級用的練級場所,當前隻生産20級左右的骷髅士兵,升級後可更換出現物種。(最大分化數量——一座)】

【已分化:一座。】

【分化等級:3級。】

【元素類型:無。】

【生命值:∞/∞】

【攻擊力:0。】

【攻擊速度:無。】

【防禦力:∞(特殊建築無法被破壞)】

【魔抗值:∞(特殊建築無法被破壞)】

【索敵範圍:無。】

【濺射範圍:無。】

升到3級的殺戮之境還不錯,現在内部全是20級左右的骷髅士兵,經驗值給得還可以,配合無窮無盡的數量,讓邪眼軍團升級飛速,靠着不眠不休地戰鬥,已經出現了不少個快要升到19級的胚子。

不過。

爲啥升級了還是骷髅兵?

先前不是說會改變物種嗎?

難道還要升級才行?

津利看了眼殺戮之境的骷髅兵的屬性,發現和之前差不多,就是稍微強了點。

【姓名:骷髅士兵(劣)】

【種族:亡靈。】

【評級:普通級。】

【職業:劍士(亡靈族骷髅初始職業)】

【等級:20級。】

【生命值:】

【體力:∞/∞】

【天賦技能:亡靈(不消滅眼眶中的魂火就無法被徹底殺死)】

【技能:劈砍(主動技能,掄刀重擊前方敵人,造成額外物理傷害),重塑屍骨(主動技能,花費時間重塑身體,可以恢複生命值),掠奪(殺死敵人将會奪取魂火進階自身,有上限)】

【戰鬥力:430】

【天賦程度:D。】

【簡介:炮灰中的炮灰,也就欺負剛誕生的1級邪侍,還不一定能打赢它,但玩起人海戰術就恐怖了,是未踏入超凡境界的生物的噩夢。】

“嘛,算了,弱點也好,殺起來快,升級效率就能跟着一起變快。”

“若是太強了打不過。”

“那就是白白的占着茅坑不拉屎。”


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