0217瞧把孩子餓的求訂閱



在确定遊戲的發售方式,還有砍掉了天梯系統跟電競化後,甄穹還覺得有些意猶未盡,騷操作還不夠。

既然遊戲注定會黃,再多整點活也沒有關系,可以讓遊戲黃得更徹底。

“目前《守望特工》有哪些模式?”甄穹開口問。

“甄總,目前遊戲裏有三種模式,一個是雙方搶奪地圖中間的點位,一個是一方護送運載目标到指定位置,另外一方進行阻止。”

“最後是攻防戰,防守方在點位中防守,進攻方攻占點位,隻有攻破一個點位後,才能進攻下一個點位,進攻方攻占三個點位後勝利,如果攻不下則是防守方勝利。”

聽完顔岚的介紹後,甄穹右手的食指,在桌子上輕輕點着。

作爲一款fps遊戲來說,有三種遊戲模式,應該算是比較多的了,但是隻有三種的話,花的錢還是太少了。

在甄穹思考的時候,其他人心中都是又緊張又期待,緊張的是生怕三種模式設計得不好,在甄總心中留下不好的印象。

期待的是甄總爲遊戲,添上畫龍點睛的一筆,他們也能從其中,學習甄總先進的遊戲設計理念。

思考片刻後,甄穹緩緩開口說:“三種模式還不夠,還可以再加。”

“甄總,您的意思是?”顔岚問。

“自己悟,要跳出這三種模式的局限,在傳統中創新,在創新中保留傳統。”甄穹說了句模棱兩可的話,其實就是一句廢話。

如果換做其他人的話,哪怕嘴上不說,内心也會吐槽。

但這話可是從甄總說的,因此在場的人,不僅沒有覺得任何不對,反倒覺得很有寓意,趕緊在小本子上記下來。

“劇情模式做的怎麽樣了?”

“甄總,一切順利,我們開發了兩張劇情地圖,用來豐富遊戲的背景設定,在不同的劇情地圖中,可供玩家選擇的英雄也會不同。”顔岚回答說。

好嘛!越問越少。

剛才起碼還有三種遊戲模式,現在劇情地圖都隻剩下兩張。

難怪這麽久了,還沒有找本神子要錢,原來是這個原因!

“兩張地圖,能交代多少劇情?”甄穹反問了一句。

“呃……可以讓玩家,大概了解一下世界觀。”顔岚有些沒底氣地回了一句。

“還是不夠。每一名英雄,都要有專屬劇情,玩家通過了解英雄,可以更快地了解遊戲的劇情,這樣也更有代入感。”

“好的。甄總。”顔岚趕緊把要求記下來。

“還有,劇情模式中,不要太過死闆,可以加入随機事件,讓玩家不管什麽時候玩,玩多少次,都有一定的新鮮感。”

提出這個要求,甄穹完全是看熱鬧不嫌事大。

随機聽起來很美好,确實能夠讓玩家,保持新鮮感,延長遊戲的壽命。

但是随機意味着有一定的不可控性,比如玩家剛剛從出生點走出去,就被一排重火力機器人給突突死了,一點遊戲體驗都沒有。

并且随機要是控制不好的話,還很容易卡bug,出現各種死局。

試問這樣一款遊戲,每次開局都有暴死的可能,玩家怎麽可能會喜歡?

沾沾自喜的甄穹,沒有看到顔岚的眼中,閃過一抹精光,她快速記下這個點子的同時,腦海中有更多的靈感閃現。

“嗯……差不多就這樣,按照我的要求,把遊戲好好修改一番,不要怕花錢,都聽清楚了嗎?”甄穹問。

“聽清楚了。”衆人齊聲應道。

“好……”甄穹一看時間,都十二點多了,他站起身說:“好了,散會,大家趕緊吃飯,加班費我會讓财務給你們加上的。”

中午十二點到下午兩點,是穹神的午休時間,在這段時間工作的話,也算是加班。

雖然才加班半個多小時,需要補貼的加班費不多,但蚊子腿再小也是肉,甄穹可不會放過任何消耗試煉資金的機會。

聚沙成塔,說不定哪一天,試煉資金就是在一點一滴中,被消耗幹淨了呢!

“謝謝甄總!”

衆人都以爲,不過是開會占據了一點午休時間,沒有什麽關系,在很多公司簡直不要太正常。

但沒有想到,甄總把這半個多小時,都這麽看重,可見甄總對于他們是多麽的照顧。

因此這一聲感謝,大家是喊得又整齊,情緒又飽滿。

瞧把孩子餓的,下次得多注意下時間,不能再有類似的情況發生。

暗中告誡了自己一句後,甄穹揮揮手說:“趕緊幹飯去吧!”

午休過後,李浒白、顔岚,還有薰衣草工作室的人,再次來到會議室中。

熊成則回到自己的崗位,把甄總會議上說的話,傳達給彩畫筆的其他人,務必保證下一部cg動畫,每一秒每一幀,都是精益求精。

“遊戲的大框架,甄總已經做出了整改,接下來,我們需要豐富其中的内容。”

說到這裏,李浒白在白闆上寫下“遊戲模式”四個字。

“大家暢所欲言,看看遊戲中,還能加入什麽樣的玩法?”

“甄總說,要在傳統中創新,fps遊戲的傳統,不就是雙方直接突突突麽?我覺得可以加入傳統的突突突模式,再做出一定的改動。”顔岚說。

“嗯……确實。不過傳統突突突模式的話,很多英雄就不适合了。”

“我們可以讓這個模式中的玩家,都隻能選擇一名英雄,超級士兵七十六号怎麽樣?不管是他的槍械,還是技能,都跟傳統的突突突模式很是契合。”

“有道理,那麽這個模式就這樣定下了。”

在白闆上寫下“突突突模式”後,李浒白開口說:“我覺得《毒奶戰記》中,pk場的一些模式,也能夠加入進來,比如單挑模式跟擂台模式。”

“單挑模式我能理解,擂台模式怎麽操作?”顔岚問。

“就是三人或者六人爲一隊,每一次雙方都隻派出一名玩家捉對厮殺,勝者繼續留在場上,敗者換人,看看哪一方先把對手的人消耗光。”

“這個可以有。”顔岚點點頭,在小本子記下來。

一名程序員小哥開口說:“甄總要求我們把英雄的數量,提升到最少五十人,但英雄多了的話,很多英雄可能會被玩家忽略,我覺得我們可以整一個随機英雄模式,玩家除了初始英雄可以選外,每次被擊殺,都會随機爲另外一名英雄。”

“這個整活不錯,但随機的話,還是有可能,讓一些英雄被埋沒,想要提高英雄的出場率,還有一個簡單的辦法,就是提升雙方的人數。”另外一名小哥說。

“有道理。我們可以整一個軍團模式,把地圖做大做複雜,同時讓每一隊的人數,增加到十二人,甚至是二十人。”顔岚說。

“這麽多模式,估計夠用了。現在我們來聊一聊,英雄數量的問題……”

大家越聊靈感越多,很多他們本來沒有想到,或者難以捉摸的點子,都在這一刻爆發出來,變得璀璨奪目。

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