進擊的菲尼克斯2


就連遭遇變故、提前退場的匡提,也沒有失去玩家大神的光環:比原住民神話大能還先發現異常,在8階魔狐自爆中留得一命,絕對是一代傳奇、玩家楷模。

還有在戰鬥中,菲尼克斯衆高手使用的各種救命道具,也讓菲尼克斯生活玩家有了赫赫威名!

而米斯特瑞大陸還看到了:未來十年内、下次魔獸狂潮來臨前,絕對沒有哪個公會能越過菲尼克斯,成爲米斯特瑞第一玩家公會。

第一公會雖然是虛名,但帶來的實際利益沒有人不知道:源源不斷的人才,沒有敢掠其鋒芒的勢力……

尤其是,這是位面的第一個十年,菲尼克斯等于占了最好的先機、有了最深厚的發展基礎。

……

可是,菲尼克斯衆人看到的卻不是這些。

他們看到的是:因爲一次湊熱鬧的大型活動,因爲一個對菲尼克斯無關緊要的城市,他們公會的三個會長,特麽的險些折了兩個!

從建會以來就對菲尼克斯影響甚深的盛亞維先不說。

就說梅林吧,雖然他們私底下經常吐槽梅林命裏欠揍、五行缺心眼兒,但他們對梅林這個隻要人在公會,幫他們找場子總是沖第一、第二,沒有找不回的場子的副會長,還是默默崇拜、感情還是特别深的。他們知道,如果不是梅林力挽狂瀾,菲尼克斯的高手絕對不止如今這點損傷,而如果不是會長力挽狂瀾,他們的梅林副會絕對已經删号重來了。

梅林隻是其一,看着被提前送回的氣息奄奄的匡提,聽到盛亞維失蹤的消息,看過賊膽等人帶回來的、堪稱慘烈的水晶錄像,菲尼克斯整個公會的氣氛并不如衆玩家想象的興奮。

什麽團隊積分,什麽豐厚獎勵,什麽勝利榮譽……

在這一刻。所有收獲的喜悅都被對自身無力的自責、惱怒沖散了。

如果他們更強一點,是不是就不用在駐地裏蹲着,隻能眼睜睜看着自家的老大、自家的偶像、自家的夥伴在前線搏命?

如果他們早前努力一點,是不是就不會連與自家人一起并肩作戰都不能。哪怕跟救不了對方,跟他們一起直面危險也比事後懊悔好吧?

如果……

如果、如果、如果!

世上最沒用的就是如果一詞了,之前菲尼克斯的生活多開心,現在他們的心情就多悔痛——十年,是塊石頭都該捂熱了。何況他們本就是一群志趣相投、性格合拍的人聚集在一起。

一群元老在歎息之地暗無天日地拼殺了幾個月,爲菲尼克斯劃拉回了光明教會這個盟友、一個無敵後盾;盛亞維一個人花了幾年時光爲菲尼克斯拉拔來海族這麽個強大、可信賴的靠山。雖然知道他們和她肯定經曆過一番生死,但沒親眼看到,菲尼克斯的成員們總沒有真切感受、深切觸動。而聖埃斯之危有光明教會的宣傳幾可說爲大陸事件,在梅林一行人還沒有回來前,各路消息、各種視頻就流傳出來了,那種每天都擔心噩耗傳來的感覺,那種擔心幾座大山崩塌的憂慮,那種親友可能遇難的寝食難安便是心堅如未宴未央,都一直保持着低氣壓!

這根緊繃的弦。在一臉冰冷之色的梅林帶着或沮喪、或冷然的衆人回到伊文思的那一刻,徹底斷了!

如果不是分析出盛亞維沒死,菲尼克斯衆人殺人的心都有了!

就算這樣,菲尼克斯衆人也狂化、黑化了!

不想再面對這樣的局面,那就變強、變強、再變強!強到沒有什麽能威脅到菲尼克斯、威脅到他們的老大和夥伴!

菲尼克斯成員也意識到,盛亞維、梅林雖然比自己等人強,強很多,但終究還是人,也是會死的!米斯特瑞比現實危險的多,他們這些人也比現實中弱的多。有太多太多能威脅到他們的存在!

自家老大們爲自己一幹人撐起了一片天空,而自己等人卻連爲他們開疆辟土都做不好,差點讓老大們拿命去換,這怎麽可以!

大争之心由此而起。

※※※

總之。盛亞維看到了最重要的一點:她以後輕松了!

于是,挂名會長挂的更厲害了。

盛亞維成了僅次于黙言的吉祥物,菲尼克斯衆人對她的要求很低:專注于修煉便可,甚至不專注也行,反正他們要趕上她也需要很久很久,盛亞維在他們眼裏。就是那種不用太努力就能讓他們拼命追趕的存在。再說了,盛亞維的努力,對力量的追求,菲尼克斯還真是少有人能及的!

畢竟,盛亞維爲他們做的也夠多了,要是他們再混不出個人樣兒來,那真白瞎了盛亞維拼命爲他們搭建的高台,以後都不用她再費心費力了!

不過,盛亞維輕松是輕松了,卻輕松地太徹底,傳奇之後的修煉倍兒難、倍兒慢,盛亞維的進步到底放緩了。

當然,所有進入傳奇的職業者修煉都無可奈何地放慢了。每個人都恨不得立馬凝聚神格、點燃神火、奪取神籍,從此天地任逍遙,但現實、法則怎麽可能允許?

晉階不是一朝一夕就能完成的,不用熟悉新技能,沒有魔獸狂潮,于是位面玩家有了更多的自由時間、更大的活動空間,外出尋找機緣的人、享受遊戲樂趣的人也更多了。

很多問題都是閑出來的。

新舊玩家的矛盾,玩家與原住民剛緩和沒多久的矛盾,各地區玩家的矛盾……資源分配不均的矛盾,甚至,各位面文化沖突的矛盾。所有的矛盾,經過十年的醞釀,進入了爆發的階段。

亂象叢生,位面真正迎來了大争之世!

也讓在米斯特瑞大陸玩家界登頂的菲尼克斯,有了新的挑戰、新的危機、新的機遇!

而在這樣刺激的氛圍中,如今的菲尼克斯整整走過了四十年,又經曆了四次魔獸狂潮。

有人曾說過,曆史其實是一次又一次輪回,人類總能在輪回盡頭激化矛盾,然後找到并建立最适合的新制度,開始新一次的輪回。(未完待續。)

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