214地獄上



從怪獸出現至今,實際直接死在怪獸身下的人勉強能算四百萬,其中最嚴重的是In遭到鳄霸和娜迦打擊的那波,NZ雖然幾乎被鳗蝶打到快要滅國,可那是因爲它加起來就幾百萬人,由于人口分布密度和鳗蝶的群體殺傷能力問題,死的人數沒有更多。

第一隻巨鉗出現算起,時間已經接近四個月,四百萬人的死亡,甚至與土球日常死亡相比都顯得少了,這還沒包含各地戰争、病情在内。

怪獸帶來的危機,至今爲止還僅僅是恐懼的危機,常規武器不可對抗性、降臨點的未知、對當事地點相當于強地震災難、海運斷絕危機等等所帶來的恐懼。

把因恐懼擴散的犯罪殺人也算在怪獸頭上,都才勉強能追平日常死亡。

XX23年3月的末尾,一場海嘯席卷了大中洋地區,海嘯烈度不高,水倒是漲了四、五米,因爲過程較爲平緩,災民中隻有幾個不小心淹死的。

等海嘯退去,人們就知道哪來的海嘯了,一些還在胡吹海嘯成因的節目直接切換畫面。

事發位置,墨海,又稱天堂海,被大漂亮洲的A國,M國等國家環抱,這裏也是一大堆小島國,最少的隻有幾十萬人口。

怪獸:姜格!

這隻與“junk(廢棄物、垃圾)”音譯諧音的怪獸在遊戲裏十分出名,主要是他的兩段樣本對體系的幫助太大了,隻要拿到它的兩段樣本,很容易就能與主科技單位拼湊出一支作戰效能不錯的部隊。

雖然早有心理準備,但當利維坦級怪獸真正出現在攝像機鏡頭裏時,人們還是會從心底湧起更大的絕望。

近三百米長的姜格在海平面上扭動着身體移動,十幾公裏外都拍得很清楚。

然後便是真正的地獄。

姜格三大技能,其中有兩個分爲單體模式和群攻模式,單體模式想放就放,群攻放過之後則要歇一會,三個技能都可以用來反導彈。

未遭受攻擊時,姜格并不會主動操作極限射程内的金屬,但它僅僅是生命活動,就足以對現代人類造成毀滅級殺傷。

經過嚴肅的遊戲内觀察,姜格對人類并沒有興趣,可因爲人類會生産大量的金屬,比它自己搜集礦質金屬容易太多,因此它十分喜好破壞人類建築。

鋼筋混凝土建造的城市一定會吸引它,而它的全金屬碎片構造,在擁有足夠體重的前提下,隻要随便動一動,就足以讓大樓坍塌。

墨海裏的國家,因爲太過接近A國沒有其他生路,種“草”也搞不赢岸上的“農業”大國,隻能以旅遊業爲生。

對旅遊業的極端依賴,以及防風需求,墨海裏的小島國在海岸邊以低矮建築爲主。

但是不要緊,就算是木頭房子,内外總有點釘子、門闩、微波爐、空調、汽車之類的吧,姜格并不挑食,都行。

首當其沖的,還是近海垂釣和娛樂的遊艇。

現代私人遊艇以玻璃鋼結構爲主,但發動機、欄杆配件、裝飾、電器等對姜格也算零嘴,它雖然不樂意去單追一兩條船,順路扭幾下掃到嘴裏倒也不需要花費多少精力。

除去剛好和大隊逃生遊艇不在同一線路的,其他的不管怎麽開,在姜格兩百多公裏的時速下也就是垂死掙紮一下。

少數剛好玩過遊戲的還知道拉着同伴跳海,不過跳海也要碰運氣,利維坦級的體型太過龐大,哪怕是蛇形,也僅僅是動一動就會涉及到上百米寬窄的路徑,哪怕隻是造出點小浪,對距離海邊還有好幾公裏的人類也會變成滅頂之災。

姜格未作停留,随便掃了幾嘴,直接沖進海邊小鎮。

它的進食動作十分兇猛,其實就是直接沖撞建築,任何建築被它撞到,結果就跟定向爆破一樣瞬間炸開。

包含遊客在内上萬人的小鎮,隻用了五分鍾,就把所有的金屬掃蕩一空,幾乎是導彈洗地一般的災難,有六成的人當場死亡。

姜格起飛,前往下一個小鎮。

再次進餐前,它又從身上抖落了一些金屬,仔細去翻,能發現這些金屬不是跟塑膠、橡膠件結合在一起,就是薄薄一層金屬塗了很厚的漆面,或是有所鏽蝕。

一個多小時,這個幾十萬人的小島就失去了對外通訊的能力。

再過一個小時,姜格已經出現在另一個島上。

重複之前的災難。

有膽大包天的媒體,在A國艦隊到場之前,就坐着直升機前往事發小島拍攝。

情況觸目驚心,直升機畫面所過之處,沒有一座完好的建築,還零零散散的伴有成因未知的火災。

與海嘯、地震災難最大的區别,在于血漿,人類、動物瞬間被攪碎所制造的能遍布數十米半徑的血漿。從拍攝畫面分析,當時有部分生命直接霧化了,與塵埃混成一體,比其他較大的碎片更晚沉降在地表上。

從直升機上,就能拍到深深淺淺的紅,覆蓋着廢墟。

災難現場還活着的人大部分呆呆傻傻,廢墟裏的哭号也沒什麽人去理會。

這樣的畫面絕對屬于成年人也一并禁止觀看的,放直升機的電視台很快意識到問題,緊急切了一條廣告,再回來時,畫面裏變成馬賽克廢墟。

國際新聞轉播根本就不放畫面,隻播報受災人數猜測統計表的數值變化。

大漂亮洲唯一有戰鬥力的A國艦隊在哪裏?

不遠,環墨海的海岸線上就有幾個海軍基地,一連串空軍基地。

雖然沒有在别國領土上打仗會波及平民的心理障礙,但對面是姜格啊,這可是少有的具備反導作戰能力的怪獸。

導彈作戰消滅姜格的成功率爲零,常規武器同樣爲零,核彈……未知。

核彈也需要導彈作爲載體,是導彈就有被姜格反過來操作和破壞的可能,根據遊戲裏給出的情報看,核彈高能區以外,并不能對怪獸造成有效打擊,能讓對方打個滾就不錯了。

隻要一擊沒得手,艦隊有多少算多少,全部都是姜格的菜。

上面這些都可以克服,更難的是A國到現在還沒完成戰備導彈的改進。

A國是個私有軍事體系,A公司導彈上的零部件,肯定沒辦法換到B公司導彈上,就算換上去了,戰機或潛艇按下發射紐也發不出去,因爲軟件自檢通不過,想找人改改軟件?沒門,先談違約問題吧。

所以現在A國船用核彈基本還都是彈道導彈,前面提過,彈道導彈打移動速度較高的物體命中率是有問題的。

之前在NZ國打鳗蝶好像還不錯,那是因爲鳗蝶飛行方向、速度明确,被防空導彈打了一波就飛直線。

可姜格不是這麽回事啊,導彈打過去,它當不當成攻擊都是問題,一艘導彈艦的金屬,在它那裏能不能比一個小鎮更可口,也是未知。

總之就是無法準确判斷姜格的移動線路和速度,所以要用彈道導彈可能要一次發射一堆出去。

剩下的就是空射核導彈和空投核炸彈,總之先試試吧。

受災島嶼又增加了兩個後,A國總算完成間諜衛星的轉軌,不過時間又來到了夜間。

怪獸不像人類敵人,熱追蹤隻能對少數怪獸生效,姜格剛好不在其中。

間諜衛星除了照相、熱成像,其他觀察能力都需要幾個小時的圖像分析才能反饋回部隊,肯定不适合輔助投核彈。間諜衛星不發揮作用,讓戰機負責搜索就更離譜,且不說夜裏怎麽找到一個無法熱成像的物體,就戰機那點飛行時間,從本土飛出去千公裏,打個轉身就要往回飛。

航母?

不好意思,A國東邊這片大洋一直都跟A國自家内海差不多,最近執勤的安排出了點小問題,距離最近的一條沒在船廠裏維修的航母,在三千公裏外的大中洋沿岸軍港,得往南繞幾千公裏過運河才能過來。

對付姜格最好用的其實是對空索敵雷達,因爲它身上的金屬垃圾太多,太不規則,雷達波反射面非常巨大。

戰機去搜,不但有航程問題,萬一剛好路過的時候,姜格在地面小鎮裏,在無法目擊的情況下可能直接錯過。

艦船去搜,明天白天前不一定能到呢。

總之對付一個移動速度在兩百到三百公裏每小時之間浮動的物體,往常對付固定目标的夜戰技術都不太靠得住,隻能等了!

一夜過去,受害島嶼增加了六個,最少又死了上百萬人。

國際壓力很大,A國也不狡辯,的确是技術原因,沒辦法夜間定位高速移動目标。

别管部分人信不信吧,反正信的也不少。

天亮,作戰開始。

間諜衛星給的照片很快把姜格的移動線路畫出來,目标可能存在的區域就比較有限了,後續的衛星則在該地區詳細拍照、超高清短視頻,經過後方人員兩個多小時努力,終于鎖定姜格的實時位置。

這個時候才輪到戰機上場。

天氣不用擔心,這個緯度的海裏一般隻有下午下一會雨,其他時間都比較晴朗,姜格的體型在空中幾十公裏外就能目擊到,戰機相對比較安全。

最近的空軍基地一次派出六個作戰單位,既十二架戰機前去直接定位。

中途還依靠衛星數據修正了一次線路,總算在大半個小時後捉到姜格。

載有核彈的隐身轟炸機已經在路上,其實轟炸機出發的比戰機還早三個小時,飛行組都已經在上面補充過巧克力和飲料了。

戰機鎖定之後,第二批低速節油飛過來的戰機接手,後方開始啓動一連串核武器授權程序。

最後轟炸機在一千公裏的距離發射核導彈。

指揮部素養還不錯,爲了防備姜格破壞核彈,要求戰機将激光定位點,設定在距離姜格較近的地面上,按遊戲裏的情報設定安全線,反正姜格因爲經常要進入小鎮村莊,飛的也不高。

核爆閃光再次出現時,沒有人跳出來念叨環保、人杈等難懂的話,大家都在等結果。

負責制導的戰機已經離開,後一批在火球熄滅核爆雲還未徹底散去前,開始搜查爆炸區,因爲能見度的關系需要盡量飛低,用對空索敵雷達看看有沒有什麽奇怪的東西在飛。

答案是沒有。

A國做事還挺嚴謹,核爆數小時後又派了專業的預警機和電子戰戰機前去搜索。

找到了疑似姜格屍體的巨量金屬融化物放射狀殘骸。

很好,開慶功會!媒體們、精神A國人趕緊吹起來!

至于遭到一顆核彈洗禮的小島上幸存者的聲音,沒人理會。

但是!

事情沒完。

姜格真的死了嗎?一發核裂變炸彈就能解決二級怪獸嗎?

人類,還是天真了。

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