第49章萬事俱備



早上起來,給二隊三隊練級,胡力看着部隊中的“呂蒙”和“劉備”,是真的舒服。

三隊因爲“統帥廳”剛建造完,所以剛湊齊三個武将。

胡力昨晚已經給“劉備”和“曹彰”征兵了,“小喬”剛放上去還沒征兵,不過胡力已經可以就這樣掃蕩三級地練級了。

前鋒“小喬”100兵,不需要征兵,随便犧牲,依舊可以獲得同樣的武将經驗。

胡力現在也不太着急練級,主要以節約資源爲主,練級慢點沒什麽,反正現在戰法經驗不夠,等級到了也沒戰法經驗覺醒。

在沖榜結束,沒有了勢力值的顧慮之後,各個州的同盟全部放開手腳,加入到争霸天下之中。

與并州相對和平的友誼賽不同,其他各州戰火紛飛,世界頻道上邊的戰争信息從未停歇,不斷有同盟消亡,也同樣有同盟在壯大。

【系統】:幽州同盟「關甯鐵騎」盟主白馬山陣軍因幽州同盟「王者聯盟」雲河奇兵的進攻而全盟淪陷!

【系統】:幽州同盟「血色丶獄龍斬」盟主加藤鷹老師因幽州同盟「毒瘤丶公會」毒瘤丶無雙的進攻而全盟淪陷!

其實也不僅僅是因爲沖榜結束,不用考慮勢力值,還有一個原因是666區的玩家太多。

在玩家大規模開五之後,整個州的五級地不斷被占領,還沒占領的五級地開始變得鳳毛麟角,極其稀有,導緻玩家沒有事情幹。

各個州相繼進入糧荒階段,這時候同盟就必須要給玩家找點事情幹了,要麽打城,要麽打架。

不然的話一個同盟内部的土地紛争就夠同盟管理喝一壺的了,甚至有可能導緻同盟分崩離析。

所以,盡管方式不同,各個州都開啓了内部整合的步伐。

胡力還發現,有的州的同盟已經在安排打五級城了,要塞零零星星的起來了一些,估計在一兩天内就會開始打。

因爲下一個天下任務的要求是在結束時同盟要占領5級城池,結束時間爲上一個天下任務完成後的96小時内(4天),也就是2月分。

而2月15日是除夕夜!也就是大年三十晚上11點半左右,下一個天下任務結算。

這時間趕的真是優秀!

并且這次天下任務的玉不再是全服玩家領取,而是隻有完成要求的同盟成員才可以領取。

也就是說,想領天下玉的同盟必須在天下結束前占領5級城池。

并州在這個時間段先安排的是友誼賽内部整合,之後再考慮打五級城,領取天下任務的玉。

因爲時間越靠後,打城越容易。

一天的時間,「五福臨門」和「國士無雙」都已經起好了要塞群。

胡力特意建了一個3級的要塞,這樣可以放3隻隊伍。

胡力将之前自己設置的盟标都移除後,重新設置了2個盟标。

先在「五福臨門」軍旗位置,也就是自己的要塞上設置了一個盟标:“保護我方軍旗”!

後在「國士無雙」軍旗位置設置了一個盟标:“摧毀敵方軍旗”!

《率土》中盟主、副盟主、指揮可以設置盟标,但是每個人最多隻可以設置兩個盟标。

所以碼頭位置的盟标隻能找“浮生”設置,“浮生”在碼頭位置設置了一個盟标:“點整”。

3個盟标都設置好之後,胡力又發了一個全盟郵件,提醒大家友誼賽的注意事項,尤其是不能提前,然後提醒大家還沒起要塞的去起要塞。

即使提醒過大家不要提前,胡力還是有點擔心,怕有人提前攻擊。

胡力在“并州管理群”裏邊咨詢了一下大家的看法。

福丶狐狸:“明天,友誼賽怎麽才能卡準時間?我怕有人提前射。”

羽毛:“誰提前射就踢出同盟。”

福丶狐狸:“這個有點粗暴,不過實在沒辦法也隻能這樣。”

福丶浮生:“我倒是有個辦法,我搶到了一環,我可以卡11點整打下來碼頭,這樣就碼頭到12點才過免,想提前打也不可能。”

福丶狐狸:“這倒是個主意,「國士那邊」誰離碼頭最近,也可以這麽幹。”

秦王:“這樣可以,不過卡11點整有點風險,兩邊都卡秒打下碼頭吧,留1秒富餘。”

福丶浮生:“明白。”

福丶狐狸:“行,看明天打碼頭的情況如何,不行的話就誰提前出兵踢誰吧。”

秦王:“好的,先各自郵件碼頭别打。”

福丶狐狸:“這就發郵件。”

胡力發了一封同盟郵件來說這件事:

【同盟郵件】友誼賽注意

1、明天大家卡準時間12點整,不要提前出兵,誰提前出兵的話,爲防止友誼賽出現問題,會先踢下野,1天後再進來,但是這次友誼賽就沒辦法參與了。

2、碼頭()大家一定不要打,這個碼頭留給“浮生”打。

之後胡力和小夥們在“372地下黨”的群裏讨論了友誼賽的打法,如果是兩邊同時壓秒進攻的話,所以進攻和防守要兼顧。

狐狸:“咱們是優先防守,還是優先進攻?”

起名:“優先進攻吧。”

龍吟:“防守也得考慮,不然上來被打穿了就被動了。”

杏花花:“沒有主城的情況下,壓秒進攻是比駐守有優勢的。”

浮生:“沒事,咱們實力比對面強,我要塞離得近,我到時候可以看情況駐守。”

狐狸:“那就浮生帶隊駐守,到時候沒時間的玩的和卡秒不準的都去駐守,要塞離得近的看情況。”

浮生:“可以。”

狐狸:“還看明天碼頭打下來的時間卡的準不準,碼頭卡的準的話是沒辦法直接12點集火的,那樣布置就要有些變化。”

浮生:“我定鬧鍾了,我這肯定沒問題。”

大家又讨論了一會,把友誼賽細節都考慮到了之後,暫時就沒什麽其他操心的了。

晚上給部隊征兵後,胡力就睡覺了,現在主要是恢複身體和精力,前些天一直熬夜還是很傷的。

6點醒來,繼續給部隊練級,等時間差不多征兵,之後再調兵去碼頭提前準備友誼賽。

8點多胡力吃了早飯,開始給部隊征兵,征兵結束後調兵,胡力把3個隊伍都調兵過去了,盡管二隊三隊武将都不到20級。

11點前兩邊碼頭卡的都很準,差距都在11點前2秒之内,這樣的話就不用考慮誰提前出兵的問題了。

但是這又出現另外一個問題,就是打架要塞距離不一樣,部隊出征速度不一樣。

如果都是12點準時出征的話,就不能同時到達進攻位置,起不到卡秒的作用。

卡秒就是爲了大家部隊同時到達進攻地方,讓對方防守部隊沒辦法主動撤退,直接被打死。

胡力想了想,準備進攻壓秒改到分,先讓大家駐守。

胡力發了一封同盟郵件:“

【同盟郵件】友誼賽。

第一、12點沒時間的兄弟先去駐守()浮生的要塞。

第二、距離碼頭比較遠後排要塞同樣先去駐守浮生要塞。

第三、駐守浮生要塞時間超過8分鍾的隊伍,全部去駐守浮生要塞,這個在點擊駐守的時候能看到行軍時間。

第四、感覺自己壓秒不準的兄弟,也去駐守浮生要塞。

第五、其他人壓秒分,進攻對方碼頭()。

第六、前排要塞先看情況,判斷是需要補駐守還是壓秒進攻。

胡力之所以讓大家駐守浮生的要塞而不是碼頭,是因爲要塞的視野是2個格子。

駐守浮生要塞的話對方沒有視野,看不到駐守隊伍的數量。

若是駐守碼頭,對面是能看到有多少隊駐守的。

胡力初步安排妥當了,就等12點了!

萬事俱備,隻欠東風。


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