202熔岩平原



異次元。

自從找到仙君帝國遺物後,異次元的探索有了個方向。

小貓工作室雇玩家和老兵們完成交接後,大方向沒變,不過換人後第一個操作米羅賬号的那位不太清醒,急于求成兩次造成行動隊伍全滅,又換了第二次。

爲什麽以賬号爲主?

米羅的賬号從陸軍戰鬥人員轉成了陸軍指揮系,已經是上尉,不過新工作室玩家們湊一起猜,上尉并不難刷,估計是想利用好賬戶在章魚老大那的印象分。

米羅賬号第二次換手後,探索進度又慢下來,每次外出行動前都認真偵察整個行動路線周邊情況,行動中也會随時放偵察機探明情況。

保證了外出行動的存活率,變相的就節約了異次元本就不富裕的資源,現在駐點的機動部隊規模比第一次轉手時還大一點。

前天,接到章魚關于新建異次元門的通知,工作室新戰鬥成員組開會後,決定趁此機會搬家。

異次元的礦點規模實在是太小,少的挖個幾千噸就沒了,多的也隻能挖出一兩萬噸,可是要注意,這裏的噸位僅指礦産,而不是多用途的成品礦石。

駐點周邊的幾個礦點挖空之後,每個礦都要鋪設幾公裏的管廊,偶爾礦井還會被怪獸破壞,來回幾次,開一個礦的受益更低了。

所以别看着一群玩家帶着一堆NPC殚精竭慮想着怎麽發育,其實過了初期之後的積累速度十分有限,到現在平均一天隻有四千左右的礦石用于制造機甲和基建,剩下的都在修理、彈藥、燃料、補充集水塔等方面損耗掉了。

别看着一天四千好像能造兩台紅寶石civilization版或九台白闆紅寶石,實際根本不禁損耗,就在三天前,駐地迎來第一次二級怪獸襲擊,結果爆了七十多台機甲,一夜回到農耕時代,總算沒把之前的努力全部毀掉。

可以預見,如果不遷移駐點,接下來的礦石會越來越困難,說不定哪天就隻能維持個彈藥燃料開支,再碰到二級怪獸,就是全毀之時。

這次的戰鬥組會議,很快達成搬家的共識,但搬去哪,怎麽搬,如果目标地附近有二級或三級怪獸怎麽辦?

結合近兩個月的偵察探索成果,和一些道聽途說的科學常識,決定從熔岩河下遊開始掃礦。

地質運動是礦産形成的主要成因,作爲地質運動中的一類,火山熔岩本身也算一種資源,不過熔岩冷卻物不一定能有可供開采的富集度,還需要經過漫長的時間侵蝕和無數次的震動來沉積。

隻不過玩家們也沒有更好的選擇。

鐵壁能探礦,可它沒有武力,離開基地範圍就需要有護衛,因此也不可能有多少多少台一起探礦,因此真正完成全面探礦的範圍,也就半徑三十公裏不到,更遠的地方都是判定一個安全點,再由安全點往外勘探個一兩公裏。

稀稀拉拉的已勘探地,決定了開新駐地也隻能跟開礦一樣,先預定目标,再去清掃、勘探,熔岩河下遊,貌似是希望最大的。

不過礦産還不是主要原因,經過長時間探索,他們發現海拔更低的地方,大氣塵埃的濃度反而更低一些,把塵埃比作雲,就很容易理解這種情況。

熔岩河下遊,是已探索部分海拔最低的地區,比他們現在的位置大概要低一千米,動力裝甲的能見度能接近八百米,機甲透霧模式的能見度能超過一千米,再配合靜電除塵裝置,有個兩三千米的能見度,防守起來都會更容易些。

開過會,做了些準備,把基地現存的機動部隊大半都拉出去,甚至帶了一套異次元門鑰匙,萬一出門的時候駐地沒了,這支部隊就是東山再起的希望。

順帶一提,2213師新編了一個機甲聯隊,和部分陸軍一起配合異次元開發,沒有他們,也開不動那麽多機甲。

這個聯隊在之前二級怪獸襲擊下,駕駛員減員非常嚴重,新補充來的都是下士駕駛員,老兵們一個個士氣低迷臉黑得跟鍋底有一拼,還有得頭疼。

說起駕駛員補充,在玩家群裏已經不是新鮮事,除了排行榜最前面的幾位大佬,哪個指揮官還沒爆過幾個NPC聯隊啊,殘缺聯隊隻有一個處理方法,補充新兵。

雖然機制允許擴編、合成,但這類操作都需要保持編制完整,對于機甲聯隊而言,駕駛員死亡超過十人就是編制不滿。哪怕用一些騷操作完成了聯隊與大隊的合成,仍然是非滿編狀态,有士氣懲罰的。

總之,這個機甲聯隊的新兵駕駛員們還在基地考證,本次勘探行動把大部分老兵和玩家駕駛員都抽走了,駐地基本是個空殼子,隻能靠着幾個玩家駕駛員、不知道需要時能不能找到的碼農駕駛員、以及駐地的炮塔應付突發情況。

隊伍經過一百多公裏的跋涉,中間打了幾波小小怪獸,因爲幾個駕駛員玩家不行了,隻能停下來。

所以說有時候玩家真的是廢物,不像NPC大兵,繼續減點士氣總是能行軍的,甚至能一次行軍超過十五小時。

隊伍裏爲了應對這種情況,其實有準備備用的穿着動力裝甲行動的NPC駕駛員。

不過剛剛吃了怪獸一頓打,死了很多戰友,現在士氣實在很糟糕,幹脆借着玩家下線安排就地休整、守夜,

第二天一早,大部分玩家駕駛員繼續在彈藥車改的裝甲運兵車上躺屍,換上NPC駕駛員,繼續行軍。

又花一個小時走出三十公裏,到達之前探到過的最遠點,被玩家們稱作熔岩平原的地方。

這個名字不是亂取的,這裏到附近幾公裏,側到的海拔一緻,抛開一些二三十米高的小包,平均起伏不超過四米。另外,本地地形以玄武岩爲主,伴有流紋岩(酸性的噴發物),地表有一定成熟化特征,意思是形成該地貌的地質運動,已經過去有上千萬年。

平原是各種無人車的天堂,無人機走前面探路,自走炮作爲前方陣列,繼續推進。

接下來連打幾場,幹掉兩隻一級小怪獸,一群小小怪獸。

怪獸數量不多,也許和平原地形有關,比預計最糟的情況要好不少。

打了一圈,停下來休息,無人機不停,繼續搜索。

兩個小時後,探明平原總面積在三百平方公裏以上,形狀跟腎差不多,不是很規則,沿東北方向還有延申,暫時就不管了。

平原西、西南、東南,都有熔岩河流入,不過大概源頭都足夠遠,基本沒有流動性,就是在彙聚的位置繼續堆高而已。

先利用帶出來的東西弄個簡易營地,開始勘探。

勘探開始還沒半小時,就發現一個儲量巨大的金剛石礦。

但沒什麽可高興的,《星球戰略》中金剛石或者稱作鑽石,與石墨視爲同種,與煤炭可作相互替代……好吧,就是燃料,另外一些小工具會用到鑽石工具刀,不過沒有量可言。

經過一定時間的進一步勘探,鑽石礦的初步預計藏量确認,約三十萬噸。

用萬噸來計算金剛石,實在有夠奢侈,但明白人都看得清楚,金剛石本身就是自然界儲量最大的礦産,随便一個地質運動都可能新生成一個超級礦,之所以大家覺得這東西每0.2克(一克拉)能值幾萬,那都是珠寶商們一百多年不間斷的鼓吹造成的刻闆印象。

三十萬噸的鑽石礦,放到異次元,可以與大氣、水合成各種燃料,差不多相當于一個六十萬噸的煤礦。

當然燃料在異次元因爲大氣含氧的問題,沒什麽前途,但也可以制造石墨烯、納米管等各種碳單質材料,總之碳在機甲制造中,尤其是人員生命維持模塊的部分消耗還挺大的,礦井每小時一百多噸的開掘能力不造燃料肯定消耗不完,足夠開采好幾年的。與之前開采的那些礦比,已經是巨無霸了。

這也證明玩家的決策是對的,熔岩沉降區果然有寶藏。

有了這個礦打底,哪怕旁邊找不到混合礦、化學礦這兩種能直接産出礦石的,也足以決定駐地遷移計劃,畢竟大家更看重的是低海拔區更好的視野。礦石,牽着管廊往外找,總是能找到。

随後的幾天裏,在平原地區裏又發現兩個金剛石礦,規模都不錯。另外在四百米以下深度,找到一個儲量兩萬噸的化學礦,三個金屬礦,其中有個鐵礦也超過五萬噸。

而在平原區礦産被确定之前,第二個金剛石礦被找到後,駐地遷移行動就開始了。

嘗試了一次礦石搬運,玩家幹脆撂挑子,直接管廊鋪過來。

兩地之間包括高低起伏、必須繞路計算,管廊要鋪設160公裏!

可那又怎麽樣?章魚老大可是五百公裏的超級管廊都舍得鋪呢,管廊的單價一公裏80礦,比超級管廊還便宜老多呢。

有了管廊,就能把原駐地周邊已經探明,但儲量不大、成分不對的那些礦,慢慢給利用起來。

而且現在已經在開采的礦,也能在管廊鋪完後,給新駐地輸送一萬多礦石。

米羅(新)在通報駐地遷移計劃時,順便又從章魚老大那弄了些好東西來。

地熱發電節點。

這東西不叫電站,而叫節點,部署類似于風能,放在基地外面的。聽章魚老大說,是因爲地核地熱受到法令限制,需要很高級别的審批才能造。

一開始米羅也沒聽懂,但是把地熱發電節點造出來,大家閑聊時聊到,就明白怎麽回事了。

兩個字,環保。

沒看錯,就是環保。

星際時代的人類,能量消耗能力遠超土球人認知,看看人工太陽都隻有2000電力,大概能猜出來人家用的計量單位,1電恐怕就是一兆瓦甚至更多。

章魚一個基地每小時耗幾萬電是什麽概念?

這樣的用電能力如果多幾個基地,毫無節制的從地核裏面抽,可想而知,要不了多少年,地幔都能給抽硬(冷卻)了!

他們現在用的地熱發電節點,隻用地表熱,最深不超過千米,兩天下來,距離節點不到四百米的金剛石礦井顯示,鑽探層溫度已經下降了兩度!

幸虧腳下的熔岩平原給力,地下幾米就過百度了,三百米位置能有好幾百度,一般地方地熱節點用多了,那不一個月就變冰原了?

根據這個新經驗,他們幹脆把節點部署了幾個在幾條熔岩河彙入點的附近,免得它們突然流動起來。


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