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第一千三百零三章 滿屏的遊戲性。


除了數碼寶貝之外,要發售的遊戲還有另外一個方塊遊戲……是不可能的。

我的世界還在優化之中,以這個時代的角度想要讓這款遊戲流暢舒适的運行下去,并不是那麽簡單的事情。

——在一開始的遊戲流暢度還能夠維持,但在中後期,當玩家開始搭建複雜建築的時候,就算是DC-P也有些撐不住了。

所以,進一步優化是必須的。

例如取消貼圖,改爲直接填充之類。我的世界的開發者們發現,如果遊戲不使用貼圖的話,整個作品會流暢很多。但這種方式并非是最佳的,因爲畫面跟不上所引發的問題是很大的。

畢竟,雖然我的世界是像素風格,但卻也并非是完全的像素,更何況,如果沒有紋理和貼圖的空間,MOD就放不上去了。

總而言之,工作人員是使盡了渾身解數。

例如,他們嘗試将遠處的景物進行截圖,然後根據玩家行進的距離來更換貼圖,而并不生成真實的遠景。但這種效果最後表明非常差勁,在生成截圖時候的卡頓幾乎讓人無法忍受,這他喵喵的果然還是不行了。

再比如,他們還曾經在遊戲之中試圖将遠景内容取消貼圖,然後根據近似顔色直接矢量繪圖。這麽做倒也不是不可以,但是悲催的是,這麽做的結果就是遠景效果變得非常糟糕,根本達不到可用的程度。

這是一個悲傷的故事。

此外,在制作的時候,制作組也發現了許許多多的遊戲漏洞,這些bug如果不去掉的話,那這款遊戲上市就暴死是必然的,但是一個個進行debug作業,這工作量,可就是要翻番了,甚至可以說,debug的消耗時間,甚至還要比遊戲制作時間更多。

越是大型的遊戲,這類debug的工作就越複雜,在《魔女之家》的時候,千佳一個半桶子水就能夠寫好代碼,但是在制作《我的世界》的時候,一整個團隊,都需要緊張兮兮的盯着,這就是遊戲容量和其内涵的關系。

和跳票到明年不知道哪年哪月的《我的世界》相反,森夏這邊另外一個遊戲,卻因爲開發進度良好,所以在聖誕節的時候,上市了。

這款遊戲就是《FATE》的互動電影版本。

并沒有加入後綴,遊戲使用的就是《Fate/stay_night》的這樣一個名字。

因爲是面向世界範圍的作品,所以這個作品,并沒有采用多路線的設計。

但是怎麽說呢。

在作品發售的這一天,奈須和武内這兩個作者,都有些心虛。

“今天就是發售日了呢。”

“嗯,今天就要發售了呢。”

遊戲即将發售了,然而奈須和武内兩個人,此時此刻則在心虛。

因爲這個遊戲之中,腳本是被放飛自我的。

原本森夏是打算寫一個FATE的依莉雅路線。

但是奈須蘑菇因爲一直在摸魚,武内也在摸魚,所以這個時候,奈須腦洞大開:啊啊啊,我們幹脆把夏森老師的腳本,移動到互動電影版本裏面吧!

嗯,然後,兩個版本就合二爲一了。

但問題就在這裏。

因爲這個版本本來就是森夏放飛自我、不顧設定的扯淡故事,其更大的用意是爲了鞭策奈須蘑菇,所以裏面有些地方,是充滿了惡趣味的。

例如,在這個版本裏面,就蘊含了性轉的元素,在故事後期的一段時間之中,主角衛宮士郎都會以妹紙的形象出現。

這也是兩個人忐忑的地方。

怎麽說呢,奈須從某種意義上來說,其實是一位鋼鐵直男,他制作的故事,就是爲了實現“男孩遇見女孩”的這個設計。

至于伊莉雅的話,奈須自己也曾經說過:“伊莉雅的情況,因爲某程度上有當作女主角來設計,所以當初也有新娘般的地方,不過現在回首起來認爲伊莉雅沒變成那樣真好呢。”

總而言之,森夏做出來的這個版本,從各種意義上來說,都是挑戰奈須審美和情感的。

但奈須是什麽人?

摸魚之王啊!

在未來某個著名的命運冠位指定的遊戲之中,就有一位摸魚之王存在,這樣的角色,如果沒有親身經曆,那怎麽可能寫得出來呢?!

所以,親身經曆的奈須,就寫下了這樣的内容。

無誤。

而在這條世界線,奈須的摸魚功力,也是十分強大的。

所以到了最後,奈須就是用森夏的腳本修修補補,然後拿去交差了……

摸魚的後果就是這樣,這是不可抗力。

“總而言之,先看看銷量吧。”

“是啊,先看看銷量吧。”

兩個人擔心了一陣自己的遊戲,然後繼續埋頭開始玩遊戲。

嗯,沒錯,他們都購買了《數碼獸大冒險》,這個時候正在肝遊戲呢……

……

“總而言之,先看看吧。”

另外一邊,山内溥也放下了自己手上的XBOX,然後感歎了一聲。

“此子竟恐怖如斯!”

“嗨,果然很厲害呢。這種将掌機和家用機相互融合的策略,真的是非常強大。”岩田聰也是一邊說,一邊感慨的放下了手柄,“如果可以的話,将主機和掌機融合,那應該會更強大吧。”

“如果真的能夠做到那種程度,那我們也不用去做遊戲機了。”山内溥将XBOX的手柄放下。

然後他問道:“但是我覺得天海森夏應該是想要這麽做的,但是基于機器性能有限的關系,所以才使用了這樣的折中手段,但是不可否認,這種手段的确行之有效。”

如果早就這樣的想法,任天堂在開發GBA的時候,說不定也會将相關的情報拿去處理。

“而且現在市面上有些聲音,認爲GBA的畫面,并不如XBOX……”

是的,這兩天并不僅僅隻有森夏一家在開搞機器,這邊的任天堂,也發售了GBA遊戲機。

但是,剛剛上市的GBA,口碑卻産生了一些微妙的不好,特别是有人在網絡上對GBA和XBOX的畫面進行了對比提出了看法。

這第一個看法就是認爲GBA色彩失真。

但其實并不是那麽回事。

此時的GBA,其實是沒背光的,所以剛剛上市的時候,GBA的遊戲畫面,都是普遍進行高亮處理的。

而這就造成了遊戲在做對比圖的時候,優勢是比較小的。

——那邊的XBOX雖然也是反射屏,但是人家做了優化,在電視機和截圖的時候,是輸出原彩圖片的。

什麽,你說GBA截圖?

嗯,抱歉,這個時候的GBA,并沒有這樣的功能。

“本來這件事情并沒有什麽。”岩田聰皺了皺眉頭,“但是現在有人在用SFC對比GBA,這讓我們有些被動。”

用XBOX對比是一個引子,畢竟,兩者之間的遊戲都是不同的,可比性很小。

但是SFC就不同了。

SFC就是FC的進化版本,也叫做超級任天堂,是任地獄公司在N64前代的産品。

在XBOX上,兩者隻能用近似的遊戲對比,這其實是不客觀的。但是GBA上有很多sfc的移植作品,可供玩家們進行比較,同一個遊戲,畫面孰好孰壞,一目了然。

——當然,就硬件參數來說sfc是不如GBA的,但是實際上,玩家卻認爲遊戲畫面SFC上面普遍比GBA強。

“是分辨率吧。”不需要岩田聰繼續說,這邊的山内溥就得出了結論,“XBOX的性能也不如我們,但是他們的畫面卻能夠做到極緻。”

是的,答案很簡單:分辨率。sfc的分辨率是256x224,而GBA的分辨率是240x160,sfc的分辨率足足是GBA的1.5倍!

别小看這1.5倍了,要知道,這1.5被可以使sfc顯示比GBA更多的細節,從而使得SFC在畫面上優于gba。

——所以讓人産生了sfc機能強于gba的錯覺。

而這邊的XBOX,那就更厲害了。

這貨本身的分辨率很好,而且最最最關鍵的是,這貨能插值。

我性能或許的确沒有你好,但是我能夠有1080P的高清字幕啊!

要知道,XBOX上面大部分遊戲都是文字遊戲,雖然他們機能不怎麽樣,但這種“高清字幕”,卻讓很多XBOX的玩家,适應不了性能更高的GBA了。

山内溥和岩田聰在沉思。

可惜的是,這兩個人還不知道,未來在有了各種各樣的模拟器之後,玩家們直接用模拟器拉伸對比畫面是有多麽的可怕。

——模拟器上,畫面一拉伸成1080p,優劣就無限放大。

如果是說現在的sfc和GBA的話,那前者的畫面還能湊合,GBA就完全不忍直視,隻能跟在後面吃灰了。

至于XBOX?嗯,在與家用機合體的時候,XBOX整個就是一個加入了各種柔化、插幀、插值和擴大算法的超級“模拟器”。

簡單來說的話,三者之間的關系,GBA就是槍版的阿凡達,而SFC則是普通的阿凡達,至于XBOX,那就是IMAX音源超級阿凡達了。

“GBA和sfc的差距,僅僅體現在2D畫面上而已,就算是XBOX,在這種程度也就是‘夠用’而已,而我們的GBA,是要走3D路線的!”山内溥如是說。

“同樣的境界下,分辨率的确是畫面好壞的重點,但是這不重要。”山内溥對此無所畏懼,“遊戲*****性才是第一的!”

“嗨!”岩田聰認真的點頭。

是的,這兩個人,無論是誰,都知道,遊戲性是最重要的。

“我從一開始,就隻是認爲XBOX是一個奇特的招數,而并非是能夠挑戰我們地位的地方就在于此處。高分辨率是好東西,但是XBOX的高分辨率和低能的CPU,卻導緻了他們的機器性能差距。”

是的,XBOX性能,是被GBA秒殺的,在3D效果上更是如此。

不,甚至可以說,XBOX幾乎沒有3D能力。

遊戲之中的分辨率越高越好,但是越高的分辨率,卻會導緻系統性能的下降,這都是沒有辦法的事情。

事實上,GBA……不,是包括GBA和現在、過去乃至未來的一系列的掌機,都是在分辨率上偷懶的,其原因一部分就是爲了性能,而另外一部分則是爲了成本。

而且由于其掌上遊戲畫面小的特性,所以是可以在分辨率上偷懶,但是,一旦想現在這樣,被人拿出來拉伸到電腦上對比,那就原形畢露了。

爲啥後續有很多人嫌棄掌機?

很簡單的一個原因就是,在智能手機時代,掌機在包括分辨率等等各種程度上,已經全面落後于智能手機了。

雖然這個時代還沒有,但是或許很多人都不知道,在GBA上,是有一款接近GTA的3D遊戲——車神3的。

這是一款全3D視角的遊戲,森夏那邊開發的XBOX,就算能夠移植,也完全歇菜。

當然,這款遊戲中,人物和車都是2D僞3D的,但是處理的比較好,基本不會被發覺——誰讓人家分辨率低呢?

“N64的時代,我們已經知道,畫面并不代表一切,性能再好,沒有硬件支持也是不行的。”山内溥如此說道。

N64的性能,當時的确吊打PS和SS,可惜的是,N64各種策略錯誤,造成了最後的悲劇。

而認識到了這一點的山内溥,已經知道,所謂的性能和畫面,并不代表一切。

“鳳凰社也是知道這一點的,所以他們的XBOX是以同步DC-P并且作爲手柄來顯示遊戲畫面爲主,之前的《腦白金》是一個意外,現在這種便攜的電子寵物,才是他們想做的事情。”

是的,在看到了數碼獸的XBOX版本時候,山内溥已經摸透了森夏的想法。

而且……完全正确。

森夏這一代的确就沒有想過做一個好掌機出來。

如果有機會的話,森夏其實是想要直接跳到智能手機時代的,在那個時代的機器,可要比現在的遊戲有趣多了。

但是很可惜的是,即便是在這條世界線,智能手機的發展,也沒有比原本的世界線快多少。

實際上,森夏的掌機團隊在集中攻克的是無限傳輸項目,力争将畫面無線傳輸到手柄上,但這也不是一時半會兒能完成的,估計在開發出下一代掌機之前能出來,就已經謝天謝地了。

“輿論的風潮可以管一管,但是不要中計,因爲這很可能是其他廠商的離間計。”

“會是索尼麽……”岩田聰思索着。

“派人調查一下就好,不過做好我們自己的遊戲才是更重要的,遊戲性,這一定要把握住!”

……

吐槽,作者君這裏都4400字了啊……

最近作者君迷上了各類惡役女配的漫畫,都挺有意思的,不過各種意義上都很少女啊……

今天的二合一,喵喵個喵~

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