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第30章戰而勝之求訂閱



“龍騰長安”雙盟在整合完畢之後,将涼州當成最後的戰場,背水一戰,爆發出極大的能量。

恰巧“五福臨門”進行人員整合,被打了一個措手不及。

整合後的“龍騰長安”主盟,玩家活躍度極高,而分盟雖然活躍度略差,玩家數量卻也不少,還是有那麽一丢丢作用的。

不過,在“五福臨門”人員整合完畢,對戰場上施壓之後,就再次取得了優勢。

盡管“龍騰長安”抵抗的異常激烈,翻地和卡免非常積極,戰線卻是一直在往後退。

“五福臨門”一邊加大在涼州戰場的投入,一邊在後邊快速的打益州的城池,在「天策禁衛軍」抵抗不夠強力的情況下,直接将整個益州納入了國土版圖!

注意的是,此時“五福臨門”的分盟「龑乄天啓」已經解散了國家,加入了主盟「龑乄五福臨門」建立的國家。

之所以分盟要先建立國家,再取消加入主盟所在的國家,主要有2個原因。

第一個原因是爲了完成天下大勢中建立國家的要求。

第二個原因當然是爲了國策【師辎不絕】了!

國家在使用國策的時候,是隻對立國的同盟有效的,對于加入國家的同盟無效。

所以,想要同盟玩家吃到國策的話,就必須得自己建盟才行。

而在幾個國策之中,【師辎不絕】無疑是最重要的那個。

看這個名字,感覺像是打仗時候的資源補給,實際上也确實如此,開啓國策【師辎不絕】之後,同盟裏邊的所有玩家都有兌換資源包的機會,可以在激烈的戰鬥中提供強有力的補給。

但是,實際上,國策【師辎不絕】還有另外一個用處!

那就是升級建築!

沒錯,當同盟升到30級,符合開國策條件的第一時間,直接開啓國策【師辎不絕】,哪怕此時并沒有處于戰鬥狀态!

這時候正是玩家升級主城戰鬥建築的關鍵時刻,可以使用銅币以及玉符兌換資源包,然後使用獲得的資源來提升主城建築的等級,迅速提升自己部隊的戰鬥力!

若是此時在戰鬥那就更好了,同盟先到30級的一方,直接釋放國策【師辎不絕】,讓同盟玩家加速升級主城戰鬥建築,在戰場上可以達到建築壓制的效果!

正是基于這兩個原因,「龑乄天啓」才會先立國,釋放國策,之後再解散國家,加入「龑乄五福臨門」建立的國家。

“五福臨門”的兩個同盟加入同一個國家之後,也是有不少好處的。

一方面可以設置國家集結,讓「龑乄天啓」的機動性變得更強,兩個同盟的協同作戰也更方便。

另一方面就是兩個同盟占領的城池都會算進國土内,大大提升國家的國土面積,形成國土保護,看起來也顯得聲勢十足。

在将益州全部納入國土之後,“五福臨門”的下一個目标就是将涼州全部納入國土!

之後,“五福臨門”雙盟開始将全部重心放在涼州,一邊在前邊打城,一邊不斷的收涼州的城池。

此時,“龍騰長安”的壓力越來越大,涼州的地盤也越來越小,盡管有本土優勢,卻也完全擋不住“五福臨門”的進攻。

即便如此,“龍騰長安”依舊沒有放棄,仍然堅定的在戰場上戰鬥,勢要打出自己的風采。

在如此劣勢的情況下,“龍騰長安”依舊能保持這樣的戰鬥力,實屬難得。

當然,這也跟軍工體系的獎勵有關系,尤其是在“文嘟嘟”加大了本賽季的獎勵額度之後,玩家的活躍度就更高了。

不得不說,在拉取玩家活躍度這方面,軍工配合獎勵,還是相當犀利的。

其實,在胡力看來,軍工體系最實用的一點是能夠比較真實的反應一個玩家對同盟的貢獻程度。

武勳,翻地,打城、鋪路,以及其他貢獻,都可以轉化成軍功,統一考量。

隻要軍工考核到位,同盟玩家誰貢獻多,誰劃水,簡直一目了然!

這一點對于同盟管理來說,相當的重要,隻因爲《率土》遊戲中并沒有如此精确的統計功能。

在《率土》遊戲中,比較直觀的統計隻有一個,那就是武勳。

武勳确實很重要,但是隻看武勳卻也非常片面,很難評價一個玩家的綜合素質。

其實,在整個《率土》遊戲中的各個參數裏邊,有一個參數是比武勳更能反映一個玩家的賽季表現的,那就是每賽季獲得的榮譽值。

但是榮譽值這個屬性太不直觀了,隻有賽季結束進入【備戰區】之後才會出現,而且隻有玩家本人才能看到,管理沒辦法通過同盟的統計查看。

所以,想用榮譽值來進行考核,并不是很方便。

但是同盟在【備戰區】吸收玩家的時候,倒是可以直接用榮譽值來考核,簡單粗暴。

盡管“龍騰長安”展示出來了很強的韌性和活躍度,卻依舊沒辦法改變自身戰鬥力不足的事實。

戰鬥力更強,資源也更多的“五福臨門”,一邊壓着“龍騰長安”打,一邊收涼州的系統城池。

“龍騰長安”隻能絕望的看着一個接一個的系統城池被“五福臨門”雙盟占領,看着“五福臨門”的國土慢慢的覆蓋在涼州之上。

就這樣,随着時間的推移,整個涼州都被“五福臨門”納入了國土,“龍騰長安”在涼州的戰場也都被推光了!

期間,「蒼穹」也已經将整個冀州都納入到了自己的國土範圍内,不過「蒼穹」比較佛系,沒有繼續向幽州進攻,也沒有轉頭向并州進攻。

這個時候,4盟聯軍直接認輸了,「五福臨門+蒼穹」聯軍也同意了對面的認輸,不再進攻。

當然,這主要是因爲「龍騰長安」的原因。

「蒼穹」就不用說了,下賽季會整合在一起,當然會同意了。

而「五福臨門」也想和「龍騰長安」搞好關系,在已經獲勝的情況下,自然也沒必要趕盡殺絕。

不過,「五福臨門」和「飛龍在天」目前正在被整個昊系追殺,而幽州的「無法無天」正是昊系分盟,所以「五福臨門」可以和其他同盟停戰,卻不會跟「無法無天」停戰!

既然下了追殺令,同樣也要承受追殺失敗之後的代價,「五福臨門」自然也沒有以德報怨,該打就打!

而「無法無天」與「五福臨門」的仇恨關系,也是「龍騰長安」在看不到任何戰勝希望的時候依舊在堅持作戰,直到涼州全部丢失,才認輸的原因之一。

作爲4盟聯軍之首,「龍騰長安」也算對得起「無法無天」了。

可以說,「龍騰長安」已經盡力了,除了沒有一起轉成流浪軍之外,能做的也都做了。

X273區的戰鬥至此結束,「五福臨門+蒼穹」聯軍獲勝,4盟聯軍戰敗。

4盟聯軍空有人數優勢,卻完全沒機會發展起來,最終戰敗。

這樣的戰鬥結果,也是比較符合大家的預期的,在「龍騰長安」打不過「五福臨門」的時候,戰局就已經很明朗了。

「無法無天」、「亂世兄弟」、「天策禁衛軍」3盟加在一起,哪怕人數衆多,最多也就是理論上能夠擋住「蒼穹」而已,實際戰鬥中是很難達成的。

尤其是「天策禁衛軍」的表現,還是要比其他兩個同盟更差一些的。

如果說中後期,3個同盟憑借人數優勢,能夠擋住「蒼穹」是正常的,甚至戰而勝之也是很有可能的,但是在《率土》的戰鬥裏邊,前期明顯要更重要一些,而「蒼穹」前期的戰鬥力明顯是強于對方3個同盟。

更重要的是,在實際的對戰中,「天策禁衛軍」落地的是益州,很憂傷的成爲了「五福臨門」的第一個進攻目标。

這直接導緻「天策禁衛軍」的玩家完全沒能發育起來,在整個區的戰鬥力,存在感最低,起到的作用最小!

失去了「天策禁衛軍」之後,隻靠「無法無天」和「亂世兄弟」,更不是「蒼穹」的對手了!

4盟聯軍這樣落地的目的,大概率是想集中兵力将「五福臨門」先拿下,但尴尬的是,「龍騰長安」和「天策禁衛軍」一起,也沒能戰勝「五福臨門」!

不得不說,「五福臨門」的戰鬥力是真的強!

這樣的情況之下,4盟聯軍不輸才怪!

最後,4盟聯軍唯一的希望,也就是策反出工不出力的「蒼穹」了,「龍騰長安」多次嘗試,卻最終宣告失敗,4盟聯軍的最後一絲機會也沒有了。

當然,即便4盟聯軍戰敗,“龍騰長安”在本區的表現也已經足夠精彩。

尤其全面劣勢之下,“龍騰長安”最後在涼州的那波戰鬥,給“五福臨門”留下了非常強烈的印象。

這樣的韌性,這樣的抗壓能力,真的難能可貴。

作爲剛剛X3的6系同盟,“龍騰長安”無疑發展的不錯,戰鬥力也是同期中比較強的,可惜的是運氣有點差,遇到了同屬6系卻有些不講道理的“五福臨門”!

從整個區的表現上看,“龍騰長安”的頭部玩家是相當強力的,主要是吃虧在了中堅玩家有些脫節這一點上,這也是所有新區同盟的通病。

“五福臨門”也是因爲底子好,加上整合了綠盟“義薄雲天”、【夜行團】、【九門團】以及不少強力散人,才堪堪讓中堅玩家的節奏跟上頭部玩家,不至于脫節。

在和“五福臨門”戰鬥過後,“龍騰長安”的管理們顯然也意識到了這一點。

不過,“龍騰長安”放棄了緩慢吸收小團隊補充自身的方式,而是選擇了簡單粗暴的整合!

沒辦法,“龍騰長安”本賽季戰敗後,人員缺口有些大,自然流失的玩家本就不少,軍工系統還要淘汰掉一批不合格的玩家。

人員缺口一大,補充起來就非常困難了,自己滿意戰鬥力又足夠的團隊是非常難找的。

相對來說,整合就容易的多,而且戰鬥力提升的幅度是相當大的。

整合最大的問題就是同盟話語權的分散,但是身爲金主的“文嘟嘟”對于這點,有着非常強烈的自信。

如果不考慮整合之後的問題,僅從紙面上來看,“龍騰長安”和“蒼穹”整合之後的戰鬥力還是非常相當強大的。

“龍騰長安”雖然是6系同盟,剛剛X3賽季,但是戰鬥力并不弱,頭部玩家極強,同盟活躍度和執行力在線,整體韌性、抗壓能力更是突出。

而“蒼穹”本就是由“聖帝昊區段”中的兩個老牌強盟“蒼穹”和“巅峰”整合而成,頭部玩家和中堅玩家都相當給力,戰鬥力爲本區第二,在整個區段中也是有一定話語權的。

這兩個同盟整合之後,隻要内部不出問題,戰鬥力飙升是必然的事情!

而有“文嘟嘟”這樣一個大金主在,在同盟高福利的狀态之下,内部出現激烈矛盾的概率并不高。

當然,整合盟第一個賽季的戰鬥力也很難說,說直接達到區段頂級強盟的層次爲之過早,基本上依舊是打不過“無極”和“日天”的。

但是,從紙面實力上看,兩個同盟整合之後的「蒼龍」,戰鬥力是強于當前區的「五福臨門」的。

甚至于,已經有概率和“老十二區段”後跳過來的“紫禁”,掰一掰手腕了。

當然,紙面實力并不是很靠譜,真正能夠打得過,還是要在實戰之中對話。

就拿“五福臨門”來說,實戰的能力是強于紙面實力的,不論是活躍度,執行力,夜戰能力,還是鋪路能力,都是“五福臨門”的強項,而這些都是要在實戰中才能體現出來的。

更别說,胡力還有征戰系統這個大殺器在!

除了每賽季正常提升同盟戰鬥力的卡片之外,胡力還積攢了很多【戰争卡片】。

雖然【戰争卡片】都是有時效的,但是一旦使用,同盟在戰場的表現必然會大大提升!


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