《榮耀》的遊戲更新,不要停服維護,可以在線升級。
系統倒數60秒,60秒結束,全體在線玩家隻覺得眼前一亮,仿佛整個世界都變了。
遊戲在線更新完畢。
遊戲更新到1.0版本,榮耀第一部資料片“鮮血與榮耀”開啓。
所有玩家手中多了一封信,郵寄的落款是主腦,收信人是全體玩家。
信的内容,介紹了此次更新的具體内容,第一部資料片“鮮血與榮耀”的背景故事。
先從第一部資料片“鮮血與榮耀”開始介紹。
背景故事大概是:
人類國王烏瑞恩失蹤後,暴風城伯瓦爾公爵成爲攝政王,輔佐年幼的王子安度因,等待王子成年,成爲新的國王。
然而,伯瓦爾被女伯爵卡特拉娜蠱惑,緻使聯盟和部落簽署的停戰協議蕩然無存,聯盟與部落重新開戰,新的戰争降臨艾澤拉斯大陸。
爲了聯盟!
爲了部落!
玩家們根據創建角色時選擇的陣營,爲各自陣營而戰,可以在艾澤拉斯大陸任何一個地區,攻擊敵對陣營的玩家。
擊殺敵對陣營玩家,将會獲取相對應的陣營榮譽獎勵,陣營榮譽達到一定的數值,可以獲得軍銜、晉升軍銜。并且能夠用榮譽值在主城軍需官處,兌換軍銜對應的物品,物品中有極品裝備、珍貴道具、稀有技能書等等。
具體的軍銜和可兌換的物品,需要玩家自行去主城的軍事區,戰争大廳查看。
第一部資料片,主腦鼓勵聯盟和部落兩個陣營的玩家們互相競争,加強遊戲的競争性,從而增加玩家們陣營的榮耀感。
随着玩家們等級提高,将會慢慢離開主城勢力範圍内,進入争奪中的地圖。這時候兩個陣營玩家所處的地圖重疊,必将産生激烈碰撞,爲了各自的陣營戰鬥。
爲了聯盟!
爲了部落!
不再是單純口号,是實際行動,是玩家們各自的信仰。
“本次資料片,玩家等級上限爲45級。”
在資料片介紹中,最關鍵的信息是遊戲等級上限,被主腦暫時定爲45級。至于何時才會開放等級上限,主腦沒有提及,或者隻有下一部資料片中,才會開放新的等級上限。
“半年。”
李雲澤對第一部資料片的等級上限時間一清二楚,半年後,遊戲會更新到第二部資料片“爲了艾澤拉斯”。
屆時,原本殺的你死我活的聯盟和部落,會重新合作,一起對抗入侵艾澤拉斯的邪惡勢力,保衛艾澤拉斯。
半年時間,說長不長,說短不短,對于經曆了遊戲十年的李雲澤來說,轉瞬即逝。
想到半年内,艾澤拉斯到處戰火紛飛,鮮血與榮耀令世界滿目瘡痍,李雲澤忍不住慨然:“艾澤拉斯最黑暗的鮮血時代,來了。”
敵對陣營玩家見面,不需要過多言語,一個字,幹。
在大家眼裏,敵對玩家等于移動的榮譽值。
所有玩家是獵人,同時也是獵物,沒有人可以獨善其身,懦夫在這個時代,無法存活。
資料片介紹完畢,接着是遊戲1.0版本更新内容。
第一個被主腦調整的内容,就是過于嚴重的死亡懲罰,主腦在接收玩家們對死亡懲罰過于嚴重的怨念後,進行了調整,更加人性化。
野外死亡,現在分爲,玩家擊殺與野怪擊殺。
玩家擊殺,從原本扣除當前等級所有經驗,改爲扣除當前等級5%經驗,身上的物品(包括裝備與背包内的東西)随機爆出1件。當玩家沒有經驗可以扣除時,身上物品爆出的幾率翻倍,一次随機爆2件。
當玩家身上可掉落的物品被全部爆光,會被強制墓地複活,墓地複活将會觸發掉級機制,一次掉半級。
野怪擊殺,從原本扣除當前等級所有經驗,改爲扣除當前等級3%經驗,身上的物品随機爆出1件。其餘的懲罰機制,與被玩家擊殺相同,僅僅是扣除的經驗降低2%。
在野外死亡,不管是玩家擊殺還是野怪擊殺,隻要被治療職業在10分鍾内用複活法術複活,隻扣除1%經驗,超過10分鍾,懲罰不變。
除了野外死亡,還有副本死亡。
主腦爲了鼓勵玩家,更加勇敢的挑戰副本,嘗試更高難度的副本,同樣對副本死亡進行了修改。
副本死亡,從扣除當前等級10%的經驗,改爲不再扣經驗,身上的物品不再掉落。
沒錯,就是沒有懲罰,玩家可以放心大膽的是挑戰副本,挑戰以前不敢挑戰的高難度副本。
這個修改非常人性化,讓無數普通玩家,可以和大公會團隊一樣,去打副本刷裝備,拉近普通玩家和大公會的差距。不會再和以前一樣,一趟副本打下來,獲得的裝備還不如損失的經驗有價值,不僅打了個寂寞,還打了個倒貼血虧。
“團隊副本時代快來了,再不修改副本死亡懲罰,怕是玩家都要跑光。”
李雲澤覺得,主腦對死亡懲罰的修改,是促進遊戲快速發展的重要原因之一。
不然等20級開始,更高難度的團隊副本出現,普通玩家害怕掉經驗不敢去打,就失去了參與副本内容的樂趣。
在死亡懲罰調整中,有一個沒有修改,那就是在墓地主動複活。
墓地主動與複活天使交談複活,還是會直接掉一級,身上所有裝備耐久度降低爲0。
所以被守屍的情況下,主腦要玩家在經驗和身上物品之間二選一。
1.0版本的更新内容,還有職業天賦的開啓,玩家等級達到10級,可以重新選擇一個天賦進行遊戲,并且開啓天賦。
比如你進遊戲選擇了懲戒騎,覺得懲戒騎沒前途,10級以後有一次後悔的機會。
聖騎士三個天賦,你重新選擇守護,那就會變成守護騎士。選擇神聖,那就會變成神聖騎士。繼續選擇懲戒,那就隻能一條路走到黑。
想要再次後悔,唯一的方法是想辦法轉職成隐藏職業。
10級玩家會得到第一個天賦點,然後每1級增加1點,可以自行召喚天賦面闆,查看天賦樹。
天賦的出現,會讓許多職業迅速崛起,改變現今的職業現狀。
當然,懲戒騎還是原先的懲戒騎,沒有親友團的情況下,依舊被大家嫌棄。因爲天賦樹沒點到後期,和其他玩家的差距,會被拉的更大。
前期孫子,中期兒子,後期親爹,指的正是《榮耀》裏的懲戒騎,或者是由懲戒天賦轉職後的大領主,輸出能力超一流。
“不好意思,我已經是親爹。”
李雲澤作爲聖騎士110級才能轉職的職業,開局就是大領主的他其實可以點守護、神聖、懲戒三系天賦,成爲史無前例的三修大領主。
其他玩家因爲一個天賦走到底的緣故,等轉職成大領主後,已經失去了點其他兩系天賦的機會,沒辦法做到三修。
“懲戒到底,還是三修大領主?”
現在擺在李雲澤面前有兩條路,懲戒到底,天賦樹可以點到底。三修的話,天賦點肯定不夠,隻能擇優選擇,争取點盡其用。
前者專職輸出,追求極限輸出。
後者平衡,可坦可奶可輸出,就是沒辦法把每一種都發揮到極緻。
有利有弊,李雲澤面臨重生後,對未來發展影響最爲重要的選擇。
(爲了避免不必要的麻煩,我把4暗影名字改爲了,傾國、傾城、英俊、潇灑。春夏秋冬不用改,因爲MT裏面,春夏秋冬2男2女,我這個是4姐妹,不搭邊,沒影響。)