“我們也需要一款格鬥遊戲”
李秦搞了弟弟之後,還決定再補一刀,光圈科技也要開發一款“格鬥遊戲”。
這個任務他交給了剛剛成立的第三開發組,人數8人。
軟件開發部的另外兩個開發組,此時人數都在15人左右。
這個剛成立的開發組首個任務,就是照着功夫開發出一款更出色的格鬥類遊戲。
李秦這次不打算插手,他想看看完全由手下獨立開發會有什麽水準。
他這邊正在山寨弟弟,但同時也有無數人正在山寨光圈科技。
這個事情不是一天兩天了,光圈科技出品的每款遊戲都能做到名利雙收,大家照着仿制怎麽也能喝口湯,這是風險最小的方法。
李秦也知道沒法杜絕這種模仿,這時美國的遊戲行業著作權也開始執行“隻保護作品思想的表達方式,而不保護思想本身”的規定。
這種說法很模糊,但如果限制的太嚴格,很容易讓行業難以發展,同時也是防止壟斷。
李秦并不介意同行們向他借鑒,但在專利上你得給錢
這個所謂的“思想本身”,可以理解爲創意和遊戲類型,比如太空侵略者和小蜜蜂是同類遊戲,但并不構成侵權。
“表達方式”就是指完全照搬他人作品的代碼、原畫、音樂等具體要素,這時就不僅僅是借鑒了。
李秦恰恰把大量獨創的遊戲機制和功能都申請了專利,這些都是業内首創,同時也是制作遊戲必要的功能。
任何公司使用這些就屬于侵犯了光圈科技的專利,包括李明開發的功夫裏就采用了好幾項被他申請的專利,實際上也要給他交專利費才行。
李秦對于同行侵犯專利的行爲,一開始絕對不說話,也不發出警告,随便用就是了。
但等到這款遊戲上市了,如果賣得不好,那自然不會有什麽糾紛。
可如果大賣了,他會立刻發去律師函,義正言辭的要求對方補票,而且票價通常會高得離譜,不給就舉起法律的大棒重拳出擊。
雅達利和世嘉若真的與黑山研究所完成這筆版權交易,那麽将來遊戲在世界各地大賣以後,李秦就打算狠狠訛上一筆。
此外,對于那些完全不要碧蓮,敢于從頭抄到腳的公司,他早就吩咐法務部有一個算一個,先向其索要巨額賠償,不給就立刻告上法院,反正這種官司想輸都難,就當賺點外快好了。
李秦不能不做被人詛咒全家的專利惡霸,他們現在的法務部成員已經超過三十人,但這麽多人依然不夠用,還得繼續擴大規模才行。
如果他不從專利上好好坑同行一筆,怎麽養得起吞金獸一般的法務部
還有另外兩個開發組,李秦也下達了各自的任務。
光圈科技現在需要發行不同類型的遊戲搶占市場,順便設立起更高的專利牆。
第一開發組的下個任務便是“賽車類”遊戲,李秦打算把原本位面賣爆的公路賽車先做出來。
這款遊戲以他的眼光看自然很簡陋,但這個時代也隻能做出這種水準的賽車遊戲了。
他倒是想把極品飛車、賽車、極限競速給搞出來,但以目前的硬件性能不可能完成,再過十年還差不多。
至于先前發布的越野機車,李秦覺得摩托車和賽車還是有所區别,盡管前者一上市就賣爆了,世嘉和南夢宮等廠商恨不得賣腎來換代理,但他還是要開發一款真正的賽車類遊戲。
除了賽車遊戲,他還要開發一款桌球遊戲。
這也是出于性能考慮,這類遊戲不需要太高的性能,制作起來非常容易。
李秦打算把那款大名鼎鼎的花式撞球搞定,這也是在原本位面大賣的經典作品。
這兩款遊戲,再加上一款原創格鬥遊戲,便是光圈科技的軟件開發部未來兩個月的任務。
但公司發展到現在的規模,李秦對于遊戲的利潤依舊很在意,但對于這個部門卻不是那麽看中了。
“遊戲”在it行業裏始終沒什麽地位,就像“戲子”再出名也沒什麽社會地位一樣。
但他也不會犯可口可樂的錯誤,公司通過遊戲賺來的資金,他必須好好利用起來。
他先前選擇投資可口可樂就算是一種合理運用,此外他還打算開發一個dos操作系統來配合塞伯魯斯開發的電腦,這才是接下來讓他看中的事情。
他和韓立已經談好了,塞伯魯斯負責開發電腦,光圈科技來開發操作系統,他的另一位棋子蕭炎負責開發辦公軟件。
這就是他計劃裏的三位一體,光圈科技負責的操作系統,他甚至連名字都想好了,就叫“gdos”系統。
這個“gdos”當然會是傳統的dos操作系統,他不準備一上來就搞圖形界面操作系統。
1980年并非無法開發出圖形界面,事實上施樂公司早在1973年就在帕洛阿爾托研究中心研發出了爲個人使用而設計的“奧托電腦”,甚至還爲其配備了三款鼠标,以及使用鼠标驅動的圖形用戶界面,包括以太網技術也是由梅特卡夫在施樂公司發明,這在當初是爲了讓“奧托電腦”之間可以互聯,而他們也确實做到了預想中的一切。
施樂公司的成就即便擱在幾十年後來看,也依舊堪稱奇迹
這等于一股腦把“個人電腦”、“鼠标”、“圖形界面”、“局域網絡”全部發明出來了。
那可是1973年啊,喬布斯和比爾蓋茨還都沒成年呢。
如果施樂公司繼續在奧托電腦上加大研發力度,争取将當時每台一萬五千美金的價格降低一半,最後降低到三分之一,那未來就不會有蘋果和微軟什麽事了。
但這家研發實力和創新能力都牛逼到爆炸的公司,他們的高層卻一心躺在專利牆和榮譽牆上睡覺。
這也是“貿工技”帶來的後果,施樂公司的創始人去世後,管理層立刻喪失了對産品研發的動力。
他們對于這些價值上萬億美金的東西不感興趣,覺得這些昂貴的玩意一點不實用,遠不如複印機一樣可以大規模銷售。
于是,這些偉大的發明竟然被丢到了不知道哪個犄角旮旯裏吃灰去了,這才有了後來蘋果和微軟的崛起。
喬布斯從施樂拿走了個人電腦,比爾蓋茨從施樂拿走了圖形界面操作系統,羅技的幾個年輕創始人從施樂拿走了鼠标,梅特卡夫則帶走了自己開發出的以太網。
李秦現在的打算是把這四樣東西全部拿走,一樣都不給别人留。
但要開發一款圖形界面操作系統并非一朝一夕,韓立打算在1980年的聖誕節前推出塞伯魯斯的第一代電腦,
如果光圈科技要跟上這個進度,那就必須再次招兵買馬,至少需要三十人才能在一年内搞出可用的圖形界面操作系統本質上還是dos操作系統,圖形界面隻是方便用戶操作,否則很可能趕不上塞伯魯斯的進度。
dos操作系統就容易開發多了,李隋隻要帶上不到十人就可以在半年内搞定。
這讓李秦決定先開發傳統的dos操作系統,鼠标也不用立刻配上。
塞伯魯斯的這一代電腦主要是面向企業、政府、大學、個人的辦公用途,最多捎帶着玩玩遊戲。
所以性能上不用太強,使用得也是摩托羅拉的68000芯片。
這台電腦最重要是售價和軟件兼容性,他們必須把價格壓到三千美元以下,并且在辦公類軟件上有足夠的吸引力,隻有這樣才能大面積普及,否則很難競争得過蘋果,以及明年問世的ib。
“大哥,這個系統爲什麽要叫gdos”
李隋對于大哥要自己先抽出幾個月專門開發一款dos操作系統的事情,心裏可謂一點都不抗拒,反而有些躍躍欲試。
但這個系統爲什麽叫“gdos”,他卻是想不明白。
李秦當然不能告訴他真正原因,就像韓立和蕭炎原來都不叫這個名字,他們上大學以後爲什麽要改成現在的名字,這隻能是他一個人的秘密。
李隋并沒有得到答案,但“gdos”這個名字念起來倒也順耳,還有些娘娘的感覺。
“對了,咱們的家用機也需要一套操作系統,這次就一塊開發出來吧,同樣叫gdos。”
李秦不覺得讓李隋開發“gdos”會耽誤家用機的進度,因爲家用機也一樣需要操作系統,當然與電腦版本不太一樣。
他們的orta遊戲機正好也采用摩托羅拉的芯片,這款“gdos”修改一下就能用在他們的家用機上了。