連綿不絕的弓弦聲打破了山谷的寂靜,漆黑的夜空中瞬間多了一道道令人矚目的火線,猶如夜晚綻放的禮花。
經過短暫的飛行,足以緻命的禮花開始下墜。火矢精準的落在了行徑中的亡靈隊列中,不過幾乎沒有造成什麽傷害,随後就掉落在了地上。
骷髅兵沒有血肉,大部分的箭矢會從骨頭之間的縫隙穿過去或是卡住,甚至也有可能直接釘在骨頭上。不過隻要不是恰好從頭骨上空洞的眼眶射入而傷到其中的魂火,就不會對骷髅兵産生足以緻命的傷害。
僵屍有血肉,不過即便把它射成真正意義上的刺猬,隻要關鍵部位沒有收到足夠的傷害,僵屍就依舊擁有戰鬥力。而食屍鬼也類似。
至于期望用火矢會将它們點燃……難度更大!無論是食屍鬼體内流淌的黑色體液還是僵屍體内的防腐液都很難點燃,骷髅兵就更不用說了,根本就沒有能點燃的部位。即便有個别的倒黴鬼真的燒起來的,也隻要一股簡單的陰風就能直接吹滅。
第一波的火矢幾乎沒有造成實質上的傷害就過去了,亡靈的指揮官甚至還沒來得及過問,也沒有時間做出任何的應對措施。
——人類,你們這是在搞笑嗎?
如果亡靈的先鋒指揮官——王冠骷髅,它能理解“搞笑”這個詞的含義,心中多半會升起這樣的念頭。
這樣一波火矢攻擊對人類軍團而言效果應該不錯,此刻他們必然會在一大片“敵襲”的呼喊聲中陷入慌亂。不過對完全由亡靈組成的軍團而言,這樣的襲擊完全不會引發混亂,甚至可以用“不痛不癢”來形容。
——似乎并不是上次那隻小規模的騎兵部隊。那支騎兵部隊不會犯下如此低級的錯誤!
王冠骷髅是如此判斷的。它參與了之前的會戰,就位于左側戰陣之中,故而對那隻騎士部隊有着深刻的影響。
伏擊的人類部隊會不知道這一點嗎?答案顯然是知道。所以火矢的目的并非直接傷敵,而是引火!
随着火矢的落下,亡靈隊列中不少地方就竄出了火苗。片刻之後火苗四處漫延,很快化爲遍及大半個山谷的火焰牢籠,将大部分的亡靈圍困住。
既然有時間設伏,那麽也就有時間對預計的戰場進行布置。方秋靈指揮着民兵在道路上丢了不少易于點火的燃料,其中主要是來自伐木場的木料、木屑,少數是攜帶而來的桐油。
此刻火焰暴漲,瘋狂的焚燒着遇伏的亡靈。亡靈并非不怕火焰,在火焰灼燒之下,骨頭會變得脆弱,很輕易就會折斷。
王冠骷髅立刻采取了應對措施,它分出一小部分戰力,讓它們直接往火焰上撲!火焰同樣需要“呼吸”,隻要隔絕了空氣就可以将火焰撲滅。
同時,直接隸屬于指揮官的精銳亡靈也開始了行動。它們之中大部分是身披戰甲的進階骷髅兵,少數是騎着骸骨戰馬的骸骨騎士,以及一小部分妖鬼。它們順着火矢射出的方向開始加速前進,直奔山谷拐角而去。。
亡靈軍隊開始了行動,人類軍隊同樣也不會閑着。
弓箭手們以抛射的方式射出了第一輪火箭,随後抓起斜插在地面上的箭矢,準備再度射擊。箭矢頂端綁着的深色小罐子随着弓箭手的動作輕微的晃動着。
清冷的男子聲再度響起:
“預備!”
弓箭手們再次将箭矢搭在了弓上。
“……目标第二标的!”
弓箭手們微微下壓了手中的長弓。
“三輪連射……放!”
随着男子聲的一身令下,清脆的弓弦聲再度連綿的響起。這一次沒有漫天的火線亮起,隻能隐約看到些許金屬的反光自近而遠。
長槍方陣開始緩緩的前進。
“前進!前進!”老湯姆大聲發号施令,“穩住!穩住!慢一點,再慢一點!穩住!穩住!”
随着老湯姆大聲的呼喝,一道道青藍色的光輝自虛空中落下,将方陣中的每一個士兵染上了些許青藍色。士兵們随即覺得腳步變得輕盈,手中緊握的長槍和大盾似乎也輕了幾分。
“爲了家園,爲了金色的稚尾鯉,爲了王國!前進!”
山谷中出現了有别于亡靈軍團行進的步伐聲,并且逐漸變得富有節奏,如同沉重的鼓聲!
密集的箭雨自空中落下,明顯有别于第一次的破空聲讓王冠骷髅下意識的擡頭看了一眼。通過眼眶中跳動的鮮紅光點,它注意到了箭矢前端那幫着的一個個小罐子。而随着箭矢的逐漸下落,空氣中驟然出現了“不愉快感覺”。
第一輪的火矢固然有出其不意的奇襲效果,從而很難防範。不過火矢落地後沒能即時處理所引發的火焰陷阱顯然是因爲“不夠重視”造成的。王冠骷髅立刻吸取教訓,提高了警惕。此刻箭矢再度來襲,尤其是忽然出現的“不愉快感覺”,讓它的警惕心再度提高。
它知道克制自身特質的東西有很多。最有效的無疑是各個神殿産出的神聖卷軸、聖火、聖水之類包含神聖力量的東西,其次是熾火膠、強酸之類具有長效燃燒能力或是腐蝕能力的東西。同時,不同特性的負能量也同樣能對亡靈産生傷害。
空氣中很快變得強烈的“不愉快感覺”屬于……神聖力量,是聖水。
王冠骷髅很快确認了自身的感知,并通過意念下達了命令。
——防禦。
——舉盾。
——尋找掩護。
它的命令猶如電波一般在周圍的亡靈之中迅速傳遞。獲得命令的亡靈紛紛采取對應的措施。
并不是所有的骷髅兵手中都握着盾牌,也不是所有的亡靈都可以找到可以掩護的場所。命令之下,有序的亡靈陣列很快瓦解,并在局部的範圍能造成了小規模的混亂。
陣列對亡靈而言隻是提高效率的一種方法和手段,亡靈更多的時候是依靠絕對的數量優勢來獲取勝利。隻要最終獲得了勝利,效率低一下完全可以接受。王冠骷髅隻在意結果,完全不在意過程。
箭矢傾盆而下。箭矢所帶來的直接傷害依舊可以忽略不計,真正産生殺傷效果的是小罐子破碎後潑灑而出的液體。
破碎而出的液體看似普通,但卻有着比強酸更爲誇張的腐蝕性。隻要沾染上些許,無論是骷髅兵的骨頭還是僵屍的腐肉,立刻有白色的煙塵蒸騰而起。沾染上的略微,更是會直接“燒”出一個大洞。
散亂的陣列中很快空出了一大片。王冠骷髅下得命令談不上錯誤,不過也算不上正确。最好的應對措施實際上是讓随行的施法者出手,一陣狂風就能讓來襲箭矢無功而返。
不過……誠然損失不小,但王冠骷髅依舊不在乎。這樣的損失對于整個亡靈軍團而言依舊微不足道。在比消耗方面若是亡靈自認第二,那麽就沒有第一!王冠骷髅下令之後就不再關注來襲的箭矢。它首先将先鋒部隊遭襲的消息傳往後方,随後将眼眶中跳動的鮮紅投向了最前方突出的精銳。
——來襲的人類軍隊很快就會出現。就是這個位置。
王冠骷髅的預料完全正确。它很快看到了一排排如林般的長槍出現在了山谷的轉角處,随後是整齊的人類步兵方陣。
——果然不是那支騎兵部隊。
王冠骷髅已經不知道何爲“喜悅”,不過現實與預料完全一直,這讓它的魂火開始激烈的跳動,産生了一種有别于平時的特殊感覺。
它領教過騎兵來去如風的侵襲戰術,對騎兵的破陣能力和機動力有着相當深刻的印象,所以麾下才會多了一支騎着骸骨戰馬的骸骨騎士部隊。此刻面對人類的步兵方陣,它立刻有了複制人類騎兵突擊戰術的想法。
骸骨騎士開始加速。骸骨戰馬頭骨中跳動的鮮紅光點與騎手的眼眶中的光點仿佛重合,随之而來的馬蹄聲猶如奔雷一般!
——人類騎兵襲擊是都是從側翼發起進攻。
看到如林般的長槍,王冠骷髅很自然的下令骸骨騎士繞行,自人類軍團的側翼發起攻擊。固然損失無所謂,但不必要的損失還是盡可能的避免比較好。獲得命令的骸骨騎士随即微微減速,前進的方向開始向右側偏倚。
不具備自完整主意識的亡靈就是那麽的“不好用”。它們會嚴格的執行命令,但不會有任何的變通,不具備絲毫的靈活性。
人類的軍隊開始躁動。可以看到士兵的腳在顫抖,可以看到如林般的長槍方陣變得起伏不定,開始有了間隙。
——人類在畏懼、在害怕。
根據歐普港的戰鬥經驗,隻需要短暫的交鋒,人類軍隊就會瓦解、就會潰散。随後就是銜尾掩殺、擴大戰果、收獲戰利品的時候了。
魂火又一次開始劇烈跳動。王冠骷髅再一次感受到了有别于平時的特殊感覺,這種感覺讓它相當的“喜悅”。
作爲一個蘇醒時間并不算久遠的死靈,王冠骷髅非常“享受”這種特殊的感覺。尤其是……尤其是很快就能欣聽到人類死前的哀嚎聲,感受到他們死亡時的不甘和怨仇。這讓它充滿了“期待”。