胡力一直在思考,到底該如何對陣荊州「九州丨聯盟」。
之前不管是對陣益州「九州丨雀舞」還是對陣涼州「戰丶義薄雲天」,并州玩家都是有心理優勢的。
因爲大家潛意識裏邊就沒認爲自己會輸,都默認并州的實力要強于對方。
但是對陣荊州「九州丨聯盟」,并州玩家基本上就沒有什麽心理優勢了。
不可否認,并州的戰鬥力很強,但是荊州的戰鬥力也并不弱。
其實,胡力一直都認爲,并州「五福臨門」的戰鬥力是強于荊州「九州丨聯盟」的。
但是,S2賽季打到現在,胡力的想法發生了一些變化。
在現在這個時間點,荊州「九州丨聯盟」的戰鬥力确實是大概率要比并州「五福臨門」強的。
盡管,兩個同盟的對戰還沒有開始,但是幾方面的原因都會影響最終結果:
第一、流浪軍一直在給并州拖後腿,一定程度上削弱了并州的戰鬥力。即便是削弱不算特别大,但确實是很煩。
第二、荊州玩家的發育情況普遍上要比并州玩家發育的好,荊州可是獨占了整個豫州。
第三、荊州有分盟成員補充,還能吸收小部分揚徐玩家,而這兩點并州都沒有。
但是不論如何,這一戰都要打,要盡力打。
征服盟和征服名額,怎麽都是要去争取的。
戰鬥沒結束之前,哪個同盟獲勝都是有可能的!
在666區各個勢力決定通過友誼賽來決定賽季獎勵歸屬之後,征戰系統就給胡力發布了一個征戰任務,任務獎勵是依據戰績的。
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任務名稱:友誼賽取勝。
任務簡介:宿主所在同盟「五福臨門」在四盟之戰中取得勝利。
任務獎勵:3場友誼賽,每獲勝1場,獎勵1張“名将五星卡卷軸”。
任務狀态:進行中。
友情提示:決定賽季最終獎勵的比賽,宿主定要全力以赴!
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到目前爲止,并州「五福臨門」已經取得了兩場友誼賽的勝利。
也就是說,在任何結束後,胡力可以獲得2張“名将五星卡卷軸”。
若是最後一場也取得勝利,胡力就能獲得3張“名将五星卡卷軸”。
“五福核心群”中,并州的管理們也在一起讨論,最後一輪友誼賽要怎樣對戰。
秦王:“最後一輪友誼賽,咱們要打荊州「九州丨聯盟」了。”
Dyson:“隻要打赢,咱們就是征服盟了!”
安之若素:“這場估計不好打。”
紅葉:“不好打也得想辦法打赢!”
天使奧斯卡:“陣地戰友誼賽主要拼的還是硬實力。”
福丶浮生:“不怕,咱們硬實力很強的!”
羽毛:“在友誼賽之前,還是要先清理下流浪軍,實在是太煩了。”
福丶狐狸:“這個肯定要清理的,盡量削弱流浪軍的影響。”
安之若素:“和荊州打,咱們是主攻還是主守?”
秦王:“隻要壓秒壓的好,主攻還是能占據一定優勢的。”
福丶浮生:“那就攻!”
Dyson:“咱們駐守最下邊壓一片斯巴達怎麽樣?”
安之若素:“這東西很難騙到對手,反而容易騙到自己人。”
羽毛:“全力進攻的話,倒是也可以試試。”
秦王:“用處不大,想騙對面上當,首先得能守住。也就是說,需要斯巴達上邊有足夠的駐守部隊,這和咱們主攻的策略有矛盾。”
福丶狐狸:“不管如何,也可以考慮試一試,斯巴達多帶點肯定是沒有壞處的。”
群裏讨論了一陣,也沒讨論出什麽太好的辦法。
其實這種陣地戰的友誼賽,就是最拼同盟硬實力的。
尤其是最開始的時候,也确實沒什麽好的策略。
必要要等一方取得突破之後,将戰場擴散開之後,策略的用處才能稍微重要一些。
其實,胡力現在思考的是,要不要使用【戰争卡片】。
經過這麽長時間的積累,胡力積攢的【戰争卡片】已經達到11張:
戰争号角卡片(1小時):1張。
戰争補給卡片(1小時):2張。
戰争權杖卡片(2小時):1張。
戰争權杖卡片(4小時):1張。
戰争炮台卡片(2小時):1張。
戰争炮台卡片(4小時):2張。
戰争堡壘卡片(2小時):2張。
戰争堡壘卡片(4小時):1張。
雖然積攢的數量已然不少,但是隻是爲了一場友誼賽的話,胡力并不願意使用。
哪怕這場友誼賽的結果涉及到征服盟的歸屬和征服名額的多寡!
但這畢竟隻是友誼賽,是盟友内部的戰鬥!
而且,胡力一直沒有試驗過【戰争卡片】的實際效果,不知道用處到底有多大。
不過在胡力的心裏,還是有一定的想法的。
胡力認爲,想要最大化利用【戰争卡片】,最好的方式就是多種類型的【戰争卡片】同時使用!
别看11張【戰争卡片】數量不少,但是要是組合使用的話,也就隻有2到3次的機會,而且每次的持續時間都很短!
這也是胡力一直沒有試驗【戰争卡片】效果的原因,單獨試驗一張【戰争卡片】的話,效果不一定好,容易産生誤判。
胡力是想,等未來遇到仇家,打的難解難分的時候再使用【戰争卡片】,順便就試驗效果了。
别看并州「五福臨門」目前沒什麽仇家,唯一算仇家的也就是被打殘的「風林火山」。
但是,随着《率土》的征戰經曆的越來越多,沒有仇家的概率會非常小。
很多時候,結不結仇不是你能控制的。
《率土》的賽制,本身就是一場零和遊戲,征服盟永遠隻有一個!
你不殺伯仁,伯仁卻因你而死,這類事情太多。
就算你想當鴕鳥也是沒用的,你不傷人,不代表人不傷你。
《率土》本身就是一個要互相征戰的遊戲,越往後玩越是如此!
當然,在江湖中,你會有敵人,也會有朋友。
隻要玩的時間足夠長,你就會發現整個《率土》中充斥着各種複雜的關系鏈條。
胡力思考了一陣之後,還是決定先打打看。
到時候根據具體對陣的情況,再考慮是否使用【戰争卡片】。
既然能做并不多,那麽接下來首先就是要重點剿匪了!
盡可能的消除不利因素,哪怕不能完全消除,也要減少!