“這次開會的主要目的是籌備公司第二個重要IP《遊戲王》。”
顧俊指着PPT道,“雖然在坐的很多是知道這個企劃的,但是最近招了許多新人,所以我還是要複述一下!”
頓了頓,看着幾個新入職的員工都豎起耳朵,他接着道:
“遊戲王DM,全稱遊戲王:決鬥怪獸,英文名爲遊戲王DuelMonsters。主線講的是有名少年完成了“千年積木”,接受黑暗遊戲,成爲正義的化身的故事。”
接下來,顧俊又向大家介紹了主要的劇情和世界觀。
“這個故事的主角是一個看起來非常普通的高中生男孩,他的名字就叫做“武遊戲”他現在正被一種風靡全國的紙牌遊戲深深吸引。然而他的對這種遊戲的領悟顯然要比普通人深遠得多,當他玩他最喜歡的紙牌遊戲時,他就立即變成了一個‘遊戲之王’!”
“這個世界中卡牌遊戲本身的涵義要比它看上去神秘複雜得多。因爲它包含了遠古的神秘能量,每個玩家都要使用一些野蠻的虛構的怪獸來相互攻擊。而每一張紙牌代表不同的怪物,要不斷改變兵力以及戰略來誘惑敵人。參加決鬥的人要謀劃使用一副紙牌中最爲有力的組合以打敗他們的對手,以成爲決鬥者的統帥。武遊戲依靠從“千年難題”中吸取的特殊力量,并将它帶在了脖子上。武遊戲和他的另外一個身份,寄居于“千年難題”中的靈魂一起成爲了世界上最強的決鬥者。”
“而在埃及的沙地下,有一個古老邪惡的力量被喚醒了。他就是在幾世紀前被主角的另一個的身份打敗的“導引亡靈之神”——暴君阿納畢斯,這次他卷土重來并且擁有了更加強大的戰鬥力,在妄圖殺死主角以雪前仇之外,他還要實現自己統治世界的野心。主角和他的朋友們在整個星球被時間之沙湮沒前要戰勝這個空前強大的敵人!”
當然,前世《遊戲王》是霓虹國的,所以各種名字和詞彙是霓虹語。
要将它搬越藍星華夏,免不了要進行一些改動。
比如原來的“武藤遊戲”就不能使用,改爲更有華夏特色的“武遊戲”。
男二“海馬賴人”直接變爲“賴海馬”,“貘良了”改成“貘良”……
基本上出場過的角色都在名字上做了一些微調,不過“城之内”的話,顧俊實在想不出改成什麽好,索性就不改了。
一通講解下來,底下的新員工紛紛向他投來了敬佩的目光。
老員工們也連連點頭感歎道:
“不管聽了幾遍,老闆的想法都還是這麽的驚豔啊!”
“是啊,以打牌爲主旋律的故事,我想都不敢想。”
“我看網上那些傳言都是捏造的,能創造出這麽有意思的故事,還用作弊?”
“咳咳,慎言慎言!”
喝了口清水潤潤講得有些幹燥的嗓子,顧俊颔首示意張岚繼續補充發言。
通過幾的相處,顧俊驚奇地發現:張岚不僅畫漫畫技術高超而且管理方面的能力意外地強悍!
能力這麽全面的員工可不能埋沒!
于是他大手一揮,張岚便被他任命爲“遊戲王企劃”的總負責人,替他管理手下的畫師和員工。
張岚上前一臉嚴肅地道:
“公司對于《遊戲王DM》的計劃暫時分爲四步,第一步爲初步漫畫化。我們也正處于這個階段。希望之後能憑借各位的通力合作,将這個還存在于劇本上的故事以漫畫的形式展現出來!”
在下面傾聽的顧俊連連點頭。
後兩步是“動畫化”“實體化”與“網絡遊戲化”。
這三步都是嚴格參照前世《遊戲王DM》的發行順序,先吸引一部分喜歡看漫畫的人,再在動畫領域發展大片粉絲,然後發行實體卡牌回收資本,最後制作成網遊再撈一筆。
非常完美!
但爲什麽不像《三國殺》一樣,直接印卡賣他不香不簡單嗎?發行漫畫和動畫且不能不能賺錢,光這兩個領域,公司就毫無經驗,完全兩眼一黑啊!
誠然,顧俊現在就可以印刷出來初代遊戲王的所有卡牌。
因爲畫師們這幾周中做的事情就是在設計所有計劃在漫畫、動畫出現的卡牌。
但《遊戲王》與《三國殺》完全是兩個不能相提并論的遊戲。
雖然同屬于桌遊,但它們提供給玩家的有趣之處截然不同!
《三國殺》是多人遊戲,而且注重什麽?
是謀略和社交兩種元素。
它的玩家大多喜歡三五成群,和好朋友們一起勾心鬥角,享受社交帶來的快樂!一般受衆爲青少年以上的玩家。
多是雙人遊戲的《遊戲王》就不一樣了。(雖劇場版什麽的老是多人打牌……)
他的樂趣集中在自己的手中的怪獸牌、副卡組裏等待特召的王牌怪獸以及總是能在關鍵時刻逆轉形勢的蓋牌。
相對注重謀略和社交《三國殺》來,《遊戲王》更看重勝負和華麗福
沒錯,這倆就是這遊戲的靈魂所在。
每一位決鬥者在參與遊戲時都迫切想要獲勝,這種感覺在“鎖血”狀态時格外強烈。
當你LP時,一股強烈的成就感就會湧上心頭,讓你産生“我怎麽會這麽牛皮”的想法,身心達到高潮。
還有華麗福
什麽是“華麗副?
當你花了各種連鎖特殊召喚出什麽“青眼究極龍”、“奧西裏斯的空龍”甚至“黑暗大法師”後,看向對手孤零零的怪獸區,是不是會感覺到一股愉悅感,或者是一種“B格”?然後放肆的一句“到你了,栽種?”
同理,用“神之宣告”等破壞類的陷阱魔法卡,強行打斷對手的召喚,也可以獲得一樣的“B格”……
前面的都隻是差别,其實這倆遊戲就不該拿來比較的。
因爲代入福
華夏人很少有不讀四大名着的。
所以上至八十歲老翁,下至八歲孩童,都會知道《三國演義》或是《三國志》。
脫胎于其中的《三國殺》可以直接投入市場,完全不用擔心顧客會産生“劉備是什麽?三國是啥玩意兒?”的疑問。
在玩《三國殺》時,玩家很多不用看介紹都能知道這個武将的生平經過。