第35章 小蜜蜂


第35章 小蜜蜂

在這一年裏的最後幾天,李建輝心情相當的愉快,不僅關系和陳欣怡更一步,公司這邊小蜜蜂開發速度也讓他驚喜。

也不知道是不是王海川有意想要和岩谷徹一較高低,硬是讓小蜜蜂這款遊戲的開發比李建輝計劃時間提前了一個多月。

目前吃豆人上市銷售還不到半個月,北美和西歐的産品還在路上,小蜜蜂這個時候推出市場,也能夠和吃豆人公平競争。

本來元旦李建輝還準備給公司員工放幾天假,讓大家好好休息幾天。

隻是計劃趕不上變化,現在還是賺錢要緊,因此元旦這天很多地區的市民在過新年,輝鴻遊戲公司除了了技術開發部員工之外,全部都要加班,推動小蜜蜂上市銷售。

生産基地員工同樣在加班中,從1号開始,那邊正式推行兩班倒,日産量高達1200台。

香江方塊熱度依舊沒有消減,每天還是需要保持四百台的産量,吃豆人和小蜜蜂也保持四百台産量。

金嶺遊戲廳公司已經成爲了輝鴻遊戲公司新遊戲試用地,每次新遊戲一出來,首先進入的就是金嶺遊戲廳,這次也不例外。

與此同時,在東京辦事處、洛杉矶辦事處、紐約辦事處、新加坡辦事處等,輝鴻遊戲公司的銷售經理們正在給與之前合作過的渠道商展示新遊戲。

輝鴻遊戲公司遊戲開發速度有些超乎他們的想像,自己訂購的吃豆人還在海上飄着,不到半個月,這又一款新遊戲誕生。

而且這款遊戲同樣具有很大的可玩性,非常适合街機廳。

他們都懷疑輝鴻遊戲公司是不是爲街機而生,之前好幾年都沒什麽熱門街機遊戲,哪怕雅達利開發了幾款銷售不錯的遊戲,那也不過是沒什麽競争,隻能将就着玩。

輝鴻遊戲公司這邊則完全不一樣,不管是之前的香江方塊,還是現在的吃豆人和小蜜蜂,這些遊戲質量都很高,而且有着很強的趣味性,能夠激發遊戲迷繼續玩下去的熱情。

隻是在輝鴻遊戲公司東京事務處,太東公司副總經理田川太郎看着眼前這款遊戲,内心充滿了震驚和不敢相信。

這款遊戲和他們公司已經開發了近兩年的太空侵略者構架實在太相似了,另外不管在畫質還是音效上面,小蜜蜂都遠比他們還在開發中的太空侵略者要好的多。

他非常清楚這款遊戲出現會對他們公司開發部員工打擊會有多大,這意味着開發部近兩年的工作基本白費。

田川太郎并沒有懷疑輝鴻遊戲公司抄襲他們的創意,要知道太東公司對開發部和這款遊戲保密非常嚴,裏面的員工不可能把遊戲創意和構架洩露出去。

而且他很清楚,要是輝鴻遊戲公司是抄襲他們公司的創意,不可能短時間内推出比他們公司還在研發的太空侵略者強。

李建輝自然不清楚他的到來直接讓太東成名作消失,更讓太東失去了在世界揚名的機會。

未來大家提起街機輝煌的開端,隻會想到香江方塊和輝鴻遊戲公司,而不是太空侵略者和太東。

輝鴻遊戲公司和李建輝就像一個盜賊一樣,盜竊着無數公司和個人的機緣利益以及榮譽。

太東僅僅是其中之一,南宮夢同樣受傷不淺,不說其大将岩谷徹被挖,不管吃豆人還是小蜜蜂,這本應該是他們的産品,因爲李建輝的到來,也因此喪失了這機緣。

任天堂同樣不會好受,今年的紅白機,以後的超級馬裏奧、雪人兄弟、泡泡龍等FC成名遊戲,都逃不過李建輝的魔爪。

而且李建輝對此沒有絲毫的愧疚,他這可不是抄襲,是正兒八經的研發,能夠在主要國家申請專利,版權受各國保護。

至于那些前世的名人,相信他們的實力,就算沒有這些經典,他們也能夠創造比出其它經典遊戲出來,這對遊戲迷可是極大的貢獻,讓他們能夠玩到更多的精彩遊戲。

在香江的李建輝親自爲14k、興毅安、合勝合旗下遊戲公司經理講解小蜜蜂這款遊戲,還和他們一起參觀了在将軍澳的幾家金嶺遊戲廳,讓他們感受小蜜蜂的人氣。

這些人既然能夠擔任經理,那都是有一些水平的,要不然也不可能從幾千甚至是幾萬人中脫穎而出。

他們很清楚和這款遊戲相比,他們遊戲廳裏的乒乓球、槍戰、賽車幾款操作性和畫面有些慘不忍睹的遊戲,差不多可以掃到曆史的垃圾堆了。

看看金嶺遊戲廳裏面情況就知道,畫面質量和可玩性好的香江方塊、吃豆人以及小蜜蜂街機前圍滿了人,而另外幾款斷斷續續有幾個人玩之外,根本就沒有什麽人。

這個時候的他們自然清楚自己該做什麽選擇,尤其是小蜜蜂這款遊戲,他們覺得将會比香江方塊更受歡迎。

不管香江方塊也好,還是吃豆人也罷,比較休閑,玩的人群廣泛,女孩子也喜歡,但始終缺少一股熱血的感覺。

而街機遊戲廳主要客戶又是青少年,他們會更喜歡熱血的遊戲,作爲射擊遊戲的小蜜蜂,能夠很好的激發青少年的熱情。

因此在返回公司之後,作爲銷售部的黃光興極其忙碌,香江和葡京的各大遊戲廳公司共訂購了340台,如果加上金嶺公司的60台,僅僅是這兩地拿到了400台訂單。

相對于市場狹小的香江葡京,台北、東京、吉隆坡、馬尼拉、萬隆等辦事處相繼傳來好消息。

公司各部人員臉上都充滿了笑意,公司又一款遊戲得到了各地渠道商認可,公司的業績又将達到一個新的高度,作爲員工的他們同樣有着收獲。

從這個月開始,他們每個人工資都有不小的提升,而且李建輝已經公布了年終獎發放标準,這些都離不開公司快速發展。

現在最苦的要屬生産部經理陳永利,公司目前生産的潛力已經挖掘殆盡,除非建立第二生産基地,要不然産量無法再進行提升。

目前三款遊戲都有大量的訂單,隻怕短時間内沒辦法讓生産部清閑了。

而且銷售部那邊也要作出說明,在和客戶簽單的時候,交貨時間也要預留充足。

看着有些憂愁的陳永利,李建輝笑着說道:“陳經理,忙過這段時間就好了,小蜜蜂之後,隻怕我們半年内不會再發新的遊戲,你不必爲其太過擔心。”

“李生,公司業績好我自然高興,隻是看着訂單,我們生産部卻無法盡快完成,内心總感覺不是那麽回事。”

對于陳永利的回應,李建輝沒有太在意,他清楚這位的想法,其内心依舊想着要租一個廠區,建立第二生産基地。

對這事李建輝并不願意幹,他這次準備讓岩谷徹研發馬裏奧,王海川研發坦克。

這兩款遊戲耗時都将比較長,尤其是馬裏奧,别說半年,一年能夠研發出來李建輝都非常滿意了。

今年他主要目标也不是放在街機上,目前有着這三款遊戲撐着已經夠了,再多隻會擠壓自己的幾款遊戲銷量。

(本章完)

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