第425章手動狗頭



“這boss怎麽是條狗。”

“卧槽,熔火之心怎麽這麽多狗,這裏的終極是一條狗?”

“好大的火狗,一看就很潮流,作爲獵人必須抓狗,遇到不平放狗咬人。”

“你們吃狗肉嗎?”

“很香,哦,不對,我手裏的武器怎麽變成了一本佛經,罪過罪過。”

熔火之心的2号boss瑪格曼達是一隻巨大的熔岩巨犬,這條狗最大的特點,有兩個頭,是雙頭熔岩巨犬。

手動摸狗頭,一次摸兩個。

李雲澤腦中回憶瑪格曼達的打法,這個boss的打法與它的兩個狗頭有關聯,兩個狗頭可以看作是雙生boss,需要把兩個狗頭打爆才算擊殺。

兩個狗頭左邊的負責物理攻擊,右邊的負責魔法攻擊。

玩家站在boss的左邊,攻擊的就是左邊狗頭。玩家站在boss的右邊,攻擊的就是右邊狗頭。

兩個狗頭的血量一樣多,兩個狗頭擊殺的間隔超過10秒,存活的狗頭會複活死亡的那個狗頭,然後無限循環,所以想要擊殺boss必須兩個狗頭同時擊殺(時間間隔必須在10秒内)。

狗頭還有一個特殊機制,左邊的狗頭免疫物理傷害,右邊的狗頭免疫魔法傷害。打這個boss需要分配好團隊輸出配置,力求平衡,若是物理組或者法系組傷害太快,需要控制輸出,等待另一個組,從而達到一同擊殺的目的。

殺狗沒有這麽簡單,會被譴責,瑪格曼達是火焰之王拉格納羅斯的寵物,跟它戰鬥時候拉格納羅斯會憤怒,然後派出無數條更小的熔岩巨犬來支援。

大概每3分鍾,會有一波小狗群,一次數量大概是15隻。

不要以爲一次隻有15隻就可以沾沾自喜,每一波小狗群随機性的物理輸出或者魔法輸出,物理輸出的與boss一樣免疫物理傷害,魔法輸出的與boss一樣免疫魔法傷害。

當然,一波小狗群15隻的攻擊屬性會統一,若是物理和魔法夾雜,會讓戰鬥難度增加數倍。

小狗出現期間,瑪格曼達會跑到東南西北四個角落的狗窩中吃狗糧回血,一個狗窩的狗糧可以回複兩個狗頭5%的血量,4個狗窩的狗糧就是20%。

給瑪格曼達吃到狗糧,戰鬥時間延長,必定滅團。因爲瑪格曼達有半小時的硬狂暴時間,半小時内不把它擊殺,它的狂犬病會爆發,任何目标統統一口咬死。

硬狂暴無法用甯神射擊消除,所以在戰鬥時候,需要安排人去提前打破4個狗窩。

打破狗窩的人,會吸引到boss的仇恨,最适合打破狗窩的是坦克職業。

狗窩被打破,瑪格曼達會發瘋,可以理解爲狂犬病潛伏期,被狗糧沒了激發。發瘋的瑪格曼達攻擊力和攻速會大幅度提升,屬于軟狂暴,這個時候需要獵人打甯神射擊,讓它安靜下來。

因爲瑪格曼達戰鬥的特殊性,熔火之心一号boss才會必掉甯神射擊,沒有甯神射擊給瑪格曼達打狂犬疫苗,這條狗就是無敵的存在。

甯神射擊20秒的冷卻時間,4個狗窩需要80秒,小狗群3分鍾召喚一次,有足夠的時間給玩家打破4個狗窩。

當然,打狗窩不能隻是坦克職業去打,輸出肯定會不夠,需要安排其他輸出職業協助。協助的輸出職業需要控制體内的洪荒之力,不能把狗窩最後的血量打掉,不然就會成爲打破狗窩的人,吸引到boss仇恨。以boss的恐怖輸出,非坦克職業被它盯上,撲街的概率高達99.9%。

4個狗窩,每個狗窩打破的時間最好掌控在30秒左右,這是給獵人準備甯神瞄準的時間,确保甯神不會射空。甯神射空一次,坦克就得開大招硬抗boss20秒,硬生生拖到下一個甯神。如果團隊有2個甯神獵人,那戰鬥會簡單許多,不用擔心甯神射空。

瑪格曼達的戰鬥,狗窩和小狗隻是其中的戰鬥環節,困難模式的瑪格曼達還有一個牽狗鏈的戰鬥模式,

在瑪格曼達血量達到75%、50%、25%時候,它的仇恨會被清空,并且在沒有軟狂暴的情況下,攻速、移動速度、攻擊力也會大幅度提高,基本上是待誰秒誰。

這個階段得有人站出來牽狗鏈,在戰鬥場地的左右兩側有兩條鐵鏈,需要兩名玩家一起操作,把鐵鏈套在瑪格曼達的頭上,左邊套物理狗頭、右邊套魔法狗頭,把瑪格曼達栓在原地,維持20秒時間。

牽狗鏈20秒,瑪格曼達會重新平靜下來,坦克重新建立仇恨即可。

不牽狗鏈,瑪格曼達的瘋狗模式不會消失,滅團就在一瞬之間。

放狗出來溜達不牽繩,狗被宰隻能兩眼淚汪汪,文明養狗,千萬不要學拉格納羅斯。

普通模式沒有牽狗鏈環節,普通模式的瑪格曼達是一條比較溫柔的狗。而且在普通模式,隻有2個狗窩,每波小狗群的數量澤隻有8隻。

在李雲澤看來,普通難度的瑪格曼達屬于純送的boss,困難難度的瑪格曼達靠的熟練度和分工明确。

兩個坦克拉兩個狗頭,一個坦克專門帶人負責打破狗窩,打破狗窩的坦克必須給力,因爲他要在狗窩破的一瞬間硬抗兩個狗頭的攻擊。

獵人關鍵時刻打好甯神,确保不會射空。

物理和魔法輸出各自打各自的目标,看清楚每波小狗的品種。

跟着坦克打狗窩的輸出,則需要控制節奏,不要喧賓奪主搶着吧狗窩打破。

最關鍵的還是牽狗鏈的兩名玩家,套圈得熟練不能套空,必須在第一時間把狗鏈給boss套上,稍有失誤就會滅團。

“戰鬥複雜嗎?”

李雲澤覺得并不複雜,真正要做的還是熟練度:“多死幾次,應該能過。”

這就是一個,滅着滅着就能稀裏糊塗過掉的boss,隻是需要滅幾次才能稀裏糊塗過掉,得看每個團隊的悟性。

李雲澤沒有立馬告訴大家瑪格曼達的全部打法,他稍微安排了一些戰術後道:“我們先打一次試試看。”

隻有滅幾次,他才好安全最爲正确的戰術,然後繼續在滅團中讓大家熟練打法。

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