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基本設定——遊戲随時更新


基本設定——遊戲(随時更新)

關于位面:“位面”是一款連政府都高度推薦的虛拟網遊。高達80%的拟真,npc全部ai,無gm,神秘而刺激的遊戲進程,未知的劇情等等,最重要的是能鍛煉精神力和體術,與現實的時間比是3:1,這幾點不僅能延長埃布爾人的壽命,又爲他們的人生增添了樂趣。

關于服務器:位面會根據首次登陸的地點,自動選擇服務器,位面服務器按時區劃分,因爲埃布爾的所有居住星基本都是按24小時劃分的,所以一共是24個服務器,服務器是當地時間晚上9點到早上9點開啓,一進去就是夜晚,因爲時間比是3:1,人們在其中可以呆上一天兩夜。這樣的位面,既不會讓埃布爾人有日夜颠倒的感覺,又不影響現實的工作和生活,遊戲一經發行後受歡迎的程度可想而知了。

遊戲三種不同模式之間有不同區别:觀賞一般都是真正旅遊的選擇選擇,因爲不能參與戰鬥,當然别人也不能傷害他;體驗一般是普通玩家和生活玩家選擇的模式,能參與戰鬥,觸覺等感覺可以在10%~70%之間調節;而生存模式在位面被大家初步探索過後,成了職業玩家和想成爲大神的玩家的必選,感覺100%恒定,所有初始npc好感度提高一個等級,每次職業等級提高比體驗模式屬性增幅10%,毫無疑問這兩點都對遊戲玩家的發展有決定性的影響的。

關于位面戰鬥職業的晉階:跟以前的虛拟不同的是,位面中升級并不是打怪升級攢經驗,而是跟現實很相似的——修煉。當然,這個修煉并不是指蹲在一個地方埋頭苦練,比如盾戰士就是通過各種途徑淬煉肉身,然後收集材料在職業導師的幫助下開啓晉階儀式,成功完成儀式以後才算升級。其他職業也是類似,隻是需要修煉的方式有些差别而已。

關于法師:在位面中法師是唯一一個要求天賦的大職業。不像戰士基本訓練了體力、弓箭手訓練了眼力和靈活、牧師對米斯特瑞諸神祈求神恩,隻要達到了一定程度就能就職,當然,一些分支職業和特殊職業不算(比如陰影刺客、疾風盜賊、魔弓手等部分特殊職業有天賦要求)。

法師基本都是現實中精神力比較高的人才能就職成功,雖然不是絕對的,比如上輩子盛亞維第一次建号沒有選擇法師就是因爲精神力不高,後來偶然發現自己的擁有成爲法師天賦才在第二次建号選擇了法師。但是總體來說,法師基本是精神力突出的人才能玩的職業。

所以,法師可以說是位面中最讓人羨慕的大職業——物以稀爲貴嘛。而且法師就職任務也是最輕松、最讓人糾結的——抄書,能的人覺得100個完整字符也不算困難,不能的人死活完不成一個,不像其他職業雖然訓練過程比較累,至少會給了人希望啊。

種種因素造成了位面中法師的特殊地位。

關于位面中角色、物品、魔獸、妖獸分階:

物品:普通-優秀-罕見-曆史-英雄-傳說-史詩-神話-位面

角色:學徒-初級-中級-高級-大師-傳奇-史詩-神話-位面

角色因爲晉階效果不同,将每一階分爲4個不同等級:黑鐵-青銅-白銀-黃金(在晉階的同時基本确定,非特殊情況不可更改)

魔獸:從一至九階分别對應角色學徒到位面階的分階。

妖獸同上。

關于輔助職業和輔助技能:理論上,所有輔助職業和技能每個人都可以就職和學習。不過輔助職業就職雖然可以共享該職業的資源,卻也有任務,耗費精力。一般來講,戰鬥職業者會專精一、兩個輔助職業,甚至放棄輔助職業,隻學習幾個野外生存的必備技能。比如采集、剝皮、挖礦、烹饪。所以市場流通的大部分商品都是專修輔助職業的玩家和npc做的。

關于掉落、刷新:位面中不存在怪物掉落物品、金錢,死亡的怪物也不會刷新。要錢,很簡單,打怪以後賣了怪物屍體(當然加工以後賣的更高),或者采藥賣錢之類的;要武器,更簡單,要不買,要不自己做。要不怎麽說是第二世界呢。

位面的死亡懲罰:死亡沒人複活的話,要接受兩個小時的電擊,一個星期之内再次死亡,電擊時間翻倍,依次類推。

位面大部分人不會輕易将别人pk緻死的原因:因爲位面死亡懲罰嚴重,pk緻死會結下大仇。而且誰也不能保證自己能夠時時警惕,所以大部分人都不會因爲一點小事兒結下生死大仇,死亡懲罰的電擊可不是說着玩的。

位面的黑市交易:位面沒有貨币兌換,但是有的人想用現實的信用點買遊戲物品,就可以通過黑市交易,隻是沒有法律保障,也容易造成個人信息洩露。

傳送陣的限制:每個等階的傳送距離不一樣。初、中、高級的職業者隻能進行國内傳送,大師級可以進行國與國之間的傳送,傳奇級可以進行大陸間的傳送,史詩級可以進行星球間的傳送,神話級可以進行文明間的傳送,位面級就可以進行位面間的傳送。

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