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第七百六十二章 魯路修的遊戲優化


雖然森夏這邊想要修改上映時間,但很可惜的是,庵野秀明那邊并不同意。

沒有辦法,森夏這邊的計劃,不得不按照原本的計劃來進行。

到了最後,森夏他們也制定了新的計劃。

魯路修的動畫将在7月份開始播放,第一集是加長版,第一季總共13集,而2000年1月份,則是分割放送的第一季下半部分,第14集也是加長版。

至于遊戲的話,則準備放到8月底進行發售。

“全心全力制作動畫的話,投入武藏野的全部力量,然後再想辦法找到别的動畫廠家進行協力,大概是可以完成的。”

Animic會社之中,伊紀正在對他們的整個策略進行了評估。

“遊戲方面的話,八月份完成應該也是可以的,但工期比動畫更爲緊張。”說這話的是森夏。

“啊,隻有半年多的時間,這可真不好弄啊。”千佳也在看着公司的資料。

“話說回來,我們現在這麽做,真的沒有問題嗎?”麗華嘀咕着,“我記得我們還有别的工作吧?”

如果要全心全力投入到魯路修的制作上面,那他們還有别的工作就會受到限制,Animic這段時間,大概是不用想開發别的什麽遊戲了。

但是森夏他們會社的事情,還是很多的。

“小馬哥的支援方面也是一個問題啊……”

作爲一個嫉惡如仇,讨厭山寨盜版的好青年,森夏覺得,小馬哥還是很有前途的。

QICQ現在的發展前景很不錯,雖然沒有什麽盈利點,但有人坐鎮還是好的。

除此之外,還有DW社這個18X的馬甲會社,這個地方雖然有老虛他們在幫忙,但森夏這邊卻沒有那個餘力分心去照顧那邊了。

“暫時交給老虛他們吧,之後咱們看看再找兩個腳本師……”森夏覺得,那邊暫時隻能是交給老虛他們去做了,人力上的事情是沒有辦法了,但老虛自己還有人脈,森夏這邊有足夠的資金,所以無論如何,這方面應該是不會出問題的,鬼哭街三次月份,大概便能夠推出試玩版了。

“然後還有就是《緣之空》的動畫電影。”森夏提出了這個問題,“幸好我們這邊主要是協力制作,不然的話,事情恐怕會更麻煩呢。不過這樣的話,這方面的主要工作,主要是我需要出面……”

這方面的工作,主要是森夏自己需要去出面,劇本設計、故事架構,說起來,整件事情似乎也并不是那麽容易處理的呢。

“嘛,個人的事情稍後再說,先說會社有關的事情吧。”千佳讓森夏先說和會社有關的事情。

“那沒有什麽了,主要就是技術方面的事情吧。”森夏不覺得有什麽大問題。

“PRGMaker和秘銀平台呢?”

千佳說到了一個地方。

“這個的話,暫時沒有什麽想法呢,我雖然有很多種創意,但目前都沒有辦法實現呢,如果我們現在的網絡速度能夠翻倍,我覺得這個可能性倒是挺大的。”

然而并沒有。

日本人現在甚至并沒有意識到,這個時候即便是網絡不發達的某東方大國,在網絡上面都是要領先于日本的。

要等互聯網發展?

再過兩年吧!

不過森夏的意思,也并非是完全将網絡棄之不顧,他說道:“秘銀平台當前最大的發展機遇是在米國,更寬泛一點是北米,然後是歐洲,日本這邊的話,應該是排在第三等級。”

一切都還早。

這是森夏的看法。

“所以,我現在的想法是,成立一個部門,然後專門管理這方面的事情,和遊戲部分拆分開來。”

“嘛,這樣也好。”

千佳點了點頭。

說完了這件事情之後,剩下的事情,就是發動人脈了。

不管是求爺爺告奶奶也好,還是揮舞着鈔票這個殺手锏也罷,森夏他們後面的工作,便就是想辦法拉人了。

等千佳她們都忙活去了之後,森夏則來到了另外一邊的房間。

黑島一郎和黃磊他們,這個時候就在這邊努力的工作着。

“啊,夏森老師!”

在看到森夏過來之後,黑島一郎便站了起來。

“嗯,你們的引擎現在寫得怎麽樣了?”

之前Demo展示的時候,雖然感覺上還不錯,但是出現了一個和“烈火文明”這遊戲一樣坑爹的情況:對配置要求太高了。

本來這個Demo是準備放在冬CM上進行展示的,但因爲這個原因,所以他們最終并沒有将這個未完成的版本弄上去——因爲筆記本根本跑不動啊……

但是這并沒有什麽關系,因爲這個遊戲算是森夏他們即将制作的“大作”,這個作品雖然沒有辦法去冬CM,但是卻會登陸到E3遊戲展。

雖然這年頭的E3遊戲展還不如未來的E3,但是在業界也算是小有名氣了。

除此之外,在今年的3月20日到21日,他們還要去東京電玩展。

嗯,沒錯,就是未來那個号稱與E3齊名的東京電玩展。

在這年頭,東京電玩展一年舉行兩次,春季一次,秋季一次,1999年的東京電玩展,便就是在3月20日到21日進行。

而東京電玩展,便就是在千葉縣的幕張展覽館(又稱幕張Messe)。

順帶一提,在九十年代初的時候,有幾iket也是在幕張Messe裏面舉辦的。

“嘛,勉勉強強算是完成了吧,”在聽到了森夏的問題之後,黑島一郎很是感慨的吐出了一口氣,“至少現在對于遊戲配置的要求已經下降很多了,而且我們也按照夏森老師您的建議,強化了人物面部表情的設計。”

在說到這個問題的時候,黑島一郎的臉上所流露出來的,是那跨越了無盡黑暗才終于到達的崇高與歡喜的表情,就連森夏也感受到了從對方身上傳來的那種悲慘。

“辛苦你了,”森夏拍了拍黑島一郎的肩膀,“不過後面的工作,大概會更辛苦。”

嗯,雖然很對不起黑島一郎,但是他們後面的工作,恐怕是隻多不少的。

沒辦法,誰叫黑島一郎他們是社畜呢,既然是社畜,那就隻能快快工作了吧……

和黑島一郎說過了話之後,黑島一郎便就把黃磊叫了過來。

“有關于這方面的修改,我們是下了很大功夫的,主要是把建模和貼圖都給進行了優化。很多模型的貼圖,我們都已經直接去掉,以此來節省空間——當然,主要是場景方面。”

3D遊戲離不開的一個地方,便就是建模和貼圖。

所謂的貼圖,這就是物體的外觀,就比如說遊戲裏面有一輛精美的汽車,在這輛汽車上面的圖案與紋路,便就是貼圖,如果将貼圖去掉,玩家們可能看到的,便就是一個粉色或者灰色的模型,或者是整輛汽車就直接“消失”了,至于究竟是消失還是變成其他的東西,這是根據遊戲引擎和遊戲的調用機制決定的。

使用貼圖,能夠讓畫面變得非常精美,但是由此帶來的一個問題就是,随着貼圖的增多,遊戲本身就會越來越卡。

一般來說,一個模型大概一張貼圖,但有些初學者,會給一個模型弄上十幾個貼圖才能夠實現一張貼圖的效果,而這些初學者做出來的東西,就會讓資源調用變得很龐大,從而讓整個畫面變卡。

“爲了優化,我們把不必要地方的貼圖都全部去掉了,直接用命令填充圖形,效果上算是差強人意,不過完全優化之後,至少能夠節省一半的資源。”

黃磊一邊說一邊擦了擦汗,有關于這件事情,他和國内那邊也進行過交流,但是烈火文明得到了Intel的投資,他們覺得隻要這遊戲能讓奔騰3可以進行遊戲就好了,而且優化費時費力,根本沒有必要。

在交流過一番之後,黃磊就知道自己這邊幹什麽都隻能依靠自己了。

遊戲的畫面雖然精美,但是消耗的遊戲資源也很大,到了最後,大家的電腦都玩不了,那就沒有意思了。

因爲時間有限,黃磊也沒有辦法對引擎進行大規模修改,在這個時候,他隻能在自己能夠想到的地方進行修正,這其中最關鍵的地方就是遊戲中的“骨骼”、“模型”和“貼圖”。

“我直接讓系統生成了色塊和圖形,雖然工作量會比較大,但至少效果還是很好的。”

雖然制作一個3D模型需要貼圖,但是這也不是絕對的,真正的高手,在制作3D模型的時候,是可以直接使用系統命令,讓系統直接将圖形“填充”到模型上面的。

打個不恰當的比方,這就好像是有人使用PS在白紙上畫了一張畫,耗費了自己一個小時的時間,而另外一個人,他直接使用了遊戲中的油漆桶工具,或者筆刷工具,鼠标一點,一個色塊和圖案就出現了。

所以,在十幾個貼圖和沒有貼圖,這其中所消耗的資源量,這是完全不同的。

“然後模型的話,我盡量簡化了一下,能夠盡量少用的面,我們統統優化了,這些都是在玩家們很少看,或者看不到的地方進行的,對于畫面的影響微乎其微。”

在反逆的魯魯修裏面,有很多的場景和花紋,黃磊都一個個對其模型進行了優化。

在模型中,有一個概念是“面”,簡單來說,可以理解成“我的世界”裏面的史蒂夫與孤島危機裏面的納米展示,前者就是六個面的六面體,後者則是無數個曲面組成的人。

黃磊他們對模型就是進行了一番這方面的優化。

因爲人物本身是使用仿3D式的2D畫面實現的,所以資源占用量不大,但2DLIVE并不是萬能的,有必要用3D的地方還是很多的,在玩家們看不出來的時候,将八個面的模型變成六個面,便能夠節省資源。

“在人物方面,我們修改了一下顯示效果,在遠景的時候,我們采用的是夏森你那邊開發的2Dlive技術,然後當玩家切換到近景,或者是畫面進行即時演算的時候,就切換到3D。”這個想法是黃磊想到的,他覺得自己這個地方挺有創意的,于是便拿出來給森夏講述了一下,“在遠景的時候,畫面中顯示的景物比較多,玩家本身是一個很消耗資源東西,我原本想要使用gif圖片進行替代,但是gif圖片調用的時候,清晰度是個問題,而使用圖片切替的方法,人物的動作又會不連貫,轉移畫面的時候,也會充滿違和感,所以我用了2DLive,讓角色的整個移動過程變得平滑。”

黃磊打開了自己的電腦,然後給森夏演示,他一邊演示,一邊繼續說道:“而切換到近景,畫面中能夠顯示的物體比較少,系統能夠用的資源比較多,這個時候我們就可以把角色重新變成3D模型,玩家在近距離的時候進行觀看,也是可以的。在切鏡的時候,玩家也不會注意有違和感。”

畫面小的時候,2DLive可以糊弄過去,但是在畫面變大之後,一點小小的形變,就很容易讓畫面失真,所以近景切換3D是必須的。

“人物表情呢?”

人物表情是很重要的一環。

未來3D中——主要是指以韓系遊戲爲主的那群人——重視的地方,大多是角色的身體和建模,在他們看來,似乎人物的面部表情都不重要。

而森夏的想法卻并不是這樣,他覺得面部表情是否生動,這是很必須的地方——别的地方可以縮水,隻有這裏,那是絕對不容妥協的。

而且森夏這一點也很有理有據,因爲他知道有一個遊戲廠商,他們把人物角色的面部表情,幾乎是玩得出神入化。而這個遊戲廠商的名字,則叫做“暴雪”。

是的,森夏這裏就是在參(山)考(寨)我大暴雪的優良傳統……

……

優化的過程是咨詢了專業人士的解決方案,非資料複制黏貼,在現實中也具有可行性,不過用詞神馬的,或許會有些不精确,大家就不用在意這些小問題啦OvO。

這是今天的更新,這是節操~(未 完待續 ~^~)

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