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第53章連成一條線的戰役求訂閱



晚上,胡力例行直播的時候,給大家展示了一下整個區的戰争動态。

但是,最吸引玩家注意力的是戰役!

沒錯,就是戰役!

整個X164區的戰役,從西到東,連成了一條線!

在中間「争奪州」的區域,從涼州到雍州到豫州到徐州,從左上到右下,形成了一條斜線!

這條斜線代表的就是整個X164區的戰争分界線,斜線上方是【北軍】陣營的控制範圍,斜線下邊是【南軍】陣營的控制範圍。

【南軍】在【西線戰場】優勢,所以發生戰役的位置偏上,在【東線戰場】是劣勢,所以發生戰役的位置偏下。

因爲如此,所以整個X164區的戰役才會連成一條左上至右下的斜線。

當然,戰役數量很多,才有這種效果,若是隻有零星的戰役,是很難連着線的。

在【決勝中原】劇本剛出來的時候,進入劇本的同盟很多,每個區分到的勢力也多,所以打的都是非常激烈。

而【決勝中原】因爲自身的劇本特性,打的又都是陣地戰,所以每個劇本的戰役都非常的多,且密集!

隻不過每個區的局勢不同,所以多個戰役連成的線或組成的圖案也各不相同。

看到戰役如此密集,甚至都形成了一條直線,直播間的水友們都非常有興趣。

【彈幕】飛向宇宙:“感覺南北劇本打的好爽啊,羨慕ing!”

【彈幕】握不住的沙不如揚了他:“雖然沒有夜戰,但是南北打的确實激烈。”

【彈幕】皇帝陛下:“全是陣地戰也沒意思,純拼戰鬥力了,我更喜歡策略性多一些的戰鬥。”

【彈幕】萌夢丨憔悴:“額,這劇本我喜歡,不用py,我最讨厭py了!”

【彈幕】學習咯:“主要是沒有夜戰,能夠養肝。”

【彈幕】不名一文不值:“我不喜歡南北這個劇本,主要是陣營不可控,落地純看策劃,把我們和盟友分到敵對陣營。”

【彈幕】戰姬姬:“我這邊更慘,還沒進區呢,就輸了,除非有奇迹發生。”

【彈幕】九龍畫:“不管怎麽說,這戰役的密集度,看着是真舒服啊!”

【彈幕】風花掩月:“看着真爽,我下一個劇本也要報名南北!”

【彈幕】聰仔:“從目前的局勢上看,誰勝誰負真的很難說。”

胡力:“确實,主要沒想到核彈這麽猛,戰鬥力實在是牛。”

【彈幕】fgdgfgdrrhg:“要不是因爲核彈牛,南軍能分那麽多人麽?”

胡力:“這倒是,南軍人數比北軍多了不少,要不是因爲這個,南軍就沒任何勝算了。”

【彈幕】魔宮問天:“我還是感覺南軍赢的概率大,人口優勢實在是太大了,隻要發育起來,就赢了。”

【彈幕】混殇好久:“北軍核彈到目前位置,打的都太兇了,戰鬥力太強,這要是輸了,就沒天理了。”

【彈幕】酒州寒:“照現在的局勢打下去,感覺局勢很快就會明朗了。”

【彈幕】10856:“嗯,現在這個時間點,不管是南軍還是北軍,壓力都非常大。”

胡力:“現在就看那一邊能先破局,那一邊就能掌握主動。”

正在胡力直播的時候,遊戲畫面一暗,天下大勢【作戰II】完成!

【作戰II】:民心歸附,師出有名,勵軍心以爲用,同仇敵忾,枕戈待旦。

【作戰II】完成的條件是:全地圖10000格六級或以上土地被占領。

【作戰II】完成後效果:

1、全服玩家獲得虎符200。

2、玩家間戰鬥獲得經驗提升30%。

3、市井商店更新。

4、開啓兵種轉換功能。

5、開啓沙盤演武“極難II”難度。

6、開啓EX卡包“作戰II”。

“作戰II”卡包裏邊共有6張五星卡:

T0(絕對核心):呂蒙。

T1(核心/絕對主力):蜀關羽。

T2(主力):無。

T3(可用):荀彧&荀攸、孫尚香。

T4(飼料):SP黃蓋。

這個天下大勢在【決勝中原】劇本裏邊,是非常重要的。

因爲完成後的改變不少,更鼓勵玩家戰鬥了。

首先,玩家間戰鬥獲得經驗提升,意圖非常明顯。

但是更重要的其實是開啓了兵種轉換功能,這能夠大幅度提升部隊的戰鬥強度。

胡力已經留好了戰法經驗,直接将自己的第一隊主力隊伍“流氓隊”中的三個武将全部轉了兵種。

因爲胡力的飼料卡已經足夠,所以三個武将都開啓了兵種特性。

在每個武将的兵種選擇和特性選擇上,胡力更喜歡跟着自己的想法走,而不是随大流。

這一點非常奇怪,胡力在出隊伍的時候喜歡用已經被驗證過的隊伍,但是在轉兵種的時候卻是更追逐自己的内心。

在《率土》,自己發開隊伍是一個非常複雜的事情,同時還是一個很費時間和精力的事情。

首先需要了解很多戰法的機制,然後不斷的思考各種組合,最後還要進行大量的實戰才行。

沒有真正鑽進去研究的那股勁,沒有那份不移的熱愛,是很難開發持續去開發新的隊伍的。

當然,每一個玩《率土》的玩家都必然配過隊伍,就是效果如何,隻有玩家自己知道。

但是兵種特性就不一樣,隊伍既然已經驗證過了,想試驗兵種和特性就要簡單的多。

在“流氓隊”的三個武将裏邊,轉兵種最重要的無疑是主輸出的大營武将“關銀屏”。

大部分玩家在玩“關銀屏”的時候,會選擇轉「禁衛」,不僅能降低所有自身受到的傷害,同時還能大幅度降低自身受到的追擊傷害。

插一句,真心不錯,值得裝個,畢竟可以緩存看書,離線朗讀!

但是胡力更喜歡将“關銀屏”的兵種轉成「重步兵」,以犧牲自身戰鬥中速度爲代價,降低自身受到的主動戰法傷害。

胡力認爲,在18年的戰場環境裏邊,主動戰法輸出是最重要的輸出方式,最流行的“法刀隊”和“網紅隊”,都有大量的主動戰法傷害。

所以,即便是降低了戰鬥中的速度,胡力依舊選擇将“關銀屏”轉成「重步兵」。


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