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第二百五十章第三世界的可能性



在少女心事這件事情上,周阚從來都是沒有什麽話語權的,這些東西也似乎都與他無關,至少在他心裏面是這樣想的。

分享報告會對各位同學來說究竟有沒有用,那就是仁者見仁智者見智了。

或許有同學會聽信周阚的語言加入到風帆集團大家庭的建設當中,也肯定會有同學對周阚不屑一顧。

火種已經灑下,能收獲多少,對于周阚來說都是意外之喜。

中央廚房這個項目自前段時間開始,已經隐隐有了一點反饋,團隊的目标進度進行的非常快,不過個把月的時間,今年計劃完成任務的指标的進度已經超過了四分之一。

離計劃還有半年的時間,在這上面時間非常寬裕。

唯一有問題的,那就是項目經費預算不可避免的超支了。

周阚爲這個項目第一批資金設下的預算在2.6億左右,但因爲在一線城市的房子實在太貴,而開酒店雖然因爲主要提供外賣服務,可以在價格稍微低一下的地段弄一套房子,可因爲房子的産權必須要屬于這個項目,在這樣的前提下需要投入的資産比預算要大的多。

周阚又不得不在這個項目上又追加了1.5億的預算。

而這個項目前期的運營費用,包括水電開支以及人員的工資,又一定是一筆非常大的支出。

壓在周阚身上的擔子,猛然間就大了起來。

在電瓶車電池組的生産上,風帆集團衆人同樣付出了很多努力,産品在本月已經開始投産。

如果橫向對比一下其他的公司,就會發現風帆集團的效率簡直高到離譜。

從研究産品到生産線的架設,最後敲定訂單成功出售産品。

時間一共不超過兩個月。

業内少有公司能有這種效率。

風帆集團的辦公室内,周阚一本正經的逗完狗子。

結束了一天的工作,帶着狗子回到自己前不久剛剛入手的住所之内。

把狗子随意打發了讓他自己玩耍,周阚獨自在家裏面開始研究一些至關重要的技術。

之前做系統任務的時候給周阚送了一個遊戲大禮包。

周阚本想打開來給再給神話遊戲增加一些底蘊,可當他打開這個大禮包的時候,才發現事情的不對勁。

“恭喜成功打開遊戲大禮包。請自行查看遊戲禮包内的産品。”

“遊戲概念頭盔技術。”

“遊戲養生倉技術。”

“遊戲營養液技術。”

“神經信号交換技術。”

“遊戲網絡概念構建技術。”

....

這一連串的産品讓周阚罕見的再次目瞪口呆。

其實最近一次任務的獎勵對周阚來說已經沒有實際上面的幫助了。

本着再開幾個遊戲出來給神話公司的人員練練手,卻發現自己好像又打開了一扇隐藏起來的大門。

虛拟而又真實的遊戲世界?

第三世界?

周阚大概的浏覽完這些資料,若有所思。

這些技術比較繁雜,但是綜合起來在腦海中浮現而出的概念就是可以造出一個非常真實世界,但這個世界實際又是虛拟存在的,對人類來說相當于二次元遊戲世界。

不過和普通的平面遊戲不一樣的是,可以通過神經感知系統的外設,來增加遊戲的代入感。

人類通過大腦裏面的電信号傳遞信息,而這些信息的略微改變,就可以基本模拟出玩家處于遊戲内的真實體驗。

這大概是一項非常偉大的技術吧?

如果說周阚自主研究的石墨烯技術很有可能給正在發生的第三次信息革命大力的助推一下甚至可能引起第四次世界範圍内的技術大爆炸。

那這種生物技術的出現,則是讓周阚想到了,等到技術條件允許的時候,那一個人的意識是否真的可以在以信息爲運行方式第三世界生存?

或許普通的遊戲世界不行,但是時間的流速不對等,對世界的運行來說就是非常緻命的。但如果專門對标生存設計一個世界呢?

況且如果抛棄肉體的隻由神經元以及電信号構成的存在,是否還有必要維持在主世界的存在都需要打上一個問号。

興許就真的可以生存在第三世界也說不定呢?

這個想法的産生讓周阚略微的感覺到有些不寒而栗。

這項技術和前面飛船技術的資料非常相似。

從初代産品一直到後面很多代。

當沉浸式遊戲模式完全可以實現的時候,就意味着對于人的意識而言,隻要身處于遊戲世界當中,但主世界的一天對于他來說,有可能已經過了五天甚至十天。

這是計算方式不同帶來的差異感。

到了這個時候,人的生命如果在遊戲世界當中,不需要任何的外界因素,都能夠憑空多出好幾倍的壽元。

周阚艱難的挪開了目光。

新技術的出現讓他非常感興趣,甚至想要親自弄一套設備出來驗證一下資料上面的内容是否是真的,第三世界的存在是否可以構建。

但如果技術到最後真的成功,對社會的影響改變遠要比造出飛船進行星際探索的影響來的大。

畢竟星際探索需要的花費,周阚至少也得攢個幾年家底才能真正有資格邁入太陽系。

至于銀河系以及其他的星系,那就更加遙遠了,理論上說并不是幾十年就能完成的事情。

可第三世界這方面的條件,基本上已經能夠滿足了。

實現他最重要的地方,就是有一塊能夠承載這些信息的盒子。

裝載着這些信息,穩定的進行運行。

恰好,周阚手上還真的有這樣的存在。

那就是自己的手機。

手機的儲存空間到底有多大,這或許對周阚來說是一個沒有辦法測算的題目。

周阚相信,即便是裝載一個世界的所有信息,都是綽綽有餘的。

但問題是,如果真的用自己的手機,周阚難免有很大的顧慮,萬一手機突然不靈了,那是不是所有儲存在手機當中信息,都會失效?

如果是的話,那這種後果是周阚無法承擔的。

就像一群玩家正在第三世界開開心心的刷怪,突然有一天發現自己居然不能夠退出遊戲了。

那對于這些玩家來說,遊戲世界也成爲了真實世界的存在。

這還是好的。

更加糟糕的情況是在玩家還沒意識到的時候,整個世界随着他們所有人的意識,都在一瞬間全部湮滅了。

思慮再三,周阚終于做下了決定。

這一項新技術,肯定是需要繼續研究的,但用來儲存的盒子,一定不能是手機而是一個可控穩定的端口。

并且要确保即便端口遭受到打擊毀壞,也不會影響到第三世界的安全。

後面一點其實周阚已經有了解決的方案。

相比較盒子永遠不會出事,周阚更傾向于在盒子出現問題的時候有一個備用的盒子能夠承載當前的任務。

哦,一個盒子或許不夠,那就多來幾個就可以。

這是一個能夠解決的問題,周阚并沒有爲此發愁。

當然,準備好備用方案并不是說盒子的質量問題就能夠忽視。

在質量一方面周阚一向是非常重視的,有關于許多人生命财産的安全,他會保證近乎百分之百的安全。

至于爲什麽是近乎,那就是意外這種事情,是怎樣都無法避免的。

關鍵的問題還在怎麽制造出能夠承載一個世界盒子。

以矽爲存儲材料的傳統存儲器明顯不能夠承擔這樣一個艱巨的任務。

但如果是石墨烯材料呢?

周阚思考一下,同樣覺得這個想法有些不靠譜。

石墨烯存儲器即便開發出來,性能肯定是要比傳統的儲存器性能好上不知道多少。

但想要成爲一個合格盒子,周阚認爲有些不現實。

不過目前擺在他面前的好像也隻有的這麽一個選項。

要是這一台傳奇手機的制造材料能夠分析出來并加以利用的話,才是周阚最理想的情況。

可惜目前并沒有實現這一個想法的條件。

建造一個大型石墨烯存儲盒子作爲信息儲存中心當做第三世界的地點。

好像就是周阚想要研究這個項目擺在面前的唯一道路了。

周阚開始爲這個項目盤算起來。

資金方面還好說,技術方面也有實現的可能。

最關鍵的還是安全問題。

不是來自于産品本身而是來自于外界有可能存在的不穩定因素。

比如遇到天災存儲中心損毀的可能性。

等等。

還有就是用地的問題,在華夏,用地必須經過嚴格的審核。

這讓周阚以什麽理由去要這麽一塊安全能夠做實驗的土地。

這和前面的科研中心可不一樣。

後者的技術含量相對周阚手上項目來說并不不高,隻需要花錢,就能夠造起來。

但第三世界與黑盒這個概念,一但問世,帶來的或許就是腥風血雨。

周阚不得不謹慎對待。

好在他現在在業内也算一個知名人物。

就算再上面也是挂了名的存在。

很快他就決定好了何去何從。

周阚精心編寫了一份材料,和原版第三世界的資料相比少了很多内容。

大部分都是一些概念性的闡述以及實現的可能性。

而實現後的功能也遠遠沒有資料上最後那幾版功能的強大。

在周阚的設計中,閹割版本的第三世界失去了百分之百的真實度體驗,但身臨其境的那種感官依舊存在。

同時會在神經傳導方面也增設安全裝置。

隻要場景真實度不是百分之百,即便盒子受到損傷,生活在第三世界裏面的人也不會有危險的可能。

初版的設計和VR遊戲有着異曲同工之妙。

隻不過VR遊戲是通過身體以及視覺上的感受,以表層物理的方法讓玩家有身臨其境的感覺。

而黑盒遊戲是通過傳到電信号來讓玩家有在遊戲世界中的體驗,方法同爲物理層面,但實現起來技術含量則完全不在一個檔次。

除了儲存之外,遊戲AI計算同樣也是一個令人頭秃的問題,不過相對于儲存,這個問題解決的方法則是簡單的許多,最容易的就是當周阚的超算建立起來之後,完全可以依托于超算開發一套AI系統來維持第三世界的運行穩定。

至少在初代的版本,絕對是夠用了。

周阚默默的對資料上面的内容一條一條的進行着錄入補充。

這次到真的不是爲了賺錢,而是看到感興趣的東西,就想着要去接近,完全是處于對未知事物的好奇心。

因爲想要做相關的研究,從長遠來看完全是不可能避開華夏政府的,所以周阚準備将相關的資料例行彙報。

畢竟他也是老熟人,石墨烯都研究了出來,以現有材料技術爲基礎構建一個這樣暢享的世界也不足爲奇。

雖然很多人并不知道周阚有一家遊戲公司,外界也不會想到神話遊戲和風帆集團背後的老闆都是一個學生。

但作爲和周阚有些良好合作往來并對他的事業大力支持的江南市國資委董事長馬裕,明顯是調查過周阚的底子的。

以他的級别,在江南市的地界,即便真的有秘密,也完全能夠查的出來,更何況周阚自始至終就沒有打算隐藏,他隻是不喜歡人前顯聖而已。

馬裕早就知道周阚有這麽一家遊戲公司。

周阚是一個年輕人,創業的第一桶金可以說是遊戲帶給他的。

所以當周阚将這份材料交上去的時候,也并不會顯得很突兀。

本來就在研究遊戲的人,因爲資金與技術的成熟想要做一票大的。

給遊戲玩家帶來更好體驗,這不足爲奇。

神話遊戲在業内可是以良心著稱。

或許很多玩家不喜歡這家遊戲公司制作出來的遊戲,蘿蔔青菜各有所愛,這一點并不勉強。

但沒有人會認爲這并不是一家優秀的遊戲公司。

這是所有玩家的共同認識,是神話遊戲一款接着一款遊戲的口碑積累。

即便有看不下去的眼紅同行惡意造謠,理智的玩家們也不會相信。

當然,如果是真的同行,同爲做單機産品的小團體們大概隻會對取得這樣成就的神話遊戲公司予以祝福并且有那麽一點點不會勉強的羨慕,而不會做出惡意诋毀這種事。

發生這種情況的可能大概率是某些吃不到就會酸的大企業。

企鵝遊戲在業内規模很大,但也有能夠分庭抗争的存在。

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