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第119章《勁舞團》?no,《仙舞團》



辦公室裏,午覺都沒睡,研究了一個中午,總算是有一個大緻的章程。

往事,徐穎開始細化,并進行相應的準備,陳遠,則再度走進了會議室。

依然是麒麟遊戲。

不過參加會議的對象,從上午那波人,變成了通過張海招來的遊戲開發團隊。

這個團隊很小,最初是有十個人的,領頭的,是一個有着四年遊戲開發經驗,名叫程揚的大哥。

但現在,隻有七個人,其中五個程序,兩個建模,剩下的,因爲沒有足夠的資金支持,都中途跑路了。

也幸好他們認識張海,且本身有點技術實力,要不然,等待他們的,還真的隻能是散夥。

言歸正傳,這個時候把他們召集起來,也沒别的意思,就是布置作業。

應該說,這是最重要的一份作業。

對于陳遠來說,做虛拟交易平台也好,代理遊戲也罷,都是暫時的。

那都是爲了賺錢,既不是生活,也不是愛好。

他真正想要的,還是開發出他自己想要的遊戲,不用多,一款就夠!

這事,他已經籌劃很久了,也做了相當多的準備。

什麽策劃文案,什麽遊戲原畫,什麽音樂曲目……

等等,他連遊戲名都想好了,不叫《勁舞團》,而叫《仙舞團》。

說起來,這還是當初陪胡玉玩跳舞機時得到的靈感,他一直覺得,這是與重生人士契合度最高的一款網絡遊戲。

他完全可以利用網絡遊戲斂财的屬性,将“文抄公”這個職業的價值最大化。

插一句,我最近在用的追書app,緩存看書,離線朗讀!

程揚也做夢都沒想到,接到的第一項開發任務,會是一款看上去有點非主流的跳舞遊戲。

看過策劃文案,略有些遲疑說道:“陳總,您,确定要開發一款這樣的休閑類網遊?”

陳遠笑着點頭:“我确定,你就說吧,能不能幹?”

“能,不過團隊原來的美術跑了,必須補充。”

從遊戲開發的角度來說,美術沒那麽重要,甚至團隊分紅,都沒有美術的份。

但是,一個遊戲開發出來,最終是要面對用戶的,用戶需要看得見,是以,沒有美術絕對不行。

一份驚豔的美術策劃,也足以成爲一款遊戲的核心競争力。

但是很可惜,因爲開不出工資,之前的美術提桶跑路了。

陳遠笑道:“這個沒問題,實不相瞞,這個項目我準備很久了,我雇了一個小型美術工作室,現在遊戲需要的原畫,也已經準備了不少,回頭我可以一起帶過來。”

程揚點頭:“那就沒問題了,這種休閑遊戲,場景少,涉及元素沒那麽多,開發難度不大,快的話,四個月就差不多了。”

四個月,現在是七月底,八,九,十,十一……

意味着可能十二月份,遊戲就可以上線内測了。

陳遠:“你确定?”

程揚:“确定,快的話四個月,慢也不會超過五個月。”

“需要幫助購買引擎嗎?”

引擎之于網絡遊戲,便如同發動機之于汽車,心髒之于人,乃是絕對的核心。

隻要有引擎,遊戲開發就快了,别說四個月,就是三個月,上線一款新遊也不是沒有可能。

也因爲此,後來,網絡遊戲引擎,基本上都是靠買。

什麽起源1,起源2,什麽虛幻3,虛幻4……

跟造車買發動機一樣,都是從國外花錢引進,根本沒人花錢浪費時間慢慢去開發。

這也使得很多遊戲,看着不一樣,其實内核是一樣的,就是換了皮。

最典型的就是完美時空,也就是後來的完美世界,其旗下的遊戲,那真的是,除了地圖怪物裝備道具不一樣,其它包括操作模式,對話框,任務圖标,都一模一樣。

當初根據同名小說改編,火爆一時的《誅仙》,就是這麽出來的,從立項到上線,據說才用了五個月。

也不得不承認,這是極佳的商業策略,很賺錢,雖然人家用的是自家的引擎,不是花錢從國外引進的。

也正是因爲清楚這些事,陳遠才會主動提及,是否需要花錢從國外購買遊戲引擎。

程揚卻完全沒想過,搖頭道:“不用,其實我們之前的開發,已經有一定的成果了,我們做的是3D引擎,完成度超過百分之七十。”

難怪這麽有底氣。

3D引擎,完成度超過百分之七十,距離成功不遠了啊!

也别以爲3D引擎就不能用于,事實上,完全沒問題,頂多就是大馬拉小車,大材小用。

畢竟,後來做回合制還有用虛幻4的呢!

關鍵這還是一支潛力股,是一項秘密武器,将來,沒準也可以像完美時空那樣,新遊一款接一款,玩換皮遊戲,搶錢。

想着,陳遠便問道:“那關于遊戲上線之後的利潤分成,你們怎麽想?”

這是一個很現實的問題。

在一家遊戲公司,遊戲開發團隊,通常不是拿死工資的,而是相當于技術入股,享有項目運營後的利潤分成。

這個分成,在後來,一般是階梯式的,以當月利潤爲基礎,利潤越高,分成比例越高。

不過當下來說,貌似是以月流水爲基礎,月流水越高,分成比例越高。

事關團隊成員利益,程揚也不好一言而決,幾個人商量了一會,才道:“這款遊戲,很多工作都是陳總你做的,我們要百分之一就行了。

但是接下來我們自主開發的遊戲,我們希望,可以參照行業水平,設置一個梯度方案。”

“按利潤?”

“流水。”

好吧,果然跟後來不一樣。

不過話又說回來,現在市場競争沒那麽激烈,遊戲運營成本低,按流水,也是個不錯的辦法。

于是,事情就這麽定了下來,《仙舞團》,開發周期,最長不超過五個月,作爲開發團隊,程揚等人按月流水,每月享有百分之一的分紅。

至此,積壓的擔子就甩得差不多了,接下來要做的,第一,等待離岸公司注冊結果,第二,跟進網吧管理系統極其配套軟件項目,第三,投資搞個錄音棚,搞點攝影器材,随時準備跨界,爲《仙舞團》充當音樂總監,拍攝宣傳MV。

想想還蠻刺激的。

剛回來那會,還想過有沒有可能往娛樂方向發展,沒想到這麽快機會就來了。


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