第507章卡紮克



打卡紮克,最重要的是不能死。

死的人不僅會讓卡紮克回血,還會讓卡紮克吸收屬性增強。

卡紮克1000碼範圍内擁有玩家數量,會覺得它的基礎屬性強弱,1000人左右卡紮克會增強10%左右,人數超過10000,卡紮克基礎屬性翻倍。

先前百萬玩家圍剿卡紮克,進入1000碼範圍内的玩家超過5萬,卡紮克最起碼增強了五六倍,自然不是這個階段玩家可以應對的存在,在厲害的坦克面對增強五六倍的卡紮克,也會被它一巴掌拍死。

卡紮克擊殺的玩家數量增長,血回并非最爲緻命,最緻命的是殺死玩家後會吸收玩家屬性。

百萬玩家最起碼有幾十萬被卡紮克拍死,吸收了幾十萬玩家屬性的卡紮克,和神沒有任何區别。

别說在詛咒之地稱霸,這種級别的卡紮克即便去到暴風城,一樣可以把暴風城屠戮一空。

卡紮克這個boss最厲害的技能,群體暗影箭。

真群體暗影箭,凡是進入卡紮克1000碼範圍的玩家,都會中群體暗影箭傷害,傷害很高,需要治療不停加血。

打卡紮克最怕屬性差的玩家進來渾水摸魚,被群體暗影箭秒殺,從而給卡紮克提供回血來源,變成卡紮克增強屬性的養料。

“打卡紮克,禁止召喚寵物和随從。”

李雲澤讓大家把寵物和随從全部收起來,打卡紮克寵物和随從也是卡紮克的回血來源和養料:“卡紮克擊殺了寵物和随從,也會回血和增加屬性。”

紫氣東來道:“卡紮克的雷霆暗影近戰要小心,每60秒放一次,放時候我會提醒,大家一定要離開卡紮克50碼範圍。”

雷霆暗影有點類似雷霆一擊,是近戰範圍群體傷害,卡紮克的雷霆暗影開了挂,傷害範圍50碼。近戰要是中群體暗影箭加雷霆暗影,很容易被瞬間秒殺,爲卡紮克加血和加屬性。

紫氣東來一直在研究卡紮克,對卡紮克的技能了如指掌:“卡紮克會給所有有藍職業加一個不可驅散負面狀态,有藍職業的藍要是用光,會直接死亡,并且會炸團。打卡紮克大家一定要控制好藍,禁止把空藍。”

李雲澤對紫氣東來的補充很滿意,他接着補充道:“卡紮克最厲害的還是近戰位的順劈,除了我指定的坦克,其他人禁止去卡紮克的身前扇形範圍。”

卡紮克可不僅僅是一個術士,還是一個戰士,順劈傷害可以秒殺任何一個脆皮近戰。

百萬玩家打卡紮克,一群玩家紮堆亂打,至少有一半近戰是被它順劈劈死。

“卡紮克的虛空箭,大家也要注意,會随機在一些人的身後出現。被虛空箭點名的玩家,會得到系統提示,千萬不能動,動了虛空箭會有連鎖反應,攻擊你之後轉而去攻擊其他人。”

虛空箭的單體傷害不算高,但是連鎖起來傷害會遞增,比如打第一個人500點傷害,打第二個就是1000,第三個2000,第四個4000,以此類推。當連鎖的人多了,就會造成後面被連鎖的人直接被秒殺。

虛空箭是根據玩家移動來确定連鎖,第一個被點名的人不動硬吃,就不會造成連鎖。而虛空箭一次會出現一堆,所以需要所有被點名的人都不動,所以在玩家數量多時候,很難确保不會連鎖。

特别是一群搗亂玩家在時候,各種亂跑,虛空箭就能把全部人給清場。

李雲澤繼續道:“卡紮克每10分鍾會被激怒一次,所有傷害提高30%,持續10秒。不要小看這10秒,除了坦克沒有人可以吃下卡紮克增加30%的傷害,我要求大家的保命技能和手段留到這個時候使用,抗過卡紮克爆發的10秒。”

“會長,沒有保命技能怎麽辦?”

“對啊,沒有保命手段,可憐。”

總有一些職業沒有保命技能和手段,那怎麽辦?涼拌?自然是不可能的。

遊戲的職業設計還是很平衡的,你沒有保命技能和手段,不代表你的隊友沒有啊。

李雲澤道:“團隊裏有保護隊友的玩家,在卡紮克激怒時保護住你們的隊友。”

“我是mt,銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用盾牌守護你。”

有人開始騷包唱起來,還有那麽一丁點意思。

會保護隊友技能的職業不少,大家互相照應,隻要團隊素養夠高,不至于在卡紮克激怒的10秒内死人。

“還有一點,我們打卡紮克隻有1小時的時間,1小時後無法把它擊殺,它會徹底暴走。”

“暴走的卡紮克會瞬間清全場,所以我們無法用脫離戰鬥的戰術來磨。從第一個玩家進入戰鬥開始,每一小時卡紮克會暴走一次清全場,然後它的所有血量和屬性又會被重置。這是打卡紮克最爲困難的一個機制,因爲要在一小時内擊殺卡紮克難度很高,正是因爲如此,打卡紮克隻能一個公會進行,不能幾個公會合作。”

百萬玩家打卡紮克,如果不是卡紮克一小時強制清場設定,它早被玩家人海戰術堆死了。

可憐的藍龍,就是因爲沒有這個機制,才會被玩家用人海戰術堆死。

李雲澤對獵人道:“卡紮克偶爾會小暴走,獵人第一時間打好甯神,每10秒的激怒無法用甯神消除,不要在那時候浪費藍打甯神。”

卡紮克的戰術安排的差不多,可以開幹。

李雲澤對被他點名的坦克道:“坦克先上,大家一起扛,卡紮克的普通攻擊傷害是可以分攤的,一起扛才不至于被秒。”

值得一提,卡紮克的普通攻擊傷害機制和其他boss不同,是可以被分攤的。一般安排30個坦克,就能夠分攤掉卡紮克普通攻擊傷害,要是沒有安排一堆坦克去分攤普通攻擊傷害,會導緻卡紮克普通攻擊傷害過高讓坦克被秒。

李雲澤點名的50個坦克一起上。

雖然30個就夠,但是50個明顯更保險,大家一起分攤可以忽視卡紮克的普通攻擊傷害。

當然,超過50個坦克一起分攤會适得其反,因爲卡紮克的順劈傷害很高,且無法分攤,坦克數量過多會增加治療加血的壓力。

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