第815章 生存遊戲03


第815章 生存遊戲03

罷了,就玩一次。

“抽獎是怎麽個抽法?”

“5積分一次。選中格子所對應的就是您這次的獎品。”

眼前再次出現了輪盤,顯示中獎幾率50%。其中30%是道具獎勵,20%積分獎勵,剩餘盤面,除了空,還有10%的懲罰。

看上去中獎率還挺高。

“機遇與風險同行。小姐姐不要擔心,放心按下抽獎鍵。”

陶然随意一拍,抽了一次,随後心裏就有了數。

這轉盤和剛剛選号碼的那種不一樣,選定之後,它還要在慣性作用下轉動好久,那這裏面,門道就多了。

現實世界裏,誰還沒有過幾次抽獎時眼看到了大獎區,最後指針卻是落在“謝謝惠顧”的經驗?

這系統該不是詐騙積分吧?

所幸,陶然這一拍,指針停留在了一處标識爲禮物的格子上。

“恭喜小姐姐,是道具獎品哦。”

點開一看,陶然無語。

“恭喜小姐姐獲得喇叭道具一件。”

“有什麽用?”

“喇叭道具可以讓小姐姐在單層闖關中開啓一次語音。使用後同層玩家都能聽到小姐姐的聲音。”

“……”就這?垃圾!

好吧,5積分糟蹋了。還剩了550積分。

“小姐姐運氣不錯,再來一次抽獎吧?每滿十次抽獎,可以獲贈一次哦。”

“謝謝,不用了。”

“我們的最高獎項有3000積分的。小姐姐不想一夜暴富,跑在人前嗎?畢竟愛拼才會赢哦!”

“小助理,你還有其他功能嗎?”

“我可以幫助玩家更多更快更好地合理使用積分。”

“……”也就是除了勸說抽獎,沒有其他作用了?“謝謝!”

陶然更認定這小助理是遊戲設置出來拖後腿的,毫不猶豫退出頁面。

然而這個小助理大概啓動了就關不掉,還是在右下角手舞足蹈。好在,陶然找到了靜音喇叭,屏蔽了她的聲音。

在屏幕上按了繼續鍵,回到主任務。

頁面有文字出現。

請回答問題。

玩家答案将決定玩家的起始點和起始挑戰難度。

建議玩家按着擅長和喜歡進行慎重選擇。

頁面出現了一個問題。

“提到‘塔’,玩家最想去到哪個塔?”

A:雷峰塔

B:金字塔

C:比薩斜塔

D:童話裏的高塔

“……”

陶然捕捉到“去到”兩個字。

這是起始關卡的背景吧?

若論熟悉度,肯定是選A。雷峰塔,她的第一反應就是許仙白娘子。

B麽,第一個被陶然排除了。金字塔是是舉世聞名的神秘之地。未解之謎太多,她不了解,也有自知之明,搞不定。嗯,還是陵墓,有點害怕。

至于C,提到比薩斜塔,她隻記得“兩個鐵球同時落地”的故事,順而想到物理,謝謝,好走不送。

按着上次生存遊戲的經驗,毫無疑問,選擇D可能才是明智的。

童話,孩子看的。

應該會簡單點。

童話裏的高塔,她想到了莴苣姑娘的故事。

這麽一想,她最終選擇了D。

随即,頁面答案下出現了解釋。

雷峰塔指向是神話;金字塔指向民俗;比薩斜塔是科學;童話還是童話,難度顯示是最低的,

陶然重重舒了口氣。得虧沒選比薩斜塔,否則上來就要栽跟頭。

頁面一變,一大段文字伴随着畫面出現了。

果然出現的就是莴苣姑娘的故事:

一對夫妻,懷孕的妻子想吃莴苣。丈夫去隔壁女巫家偷菜,結果被抓,女巫生氣,要求用吃不完的莴苣換他們沒出生的孩子。男子答應了。

莴苣姑娘出生就被女巫帶走。莴苣長大變成了美人,十二歲那年被女巫關進了高塔。每次女巫去看她都是讓她把頭發放下去,然後順着頭發爬上去。

後來有個王子被莴苣姑娘吸引,偷偷模仿女巫,讓莴苣放下頭發,和女巫一樣順着頭發爬上了高塔。

王子姑娘一見傾心,準備私奔,卻被女巫發現,女巫剪掉了莴苣的頭發,把她送到了荒野。王子從高塔落下,掉在刺叢被紮瞎了眼。

後來王子在森林裏找到了已經生下雙胞胎的莴苣,而莴苣流下的眼淚讓王子重見光明,從此兩人過上了幸福的生活……

故事結束,文字浮現。

如果這個故事裏有你的角色,可以觸發新的劇情,你希望是……?

A:莴苣姑娘的百靈鳥。

配圖是一隻七彩的鳥。

B:王子的馬。

配圖是純白駿馬。

C:女巫的貓。

一隻通體黑色的綠眼貓,有點吓人。

D:莴苣。

就是莴苣,讓人無語。

“……”

這一關,是有劇情的嗎?

陶然的手指在王子和女巫那兩項猶豫了下。

現在要攻塔,攻塔需要往上。王子的話,是不是更便利?

而且莴苣姑娘的頭發可以幫助他上塔,怎麽看,都是王子的馬更适合。

不過……

陶然最終按下的,是C——女巫的貓。

第一,選B選項的人肯定最多。那她怎麽表露自己的特立獨行?相反那隻貓長得有點醜,與自己剛好可以打個反差。

第二,女巫才是故事裏能力最大的人,女巫怎會不幫她自己的寵物?

第三,也是最重要的原因。

陶然不喜歡這個故事。

整個故事裏,最慘的無疑是女巫。她付出最多,時間,财富,精力,關愛,可不但一無所獲,到頭來還被養女背叛了。

可故事的結局卻是王子和姑娘過上了幸福的生活,壓根連提都沒提女巫一句。作爲女巫的貓,應該是有很多可做的事吧?

而想得更深一點,她如果爲女巫做了點什麽,那女巫是不是更得幫她更進一步?

陶然的小算盤打得啪啪響。

而下一秒,無語的事發生了。

她變成了一隻貓。

黑貓。

正是屏幕上的那隻黑貓。

“現在,你是女巫的貓。請你站在你的立場,參與進劇情進行角色扮演,在這裏,你可以觸發新的劇情。請完成劇情,并盡快收獲NPC或者系統的認可。

PS:這一關将決定玩家攻塔的起始位置和部分屬性,請慎重進行劇情。另:本關無淘汰。

祝玩家遊戲愉快。

下一秒,場景一換。

陶然已經來到了童話世界。

茂密的森林裏,矗立着一座高塔。

此時此刻,正是女巫發現了莴苣姑娘和王子偷情之事……女巫生氣又傷心,莴苣姑娘則跪倒在她腳邊哭着求成全。

而現在的陶然,則正趴在女巫的膝頭,閉着眼,琢磨自己的事……

陶然還沉浸在剛剛系統提出的任務要求。

她提取了三個要素:參與并完成劇情;獲得認可;盡快。

而且,本關無淘汰,這是否意味着可以随便造?

……

(本章完)

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