後記



那麽。按照慣例,這裏是樂西橙。首先感謝看到這一卷的朋友們。

既然看到這一卷了,說明尚可以忍耐我頗爲小衆的文風與劇情類型。老實說,這很不容易。(笑

不知道有多少是從我上一本書《弄哭少女的一百種方法》來的老朋友。老朋友應該會知道,我從來都不是寫爽文的料。過去也試着寫過,但到最後都會跑回我原本的文風。

說回這《厄詭遊戲》本書。老實說,在10+w字的時候,我已經想切了,因爲數據實在是太差了。2周連續推薦,收藏長了不到300,推薦更是寥寥無幾,着實讓人心灰意冷。但後來轉念一想,既然還有朋友在看,那我還是再咬牙堅持堅持吧。

後來情況慢慢變好,雖然成績還是不值一提,但起碼有着進步。看的人越來越多,願意評論和投票的朋友也越來越多。我也有了動力。

所以,在這裏,再次感謝大家的支持。是你們讓這本書活到了現在。

……

……

說回劇情與立意。我的上一本書的主題是“人隻能自救”,而這一本則是延續了下來。

第一卷的講了一個很老生常談的主題,欺淩。欺淩者是錯誤的這自然沒錯,但被欺淩者就一定是正确的麽?

懷着這個“逆轉點”,我開始構思整個故事。于是有了最後最大的BOSS并非欺淩者,而是“被欺淩者”。當然了,所謂的被欺淩者,也就是寶木集,到最後也成爲了欺淩者。他宣判了自己作爲“欺淩者”身份的死亡,卻并未真正擺脫。

他同時混合了欺淩者與被欺淩者的身份。死去。這種沖突矛盾的情緒才誕生了【怪異】。

【怪異】,無疑是整本書的核心。

而葉洛的【離析術】,自然是爲了解析怪異而設立的。是解析而不是解決,是因爲葉洛的強大之處在于洞察力與邏輯推理能力,而不是攻擊力。

在後面的故事中,葉洛也将采取“解謎”的方式去解決一個個【怪異】,而不是直接摧毀。

而這種方式既是葉洛獨有的,也是【十三區】獨有的。

這就意味着,他必然會與其他遊戲區的玩家産生沖突。(其實就是下一卷的故事了。)

當然了,也不是所有【怪異】都是可以解析的。有些确實就是一團亂麻、一塌糊塗。

屆時會發生什麽,嗯,拭目以待吧。

說回主角,葉洛。

他以“求死之心”進了遊戲中。

通關了第一個副本。之後,遇到了【厄運】灰燼,發現了可以打斷【不死】與【離析術】的方法——這是間隙之卷的内容。

對于小灰而言,她的願望是可以永遠和葉洛組成搭檔,通關整個遊戲。

而對于葉洛而言,他的願望卻是借助小灰的力量,殺死自己。

兩個截然不同的願望,但是路徑都是一緻的。

那就是不停地将這個遊戲通關下去。

這樣的扭曲的關系,正是這本書最大的謎題——直到結局才會揭曉。

……

……

但是,我需要提醒各位朋友的是,本書既然是“解謎向”,就必然存在叙述性詭計。無論是“我”說的話,還是葉洛說的話,以及,怪異和神明所說的話——

并不絕對就是真相的。

包括現在,這篇後記裏面講的話,并不一定就全然是真實。

……

……

以上。

再次感謝各位朋友們的支持。

……

……

“葉。是不是人生總是如此艱難,還是隻有童年如此?”

“總是如此。”

……

……

厄詭遊戲


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