第二十六章未雨綢缪



《中國方塊》現在隻有5個難度,玩家通過消除方塊來獲得分數,每達到一定分數就提升一級難度,主要體現在方塊從頂端落到底下的速度,第5級時隻有08秒反應時間。

艾格妮絲認爲這個難度還不足以讓真正的高手感受到挑戰,她構思了一套新的難度公式。

李秦仔細看過這套難度公式,發現一共有29個等級,重點是從第19級開始,方塊從頂端落到底下就隻需要不到06秒的時間。

而到了29級難度時,方塊落到底隻需要不到04秒。

正常人類的反應速度大都在025秒以上,這時大部分人都會覺得一眨眼方塊便落到底了,即便高手也很難進行操作,隻有人類最頂尖的反應速度才能進行遊戲。

此外在這個模式下,四連消除能得到四倍的分數,三連消除隻有兩倍,二連消除和一連消除隻有正常和50的分數。

這樣的規則會鼓勵玩家多攢四連消除,但過快的方塊下落速度會讓失誤率成倍增加,容錯率大爲減少,即便是頂尖高手也難以堅持太久。

但這種模式的好處是讓真正的天才能夠展現出讓普通人歎爲觀止的操作,競技性和觀賞性都會大爲增強。

李秦對這個新模式很看好,事實上這與成熟的《俄羅斯方塊》規則差不多了,比賽觀賞性會變得非常高,放在街機遊戲剛剛起步的年代,絕對能吸引大量觀衆收看。

艾格妮絲提議的雙人版《中國方塊》也值得嘗試,這種雙人版街機不光能用來比賽,還能方便普通玩家與朋友、情侶一塊遊玩。

此外還能光明正大的增加售價,而做一台雙人版街機并不會提高太多成本,售價卻能提高50,利潤自然更高了。

“很好,我給你一個月時間,你去帶那三個笨蛋制作出這個新模式,到時工程部會配合你做出實機,六月份我們要用這種雙人版街機進行比賽。”

李秦不打算什麽都自己動手,不然養這些小弟豈不是浪費糧食?

現在光圈科技的雇員人數已經超過二十人,除了“人事部”和“軟件開發部”暫時由他兼管,目前隻有“法務部”和“安保部”還沒有各自的主管。

李秦對這兩個部門也有不低要求,“安保部”還好說,他現在最想組建的是法務部,可惜這個部門不光人才難得,就算有了人才能不能養得起又是一碼事。

但一個出色的“法務部”不可或缺,李秦深知當公司做大以後,打官司那是家常便飯,特别是涉及到專利的官司無可避免,一旦法務部能力不過關,随時會在這方面吃大虧!

所以建立一個“最強法務部”,這是他一定要做的事情,除了防範被别人搞,還要能随時搞一下别人才行。

但問題在于美國的律師身價太高,如果像幾十年後的蘋果那樣建立一個如同大型律所的法務部,一年的開銷簡直是天文數字。

幾天之後,帕克從拉斯維加斯展會上凱旋而歸,這位得力幹将還給他帶回不少好消息。

帕克在展會上見到了不少來自歐洲和亞洲的廠商代表,他們有意代理《中國方塊》和《包子人》,一些人已經跟着帕克來到舊金山,李秦把談判的任務全權交給了他去辦。

此外,他們還收到不少來自美國和加拿大的街機廳,以及個人所下的訂單。

這些訂單累積起來不是一筆小數目,光圈科技在這次展會上算是名利雙收。

但也有一些不是那麽令人滿意的消息,比如《包子人》就沒有獲得《中國方塊》那麽瘋狂的追捧,原因是很多人覺得這款遊戲的風格太女性化。

那個他親自設計的q萌包子主角,以及四個萌系反派怪獸,似乎并不是很對歐美男性的胃口。

當然了,這是與受到一緻好評的《中國方塊》做對比。

《包子人》依舊是展會上受歡迎程度僅次于《中國方塊》的遊戲,特别是亞洲地區的廠商很喜歡這款街機,可惜這次參加展會的大都是歐美廠商,亞洲廠商不多。

李秦并不感到很意外,這款遊戲在原本時空就是如此,它本就是主打可愛路線的女性向遊戲。

但去參加展會的女性很少,亞洲廠商也不多,關注度不如《中國方塊》很正常。

原本位面的《吃豆人》能大獲成功的一個重要因素,恰恰就是瞄準了空缺的面向全年齡段和女性的輕遊戲市場,這些玩家群體的消費能力并不比傳統男玩家差。

李秦現在要考慮一個關鍵問題,那就是《包子人》在北美地區是否要繼續采用“總代+二級代理的銷售模式”,還有亞洲、歐洲、南美洲的市場又該如何安排?

目前這種模式的好處是不用自己太費心,但壞處是總代和二級代理必然從中分去不小利潤,使得最終售價過高。

這與“二手商賺差價”差不多,随着信息通信時代的到來,這套由廠商——總代——地區代理——銷售終端的商業模式,越來越不符合時代了。

況且随着大小廠商湧入,街機市場必然會在競争下開始大打價格戰。

李秦知道現在這種暴利不會持續太久,中間商太多就會讓最終銷售價格難以下調,不利于将來必然要進行的價格戰。

至于北美外的地區,像是歐洲各國,以及日韓等國,李秦的選擇倒是不多。

這些國家爲了保護本土公司,政府都會設置一些保護政策。

光圈科技在短時間内很難去當地建造銷售網絡,隻能向當地公司收一筆代理費。

李秦現在開始有了一些危機感,他知道街機初期的高昂價格不會長久,任何行業有這麽大的利潤,都會吸引無數人進場企圖分一杯羹。

現在的利潤越高,即将到來的競争就會越殘酷!

街機市場很快就會從“暴利時代”,進入到群雄并起的“混亂時代”。

他必須在混亂到來之前就找好突圍的出路,因爲下一個便是“寡頭時代”,那時将進入零和博弈階段,市場在此消彼長之下,強者恒強,弱者更弱。

這個階段,所有實力不足的廠商都會被吞并,最終隻剩下幾家強者形成鼎立,甚至是壟斷之勢。

光圈科技雖然占據了先手優勢,但也必須提前尋找更多的盈利模式,抓緊時間設置專利壁壘,好讓自己在未來有足夠多的回旋餘地,否則同樣有隕落的可能,商場如戰場可不是開玩笑。

而這又繞回到一件事上——“法務部”的建立必須加快進度!

李秦一想到未來在專利方面得到無數好處的任天堂和科樂美,再次狠下心花大價錢去登報招聘專業的律師,特别是那些善于商業糾紛,以及專利訴訟等領域的律師。

如果能快速設立一道無法逾越的專利牆,他就能将自己的暴利期延長,同時降低友商的利潤,打壓那些對自己有威脅的小公司,那時才能利于不敗之地。




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