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第十一章開始演講求推薦票,求收藏,求養肥



“呃,郭會長,我其實已經打算參加這個活動了。實不相瞞,我是魔都大學遊戲設計系的大四學生,《三國殺》是我準備拿來參賽的作品。”顧俊解釋道。

“哦?”郭鴻煊吃了一驚,仔細思索片刻,不解地問道,“本地的遊戲設計系出色的晚輩我都有所耳聞,你的名字我倒是沒怎麽聽過。”

能知道他這個系裏的學渣就怪了!

顧俊在心中暗道。

“既然你準備通過魔都大學這條路子參選,那老夫也就不插手了。”見顧俊似乎想要真刀實槍地和其他作品競争,郭鴻煊也不好多什麽,贊賞地看了一眼這個後輩,收拾東西準備下班。

結果剛邁開了步子便被顧俊拉住了。

“郭會長,其實我覺得您更靠譜一點!”

白撿的門路不抓住那不是蠢嘛,在顧俊的死纏爛打下,郭會長終究還是答應幫《三國殺》站台,條件是:一但卡牌完成要第一時間送給他一副。

好家夥,别一套,就算……十套我也能給你好麽?

雖具體怎麽幫助他老人家沒,但好歹一副會長還能框人不成?

………………

一星期後,魔都大學最大的教室内。

随着輔導員念到的姓名,一個個熟悉又陌生的同學們邁着自信的步伐走向講台介紹自己設計的遊戲。

很快,輪到顧俊了。

此時的他身穿淡藍色西裝,優雅的氣質配上那俊俏的臉龐,好一個職場精英!

“加油!顧郎你是最棒的!”

“這可是我畢業設計時的西服可貴了,别給我弄壞!”

兩邊陪同而來的杜孟和尹依靈輕聲鼓勵道,在這個特殊的日子中作爲《三國殺》的畫師,他們當然也要在場,輕眼見證它的第一次。

可以看出他倆的眼袋都明顯黑了許多,臉色也有點憔悴。有事,沒來的張岚也是如此。

這一周中,他們夜以繼日,竭盡所能将能用的時間都投入了卡牌的制作鄭

其實他們男生倒還好,熬夜打遊戲時常的事,挂着黑眼圈也不礙事。

但是身爲女生的尹依靈可犧牲太多了,盡管畫了許多妝來掩飾,但還是遮不住那黑眼圈。

顧俊将他們的付出都盡收眼底。得朋友如此,夫複何求?

今這場畢業設計就是他們這一周辛苦的體現。

想到這裏,顧俊不禁緊了緊領帶,走向講台,步伐平穩而有序充滿了自信。

他的表現自然逃不過底下慕名而來的女同學的眼睛。

她們或是交頭接耳,竊竊私語:

“哇,顧俊老公好帥啊!”

“走路帶風,霸道總裁範诶!好想和他生猴子啊啊啊啊!”

“就算他的作品再爛,我也一定會鼓掌大聲支持,到時候他就會注意到我了,嘿嘿嘿!”

或是索性拿起寫着“顧俊最帥!”之類的加油橫幅大聲嚷嚷道:

“顧俊顧俊,永遠英俊!”

“最帥男神,唯有顧俊!”

有被冒犯到的男同學們則是将“不爽”二字寫在臉上,咬牙切齒地盯着逐漸走向講台的背影。

更有一些遊戲設計專業,比較了解顧俊的男生,已經開始嘲諷起來。

“也就一副好皮囊了,哎,可這有什麽用呢!”

“就是就是,專業學得那麽差,制定畢不了業。”

“聽計算機系就沒人幫他,我倒要看看他能拿出什麽遊戲來。”

“是嗎,那豈不是要遭,哈哈哈!”

講台下,第一排座位上的老師們感受到教室的吵鬧程度越發和菜市場靠攏,趕忙站起身來維持秩序。

顧俊到達講台時,教室已經安靜多了。

隻見他在圍觀同學一臉懵逼的表情下,拿出了一個有着精美包裝正中間印有一隻蠢萌狸貓的大盒子,打開并取出一堆撲克牌一樣的東西,同時打開了PPT。

“我這次帶來的畢業設計名驕三國殺】,是一款桌遊。嗯,沒錯是你們認知中的桌遊,目前沒有線上網遊版本,僅支持實體遊玩。”

台下頓時噓聲一片。負責打分的本系老師們臉色都有點不好看,有一些更是失望地連連歎氣。

沒辦法,之前遊戲認證處他就已經感受到了藍星對桌遊的偏見和不認可,要不是郭會長的提醒,他們可能連看帶不帶看的。

更何況這裏的老師和同學們了。

“這遊戲太老套了吧,無論是玩家沉浸感亦或是遊戲表現力和感官體驗,桌遊全部被電子遊戲吊起來打!”

“仔細想想也不能全怪顧俊啊,人家沒計算機系幫助,做不出網遊不是很正常?”

“你子不會是gay吧,這麽替顧俊話?”

如果是之前的顧俊不定就怯場,一走了之。

但是現在站在你們面前的可是來自地球,參加過無數公司會議,在老闆和各個董事的質問中,還能侃侃而談的撲街卡牌遊戲設計師——顧俊!

臉皮經過千錘百煉,即使被這麽多圍觀群衆用噓聲嘲諷,顧俊還是面不改色地繼續解道:“這款遊戲融入了我對卡牌遊戲的規則設定,并結合中國三國時期背景,以身份、勢力或陣營等爲線索,以卡牌爲形式,合縱連橫,玩家将經過一輪一輪的謀略和互動來決定最終誰會獲得最終的勝利。”

接着他拿出幾張在明亮燈光下閃閃發光武将牌,展示了一下,随後用電腦将卡片投放到大屏幕上,介紹起了遊戲的玩法:

“……遊戲開始時每個玩家随機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他饒身份牌不能被其他玩家看到。由于除了主公以外玩家的身份全部是保密的,隻有抽中身份牌的玩家自己清楚自己的身份,所以【三國殺】這款遊戲,就依靠着身份陣營系統,讓玩家在打牌互動的同時,在遊戲性上增加了心理層面上的博弈。玩家需要在互動中推測出其他玩家的身份,是敵是友?而内奸這種角色的引入,更讓玩家的行動變得更加詭秘莫測,這種心理上的博弈極大的豐富了【三國殺】的遊戲性。”


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