第十二章掃雷


跳了将近三十多層後,已經麻木了的衆人,總算來到了第二階段。

這是一座由成片雲彩組成的島嶼,此時三人正站在雲島的邊緣位置。在三人前面有一塊告示牌,告示牌下面放着一個寶箱。

“誰來開?”

張超一馬當先沖了出來,說“那當然是我這個小紅手了!”

當下不容二話就打開了寶箱,伸手摸出三樣東西,站在原地傻呵呵的笑。

“摸出啥玩意了?放小隊頻道看看。”

三樣東西分别是一塊石頭一個卷軸和一把長劍。

輕身術,技能烙印。消耗少量經驗值後使用,獲得輕身術技能。

輕身術,被動。當你從高處降落時,減緩降落速度。

卷軸:冰箱術。消耗道具,可使用三次,目前使用次數0/3。

冰箱術,主動。瞬間凍結一個目标,可以是己方也可以是敵方,使其無法活動同時獲得無敵效果,也可以用來冰鎮飲料,持續5秒鍾。

彩虹劍,銅階(0級綠,最高可強化至5級),裝備要求:無,屬性:攻擊時附加光元素傷害。描述:這不但是一把鋒利的劍,而且很閃亮很炫目很耀眼。

三件物品裏面,很明顯彩虹劍的價值最高,不過李墨遊并沒有因爲自己功勞大就強拿,盡管另外兩人也願意把劍分配給他。

推辭不過後,隻得選擇搖色子,李墨遊搖了個43點,已經很低了,沒想到另外兩人竟然分别搖到了14點和30點。

最終還是李墨遊拿到了劍,魚人選擇了冰箱,血魔拿到輕身術。

“其實這把劍應該給你的,超仔。你反應速度快,操作好。”李墨遊說道。

“讓你拿着你就拿着,哪來那麽多磨蹭。”張超不屑道,自顧自察看起告示牌。

李墨遊略微感動,卻也不再矯情。與第一階段的告示牌差不多,也是兩幅圖,一段文字。

“彩虹橋。

通關方式:到達終點通關,共分三個階段,此處爲第二階段:雲端掃雷。

通關描述:掃雷就像巧克力,你永遠不會知道下一粒會是什麽味道。”

“備注:1。此處爲第二階段複活點;秘境内死亡無懲罰。”

兩幅圖中,第一幅圖中:将雲海分割成無數縱橫交錯的正方形格子。

第二幅圖:畫的是格子中有的明亮有的陰暗,而那些明亮的格子中,有的還畫了幾隻小怪物。

“你看懂了麽?”魚人撓了撓腦袋,問道。

“沒有。”血魔憨厚地回答。

“沒問你,我問隊長呢!”

“哦。”

隊長卻是沒搭理兩人,張目遠望。

腳下的雲島大約呈一個正方形,此時他們正處在正方形的一個角上,而在他們斜對角另有一個公告牌,看來那裏就是第二階段的終點。

通關公告牌的提示,他大約知道了這一關的含義,不過還是得有人去用生命來驗證一番。

“都玩過掃雷吧?你們誰玩得好?”李墨遊問道。

“那肯定是我啊,我小學時可是掃雷聖手。”張超再次跳了出來,一幅目中無人的表情。

所謂不作死不會死,不跳不會炸。李墨遊滿意地看了他一眼,說道:“正式通關前,咱們作死男孩先熱個身,來一波充滿激情和友誼的百米賽跑怎麽樣?”

“聽起來很熱血啊!”

“好!那麽我數3個數,大家一塊往對面的告示牌那跑,誰跑的最快誰開箱子。”

魚人感覺自己立馬燃了起來,小學時存在于傳說之中的那個,操場大镖客說的是誰?不正是我嘛!

“不對啊,我覺得這一關名字叫掃雷,前面肯定是有地雷的吧?”血魔瞪着兩大眼,有些不解。在雷區飙車,這不是送死麽。

“怕什麽,要死大家一起死,反正又沒死亡懲罰。”李墨遊拍了拍血魔的肩膀,示意其别慌。

“就是就是,怕什麽。”魚人已經開始做伸展運動,熱起了身。

3。

2。

1!

“1”字剛結束,魚人已如脫缰野馬沖了出去,血魔緊随其後,臉上青筋暴起看起來無比猙獰。

看着二人如此有奧林匹克精神的争第一,隊長露出了欣慰的笑容。

“啊!”“啊!”兩聲慘叫,隻見兩位飛馳的老司機腳底下迸發出兇猛的雷光霹靂,直接将二人化作白光飛回。

“隊長,你怎麽沒跑?”從複活點出來,魚人老司機一臉陰郁。

這遊戲可是有痛感的,雖然調低了,但被雷擊的感覺,任誰都不想随便體驗。

“我跑了啊!”說着李墨遊原地踏步來了個121,姿勢極度标準。

“說好的要死大家一起死呢!”魚人咬牙切齒。

“傻孩子,我可早就是個死人了。”李墨遊敲了敲自己的骨頭架子,示意自己是個貨真價實的亡靈族。

“好吧好吧,誰讓你是隊長呢,不跟你計較這個了,你應該知道通關的方法了吧,說說看!”

李墨遊點了點頭,說道:“你們看你們剛才跑過的地方。”

隻見二人通過的雲彩上,皆發出白色的光,而将兩人炸飛的雲彩,則化作不時迸發滾滾巨雷的烏雲。

那些發白光的雲彩中,也有一兩塊上冒出幾隻小怪物。小怪物圓滾滾的,仿佛雲彩制成。

“你們都知道掃雷的規則吧。”

掃雷中,數字1代表附近有1顆雷與其相連,2代表有兩顆雷,以此類推。

如果把腳下的正方形雲島看做掃雷遊戲的棋盤,将其劃分爲一個個格子,那麽格子上站着的小怪物數量就代表着數字,也意味着與其相連的格子中有幾顆雷。

“總之,不管我們聽沒聽懂,跟着你走就對了是吧?”魚人抓耳撓腮,但凡需要耗費大量腦細胞思考的東西他都讨厭。

比如高數,比如女孩的心思。

“也可以這麽說,走吧!”李墨遊沿着二人走過的白色軌迹邁出腳步。

雲端掃雷這一關不但考驗邏輯推理能力,更重要的是,靠眼睛把白茫茫的雲層劃分爲一個個等均大小的方格子,然後記在大腦裏,同時兼顧分析怪物數量來判斷雷區分布。這要求玩家必須具備強大的畫面感和圖像分析能力。

當然,運氣也是很關鍵的一部分。有些路被雷區封死,有些則堵着怪物,繞不過去隻能開怪。

李墨遊充當了帶路先鋒的角色,就由其他兩人充當打手角色了。這種圓滾滾的小怪物叫做雲雷獸,是一種元素怪物。

雲雷獸的攻擊手段主要有三種,普通的撞擊,水霧術和雷擊術。

普通攻擊自不用說,水霧術其實就是噴出一團小雲霧,将目标擊飛。雷擊術則是釋放一道鎖定目标的電光,帶麻痹效果。

這一路殺過去,血魔又是挂了兩次。全都是挨了雷擊術,中了麻痹效果,接着一套水霧術的連招,被擊飛到雷區炸死的。

反觀張超,不愧是職業級選手,即便是小小的空間裏,雲雷獸的普攻也從沒摸着他一下。

而雷擊術則是有吟唱時間的,把握時機打斷即可。水霧術則釋放的雲團速度極慢,隻要玩家沒被雷擊麻痹控制住,很難打中。

看到這,李墨遊不禁又想起戰隊時期的張超。

在《瓦羅蘭聯盟》中,兩人負責下路,張超玩的adc。在最經典的一場比賽中,對線期張超全程閃避,沒有被對方adc彈道摸到一下。他們的戰隊更是靠着4保1戰術,打到了淘汰賽決賽圈。

可惜緊接着版本變更,adc的團戰作用被無限弱化,盡管兩人還是能通關下路,團戰卻總是輸。最終戰隊止步四強,失去了代表國家征戰國際賽場的機會。

搖了搖腦袋,将這些煩心事忘卻,繼續掃雷。

眼看離終點越來越近,三人不禁都有些放松,卻沒想到異變陡然發生。

在踩亮一個格子後,作爲探路先鋒的骷髅隊長忽的被一隻雲彩巴掌甩飛。接着一頭狀若猩猩的巨大元素生物,從腳底的雲層蟲爬升出來,堵在了衆人面前!

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