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言秋瞳對夏瓷說出來的遊戲是沒有什麽太深的想法的,這姑娘在這方面有些神經大條。<r />
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算了,就這樣說吧,當夏瓷有些興奮的結束了自己的表演,雙手一拍,開口問言秋瞳怎麽想的,是覺得那種合适,想要做那種的時候,言秋瞳是很迷糊的,頂着一對萌萌的大眼睛,這姐姐看了看一邊的谷見,又擡頭望望天花闆,然後這才看着夏瓷。<r />
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“嘶…我想一想啊…”<r />
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言秋瞳皺着眉頭,“我感覺10v10那個好酷诶。”<r />
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對她來講,夏瓷說的那些,最讓她震驚的就是這個了,10v10的oa遊戲啊……這想一想都覺得超刺激搞不好?!<r />
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而且夏瓷還說了,是三國題材,三國題材诶!要知道國人對三國題材,西遊題材一直都是很喜歡的,有一種特殊的加成,甚至可以說是情懷加成。<r />
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這是從市面上就能看得出來的,現在的國産遊戲中的大部隊遊戲就是西遊和三國類。<r />
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像是一開始排在玉劍傳說前頭的回合制遊戲就是三國類的遊戲,仙三,而單機類也有三國類的策略遊戲,最爲經典的大概就是小遊戲一類的,比如…華容道什麽的?<r />
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“10v10啊…”夏瓷不等言秋瞳思索,直接開口打斷了這姐姐,摸着下巴,夏瓷開口道,“起凡的話怎麽說呢…如果真要做的話,我們倒是可以變通一下對方那像是屎一樣的運營方式,畢竟起凡與其說是後期玩家不買賬什麽的,倒不如說純是策劃自己作死,把起凡給作死的。”<r />
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言秋瞳覺得10v10很酷,其實夏瓷也是那麽想的。<r />
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起凡遊戲平台,這款遊戲吧,算是夏瓷覺得挺可惜的一款,在秃頭大哥的記憶之中,這款遊戲可以說是國産oa類遊戲中風頭最盛的遊戲。<r />
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夏瓷給言秋瞳提供的選項一共四…三條!<r />
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風暴什麽的還是算了,畢竟這款遊戲的遊戲機制在後世的大部隊玩家們來看也是很難接受的,而且在有dota和lol在前,風暴真的是很難從二者手裏搶資源的。<r />
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哪怕玻璃渣各種給風暴引援,但的的确确的,風暴它就是不火啊!<r />
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天天喊着風暴要火,風暴可是一次也沒有火過惹!<r />
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所以,第一款就是dota,談起oa遊戲,dota絕對是逃不開的環節,是必被提到的家夥。<r />
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這貨可以說是遊戲曆史上的一塊裏程碑了,這樣說吧,刀塔的賽事獎金是世界第一的。<r />
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而第二款遊戲的話,自然就是和dota對着幹,兩邊玩家們長期友善互罵的lol。<r />
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在秃頭大哥的記憶中,他其實是比較稀有的那部分,就是又玩刀塔又玩lol的那一類的玩家,這和他的工作有着很大的原因。<r />
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而除去這部分都玩的玩家,lol和刀塔間是存在着鄙視鏈的。<r />
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不少的刀塔玩家看不起lol,覺得lol的機制過于簡單了,而且還是抄襲,說白了在夏瓷看來,刀塔玩家就是把lol玩家當兒子來看。<r />
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但lol玩家也看不上刀塔的呀,上手機制難就不說了,還是一個一人發育成神,全隊拎着帶動的遊戲,講道理啊,從畫質上也好,英雄外貌上來看也好,刀塔讨喜嗎?真不讨喜。<r />
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而且說刀塔沒有團隊配合,不講究,更爲特殊的是,在後期,lol的玩家數量的的确确的是比刀塔多了去了。<r />
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你刀塔流失那麽多玩家了,還提你媽的趣味性呢?還在講難度呢?<r />
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但,很少玩家知道,刀塔也好,lol也好,其實在這兩者前,還有一類oa遊戲,那說的就是起凡了。<r />
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其實起凡也是借鑒的,從魔獸的真三地圖從提取出來,然後制作成了遊戲平台,在其中出現了起凡的第一個系列,也就是5v5的三國争霸,這個時候的起凡,打從一開始就搶過了真三的大量玩家,可以說是真正意義上的摸牌就是摸了一副王牌。<r />
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在10v10這個起凡最大的賣點出來後,更是有一度成爲國内最火oa遊戲的名頭,你敢信…有段時間起凡一度天在線玩家破百萬啊,在那個年代裏,國産遊戲平均天數破百萬在線什麽的,這是真的值得去吹一吹。<r />
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而起凡更是國内oa遊戲中,首個推舉電競的遊戲,這樣說吧,很多lol玩家熟知的lol職業玩家,有很大一部分都是起凡出身的。<r />
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比如提最知名的一位的話,那應該就是高學成,d爲微笑,位置爲ad的職業選手了。<r />
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他在起凡的名聲是很大的,被高玩們統一的稱作爲無情的補刀機器。<r />
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而且起凡和刀塔有着相差不大的機制,那就是都是有着反補的,且不限眼的數量,還有着各種各樣的特效裝備。<r />
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這兩款遊戲和lol的最大差别,就是後者是打配合和技能,在等級這方面特重要,而前者這兩個家夥,更重要的就是裝備特效了。<r />
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技能?媽的吹風變龜炫武變大風行隐身,各種各樣的玩法層出不窮的啊…<r />
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那夏瓷爲什麽說如果要做起凡的話,那就得改動一下運營方式啊?明明這樣來看,起凡真的是很成功的啊。<r />
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成功…确實啊,當公平公正的oa遊戲也能氪金了,那他媽還能叫做成功嗎?<r />
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在夏瓷個人來看,她最接受不了的就是起凡對局中的抽獎機制了,這一機制真的是惡心透了。<r />
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&nsp;&nsp;oa遊戲啊…氪金也是氪外觀,氪一些細微的方面,但總體而言,是不會影響對局的。<r />
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但起凡呢?<r />
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它在後期成功的把oa遊戲玩出了新花樣,說實話,夏瓷也不能因此就跑去說對方的運營方式有問題。<r />
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因爲10v10什麽的,說白了就是爲了圖爽快,起凡打一開始就很明确自己的賣點,也成功的用抽獎的方式,加大了對決的緊湊程度,提高節奏和遊戲的賣點。<r />
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但問題也來了,就是因爲這一方案,起凡在哪一年得到了很多的“錢”,但同時也流失了大量的玩家群體。<r />
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在lol出現之後,更是直線墜機,玩家跑了一半以上,活生生的把自己給作死的典範。<r />
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而之所以讓夏瓷無法說對方運營出大問題的原因就在于,僅剩下的起凡玩家們竟然同一了這個抽獎模式,甚至在後面認爲沒有抽獎就不是起凡了。<r />
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夏瓷???<r />
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就,真的就是一個人抽獎影響公平的話,那就十個人一起抽獎呗?<r />
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真就是公平公正呗?<r />
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那…後面真正把自己玩死的魂獎來了。<r />
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一級見面就秒殺,活生生的完成了黑暗深林???<r />
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誰先暴露誰就死?<r />
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“怎麽樣?”<r />
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言秋瞳看着夏瓷的臉,在夏瓷的臉上,言秋瞳看到了賊多的表情,夏瓷在短短幾分鍾内,爲言秋瞳生動的表現了什麽叫做恨鐵不成鋼?<r />
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“别吧,10v10什麽的,我們再想想…”<r />
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夏瓷打了個哆嗦。<r />
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果然啊…還是别去碰這個坑了,到時候要把自己埋進去了,再次才表示想死呢。<r />
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與其自己跑去思索各種運營的方式,以碰壁的行爲前進的話,那還真不如就撿現成的。<r />
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刀塔和lol很明顯的就是成功的典範的啊!<r />
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二者排在前面,夏瓷不偷,還自己想什麽的,這不是傻?<r />
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這不是傻的話是什麽呀?!<r />
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于是看着言秋瞳,夏瓷咳嗽一聲,“你還是看看第一款和第二款吧。”<r />
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言秋瞳眨了眨眼睛,有些老實憨厚的道“那…那也行。”<r />
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