人物屬性:
級别:1—80級。滿級爲80級,但實際上到了60級就很難升級了。1-10每升一級加100的經驗,0—1爲100,1—級以上每加一級的經驗爲上一級的1.級的經驗約爲1092萬。
統率:(1—100)與所領兵馬數量有關
武力:(1—100)與攻擊、防禦有關
智力:(1—100)與攻擊、防禦有關
内政:(1—100)
攻擊:武力+級别+(統率+級别)/10+裝備附加攻擊
防禦:武力+級别+(智力+級别)/10+裝備附加防禦
技能:
血量:武力*級别(血量爲0時死亡。每小時恢複10點。藥物可以加血)
氣力:(智力+武力)*級别(活動、技能均消耗氣力。步行1小時消耗1,跑時加倍,騎馬減半,戰鬥時爲平時4倍。。。氣力爲0時不可以做任何活動。靜坐每小時恢複20點,食物可以進行補充)
技能:等級—入門100、初級1000、中級10000、高級20000(可授徒)、大師10萬、宗師100萬
普通技能:刀、槍、弓等技能和騎術以及生活技能等
特殊技能:
單挑技:
軍師技:火計…向鄰區放火。落穴…掘陷阱。天變…改變天候。風變…改變風向。落雷…引發落雷。治愈…治療傷兵。混亂…令敵軍引起混亂。鎮靜…令我軍回複正常。誘引…誘發敵軍行動。鼓舞…提高我軍士氣。伏兵…在森林埋伏。寝返…命敵軍内應武将轉投我軍。消火…撲滅火勢。同讨…令敵軍自相殘殺。裂帛…減低敵軍行動力。奇襲…向敵軍發動奇襲。内應…命敵軍内應住民發動叛變
内政技:農業延長[農業]實行時間,增加農業效果。商業延長[商業]實行時間,增加商業效果。技術延長[技術]實行時間,增加技術效果。改修延長[改修]實行時間,增加改修效果。治安延長[治安]實行時間,增加治安效果。
兵法陣型:(各技能後面的數值是指相對無技能時攻擊效果,無技能時爲10.)
步兵類特技(奮戰12、奮進14、奮迅16)騎兵類特技(突破13、突進16、突擊19)騎射類特技(騎射14、奔射17、飛射20)弩兵類特技(齊射16、連射18、連弩20)
特殊武将技能:
NPC:
普通:10級村民1銅1糧每天。每人五天可耕2畝田,有鐵犁3畝,每十人一頭牛可達4畝。
武将:關系爲死敵、相仇、厭惡、相惡、不識、相識、相熟、知已、信賴、密切、師生、結義兄弟
客棧武将:出場級别爲10--30級,隻有普通技能,極小機率有特殊技能,無兵法陣型。可轉職。10級時屬性爲0-20,四圍最高爲80,成長值(資質)決定其培養價值,單項低于0.7爲差,0.7到0.9爲普通,0.9到1.1爲良好,1.1到1.3爲優秀,1.3到1.5爲極品。到60級理論四圍滿值單項可以達到95,滿級爲80級,實際上到了60級就很難再升。級所需經驗爲1092萬,每升一級增加1點屬性,增加的項目随機。
初級武者:随機擁有1-3種普通技能。攻、防、氣、血均要*級+造化丹(5銀)有75%機率可轉爲中級
中級武者:随機擁有1-6種普通技能。攻、防、氣、血均要*級+洗髓丹(5金)可50%機率轉爲高級
高級武者:随機擁有1-8種普通技能。攻、防、氣、血均要*級+九轉重生丹(50金)(離朱、英招、陸吾、開明四塊碎片合成)25%可以轉爲階位武将
曆史武将:出場級别爲40級,理論60級爲曆史數據值,滿級爲80級,實際上到了60級就很難再升。級所需經驗爲1092萬,每升一級增加1點屬性,增加的項目随機。
階位武将:(曆史武将或普通武将轉職):40級以上,可學習所有技能和兵法陣型。分階标準爲60級時單屬性值。
普通武将:各項屬性均在50以下
人階武将:單項達到
地階武将:單項達到
天階武将:單項達到
王階武将:單項達到
皇階武将:單項在95以上