第9章開荒伊始



新手指導結束後,玩家就算落地成功了,接下來玩家就可以自由在遊戲界面操控了。

胡力直接進行開荒的初期步驟:出征,點建築。

胡力現在的狀态是一邊用手機玩《率土》,一邊在電腦上聊天。

這也是胡力的經驗,不然手機既玩《率土》,又聊天,需要來回切換app,會影響開荒速度。

當然,也有一部分玩家更喜歡在電腦上玩《率土》,電腦上既玩《率土》又聊天倒是不會影響開荒速度。

在電腦上玩《率土》有兩種方式:

第一種方式:下載客戶端,app掃碼登錄。

不過《率土》的電腦客戶端隻有windows電腦上有,在mac上沒有。并且,隻有使用率土官方客戶端的玩家才可以用app掃碼登錄。

所以,這種方式隻适合電腦是windows系統,且使用的是率土官方客戶端的玩家。

第二種方式:在電腦上下載安卓模拟器,使用安卓模拟器玩《率土》。

這種方式windows電腦和mac都支持,也不限玩家端口。

但是也有一個缺點,就是模拟器隻有安卓模拟器,而沒有蘋果模拟器。

所以蘋果端口的玩家不适合這種方式。

綜合來說,有一種情況,玩家是沒有辦法在電腦上玩《率土》的,那就是這個玩家的電腦是mac,并且這個玩家的賬号是蘋果端口。

不過相對來說,胡力更喜歡在手機裏邊玩《率土》,胡力感覺這樣操作更方便一些。

通過電腦操作,胡力把備戰群的禁言被解除了,并@全體成員,提醒沒進區的群成員趕緊進區。

在開荒的間歇期,胡力點擊了玉符後邊的加号,進入了率土的充值頁面。

胡力特别驚訝的發現除了充月卡的選項,其他充值選項都是灰色的!

胡力嘗試着點了點變成灰色的充值選項,發現沒有任何反應,胡力想了想就明白是怎麽回事了。

胡力:“征戰系統,你這真是一點機會不給啊。”

征戰系統:“必須的,公平、公正、公開。”

胡力:“你這說的怎麽好像在辦案。。。”

征戰系統:“。。。”

胡力充了月卡,之後領取了今天的150玉符,并獲得了《率土》的首沖獎勵:5星武将卡漢·何太後。

何太後是一個開荒能力還不錯的武将,尤其是對于S1賽季來說,胡力當然二話不說,将何太後派上陣征兵,準備大戰身手。

開區隻有10分鍾左右,胡力就聽到了征戰系統的聲音:

恭喜宿主,完成了征戰任務“備戰”,獲得獎勵如下:開區前3天,《率土》中“系統任務”獎勵的資源和銅币翻倍。

胡力:“Yes!”

備戰群裏的小夥伴真是給力,這麽快就落地并州30人了!

這個獎勵對于胡力來說非常重要,盡管經驗豐富,但是在隻能充月卡的情況下,胡力也隻就隻能保證自己不被拉下。

但是有了這個資源銅币獎勵翻倍就不一樣了,胡力雖然開荒武将很一般,但是依舊有信心能夠開出很好的成績。

《率土》S1賽季的開荒期比較長,尤其是在18年的時候,要10天左右。

不過666區因爲玩家數量比較多,天下任務會進行的比較快,節奏也會更快一些,開荒期比會其他新區短一些。

按照胡力的理解,對于S1賽季來說,所謂開荒,其實就是資源産量的積累。

《率土》的資源共有4種:木材、鐵礦、石料、糧草,不管是升級建築還是部隊征兵都需要資源:

升級建築:需要木材、鐵礦、石料三種資源。

部隊征兵:需要木材、鐵礦、糧草三種資源。

玩家可以通過占領土地來獲得資源産量(每小時産生多少産量)。

《率土》中的土地共有9個等級,從Lv1(1級地)到Lv9(9級地),産量(每小時)逐漸增加。

等級越高的土地,守軍越強悍,兵力越多,玩家也越難占領。

S1賽季剛開始,玩家手中的武将卡等級很低,所帶兵力也少,隻能夠打過低等級的土地。

玩家攻打土地,會與土地守軍戰鬥,隻有戰勝守軍才能夠占領土地。

部隊在和守軍戰鬥後,能夠獲得武将經驗,武将經驗積累到一定程度,對應武将就會升級。

武将升級後,屬性會增加,帶兵數量也會增加,當武将升級到一定程度,部隊所帶兵力足夠之後,就能夠挑戰更高等級的土地。

高等級的土地不僅産量更高,和守軍戰鬥後所得經驗也更多。

當然,玩家部隊和守軍戰鬥之後,會有一定損耗,需要回到主城之後征兵,征兵需要耗時。

如果玩家的部隊在戰鬥的時候,武将所帶兵力歸0的話該武将就會變成重傷狀态,兵力損耗也會額外增加。

如果玩家的大營武将所帶兵力歸0,就會直接戰敗。

重傷的武将,回到主城需要修養10分鍾才能繼續出征,開區前24小時,重傷恢複的時間隻有1分鍾。

胡力認爲好的開荒,就是根據現有的武将卡和資源情況,能夠量體裁衣,盡快完成資源加成的積累。

18年武将體力還沒更新,那陣每個武将體力最高爲100,每次出征消耗20體力(開區前24小時出征消耗10體力),武将體力不足的時候,不能出征。

武将體力的恢複是每3分鍾恢複1點體力,也就是每小時恢複20體力。

說白了,開荒就是一場武将等級,武将體力和資源的博弈,好的開荒者就是能夠平衡這幾項,順利完成開荒。

而開荒經驗不足的玩家,經常會出現各種樣的狀況:

一、部隊戰損太大,資源不足以征兵,沒辦法繼續占領土地。

二、一直打低級地,導緻武将等級不高,打不過高級地守軍。

三、随意打地,導緻資源産量極其不均衡,導緻升級建築或者征兵不順利。

四、資源爆倉(資源達到或者超過倉庫上限,被稱爲爆倉。此時資源加成不再增加資源。)

五、亂建築升級導緻資源異常。

。。。。。。。

《率土》開荒期的坑很多,需要玩家多看攻略,甚至親身踩坑之後下次才能避免。

胡力雖然有2年多的《率土》經驗,自認爲開荒能力也不差,但是依舊不敢打包票說自己開荒能力有多麽多麽強勢,因爲《率土》開荒的細節非常多。

《率土》開荒最強的那群人應該是專門收費做代練開荒的那些人,畢竟開荒經驗十分豐富。

不過也有個别玩家的開荒技術是真的不行,卻也在收費代練開荒,被坑過的玩家就有不少。

這些代練也不去注重提升自己的業務水平,不以爲恥,反以爲榮。

真不知道誰給這些人做代練的勇氣,梁靜茹麽?

胡力自認自己的開荒能力還是可以的,尤其是平民賬号的開荒能力,胡力對于開荒的節奏把握還是不錯的。

胡力前世就是因爲在666區開荒不順,等到666區沒什麽事情的時候,就去新區0元開荒沖榜。

從最開始的300名開外,到最後名左右,胡力的最初的開荒基礎就是這麽練出來的。

那陣S1賽季0元開荒沖榜的難度和S2賽季(第二賽季)相差不大。

所以等到賽季開荒的時候,胡力雖然是平民,但是表現的極其搶眼。

至于後來更新陳情系統之後,S1賽季0元開荒,變的容易了非常多,和S2的開荒難度就沒有辦法比了。

不過666區的玩家比其他區多,充錢的人也更多,所以胡力月卡開荒沖榜的話感覺進前300名甚至前200名問題都不大,至于能不能進前100名就有些不好說了。

但是,在做完征戰任務“備戰”後,胡力開荒的底氣足了很多,畢竟“系統任務”的資源和金币獎勵翻倍,對胡力開荒的幫助實在是太大了。

胡力的開荒特色是穩,因爲平民賬号開荒的容錯率更低,所以胡力的習慣是盡量穩一些。

這次開荒,胡力也是計劃以穩爲主,但是征戰系統發布的新任務,卻讓胡力改變了自己的想法。

任務名稱:建立同盟。

任務簡介:親自建立同盟“五福臨門”。

任務獎勵:2000預備兵。

友情提示:速度一定要快哦!


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