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第一千四百三十七章 天天都要被震驚的業界


對于二十一世紀初的人而言,網頁遊戲是什麽?

在某東方大國,對于很多還在使用56K貓撥号上網的人而言,網頁遊戲基本就是簡單的文字遊戲,包括所謂的“殺人遊戲”或者“聊天室”遊戲一類,因爲隻有2~10KB的撥号網絡,實在是對豐富的網頁内容有心無力。

對于燈塔國的群衆而言,網頁遊戲則意味着網絡上的休閑遊戲,包括寶石迷陣網頁版、祖瑪網頁版,或者類似德州撲克等等小遊戲。特别是最近Flash的盛行,讓類似的遊戲大行其道。

而對于這條世界線的泥轟而言,21世紀初的網頁遊戲,則是代表着一次變革。

随着《無境》的上市,标志着網頁遊戲并不僅僅能夠制作成一個個小遊戲,而且是能夠做大型遊戲的。

這一點窗戶紙其實一捅就破,隻不過能夠立刻就想到這一點的人很少。

森夏這邊占據了天時地利人和,不成功才奇怪了。

在上市的第一個月,《無境》這個遊戲,便成爲了整個圈内最火爆的遊戲。

原因無他,就因爲這個遊戲之中的玩家,氪金非常的瘋狂,同時也讓許多遊戲廠商驚覺:原來玩家之中還有這麽多人……

舉個簡單的例子。

《無境》這個遊戲,對于重氪玩家是有福利的。

玩家的氪金如果能夠達到100單的話,可以申請一個特殊的服務:那就是将自己的角色制作成手辦,也就是定制手辦的業務。

在得到了資格之後,玩家隻要再支付一筆費用,就能夠将自己的角色制作成手辦。甚至如果玩家不滿意官方塗色的話,也能夠直接從這邊拿到GK(Garage_Kit,未塗裝樹脂模件),然後通過半成品的白墨自己來動手打磨、拼裝和上色。

而根據情報,到目前爲止,A社這邊已經接到了超過100個業務。

換句話說,在這個遊戲之中,氪金超過880000日元的玩家,超過100個。

而且這其中還有些玩家屬于資格足夠,但是卻并沒有申請的那種——因爲現在才隻是遊戲的初期階段,很多人的角色都沒有“大成”,很多人其實對自己的角色并不是很滿意的。

當然,一個個定制手辦下來,這其實也蠻要命的,但土豪願意,那也沒辦法嘛。

——人家願意出錢,你還能說個啥呢?

森夏原本這個業務,是給花錢的氪金大佬一些良好的遊戲體驗的,但是他自己也沒想到竟然有這麽多人願意出現。

“夏森老師”的号召力和A社的金字招牌,究竟是有多麽巨大的市場體驗,森夏也都有了深刻的體會。

他現在隻恨自己沒辦法搞3D打印,不然如果能夠把這些角色全部都一個個打印出來,這才是最有趣的事情啊!

未來的暴雪就搞過這種操作,人家直接讓玩家3D打印角色出來。而且售價便宜,隻要999軟妹币——嗯,相對于一個個的手辦來說,的确挺便宜的。

森夏這邊就是參照對方的做法,但這個世界線沒有3D打印,他就想到了幹脆直接定制手辦的方法。

不過森夏原本隻是作爲一個添頭,卻沒想到土豪們竟然這麽有錢,于是就順手做了。以後如果能夠繼續做下去自然就是最好的。

當然,這隻是其中一個小插曲而已。

因爲大家更關心的是這個遊戲本身的吸金能力。

而就在這個時候,鳳凰社放聯合世嘉的入交昭一郎,開了一場發布會。

這……

這操作看不懂啊!

世嘉,你們之前不是才和任天堂合作嘛,這二五仔還沒有當完,咋又回頭去找鳳凰社了呢?

不是說好了不會再愛的嘛?

作爲另外一塊當事人的山内溥和岩田聰兩個人,自然不會無視這個消息。

“入交昭一郎現在風雨飄搖,世嘉内部不穩,精神分裂也是正常的。”

坐在電視機前面,兩個人正在看着現場直播。

和外界猜測的不一樣,任天堂對于這個消息可是穩如泰山。

因爲他們在這件事情上面白拿了索尼克的權利,幫助任天堂宣傳了一波,而且還得到了世嘉的技術合作,當然是喜笑顔開了。

反倒是最近這兩天盛傳“任天堂看不起市面上的網頁遊戲,準備自己出來做網頁遊戲”的消息,讓他們比較被動。

任天堂當時就出來辟謠了,但是立刻就有“舅舅黨”爆料說,任天堂看到《無境》這麽火爆,所以真的是打算跟風制作一款了。

任天堂對這個消息當然是予以反駁了,這種消息是猜測的沒錯,但是有一點很微妙的就是,任天堂高層這邊,的确是有下過指使去研究這種網頁遊戲的。

雖然沒考慮依靠這個方式賺錢,但了解是肯定需要的,隻不過這其中的門道,真的是很複雜。

電視機上面,出場的正是世嘉的總裁——已經快要Hold不住局勢的入交昭一郎。

此時此刻,對方公布了一個消息,那就是準備打通泥轟的街機廳的渠道,實現街機廳之間的聯網對抗。

“街機廳聯機?”

岩田聰聽到這個消息之後,也不由得出了聲。

簡單來說,也就是玩家在街機廳玩遊戲的時候,會提供一個遠程聯網的模式,在這個模式下面,玩家能夠和其他地方的玩家進行對戰,而對戰的畫面,甚至可以轉播到街機大廳上面。利用這個平台,街機廳甚至還能夠建立屬于自己的比賽。

這個動作的錢途并不會很大,但是的确能夠很吸引人的目光。因爲泥轟同樣也是一個街機大國。

而在這個消息之後,《無限の境界線》也宣布将與世界進行合作,開發街機版本。

不僅僅如此,《無境》之後還宣布了新一輪的動畫化計劃,将聯動《魔法少女奈葉》制作一集OVA。

“真快啊,才上線這麽短的時間,竟然就開始了合作,天海森夏的魄力真的很強。”

岩田聰贊歎了一聲。

森夏這邊的做法,别說任天堂了,其他任何一家遊戲企業都學不來。

遊戲剛上線,然後就立刻開啓了各種後續的活動。

街機遊戲顯然是爲了穩住世嘉,至于聯動的OVA應該是一個試水,到時候說不定就會直接出TV。

“總覺得事情沒這麽簡單。”然而山内溥這個時候卻皺起了眉頭。

他總覺得有些偏了。

對方的目的,真的隻是這麽簡單?

不,似乎不像。

網頁遊戲并不是什麽特别的東西。

是的。

山内溥認爲,網頁遊戲就是一個“小品”,是難登大雅之堂的那種類型。

就算是眼前的這個遊戲再怎麽火爆,也不能在口碑或者遊戲性上超越任天堂。

之前有黑子就噴過“這遊戲的自由度完全體現在文字上面”這樣的話,其實……這還真說挺對的。

因爲這個遊戲爲了讓玩家能夠流暢的進行遊戲,很多内容都是用文字或者靜态圖加上特效來體現的。

甚至爲了考慮到玩家運行時候的壓力,他們連2DLIVE都沒有加入——這是爲了防止玩家浏覽器性能不夠而卡掉。

雖說是網頁遊戲,但是官方現在也在考慮是否能夠推出更先進的客戶端版本,實現作品的跨平台,并且客戶端版本還能夠有更好的顯示效果。

但這些……都不是關鍵!

這背後肯定隐藏着什麽關鍵的内容。

是……什麽呢?

“唔……”

此時此刻,森夏也出現在了畫面之中。

在看到森夏的時候,山内溥忽然想到了什麽。

雖然都是好幾家公司,但是無論是鳳凰社還是武藏野,亦或者A社,其實都是屬于森夏的。

這種情況,如果換成是上市公司的話,就算是幾家公司都屬于一個人,那情況也會比較麻煩,但問題是,這些公司并不是上市公司,完全屬于森夏。

而這就意味着,對方在這幾家公司之中,都擁有絕對話語權,公司并不需要向利潤負責。

換句話說,那就是森夏無論是想要怎麽玩……都沒有問題!

恐怕再過不久,人家都會直接搞一個集團了。

“我們要把天海家的那幾個公司看成整體。”山内溥說道,“分析戰略的時候,應該這麽看。武藏野那邊的資料,有了解嗎?”

“嗨。”岩田聰立刻回答,“那邊最近進行了一輪擴張,招募了不少業界的資深人士,而且還和某東方大國有深刻的合作關系。”

其實岩田聰本來是并不怎麽了解這個事情的。

但是武藏野之前找到了任天堂,想問問能否改編口袋妖怪特别篇的漫畫故事。

和動畫版本不同,特别篇的漫畫故事,其實和遊戲的世界觀更接近,從某種程度上來看,特别篇的故事甚至更貼合現實。

任天堂當時否決了對方的提議,因爲口袋妖怪的動畫本來就是面對低齡觀衆的,這個時候忽然出現了一個相對而言要比較“黑深殘”的漫畫改編版本,那一定會讓觀衆産生困擾。

或許其他的公司會社,肯定會屁颠屁颠的選擇同意,但是任天堂基于自身的戰略安排,否決了對方的提案。不過也正因爲這個原因,岩田聰也稍微了解了一下武藏野的情況,才發現人家現在算是業界之中數一數二的大佬了——現在的動畫公司正在淪爲“動畫代工廠”,武藏野動畫,是少數的幾個有底氣自己掏錢做動畫的會社。

“網頁遊戲隻是一個試水。我想這個遊戲的火爆,他們自己都沒有預料到。但是在之後,恐怕就是重頭戲了。”山内溥沉吟着,“互聯網竟然真的能賺錢……”

任天堂當年也搞過網絡,但是山内溥被坑怕了,那可是幾十億、上百億日元的損失啊!

可是,網絡這玩意兒到了森夏的手上,竟然就變成了賺錢的香饽饽。

想不通,搞不懂。

是我不明白,還是世界的變化太快?

可惜的是,任天堂的大戰略已經無法更改,有些事情恐怕也沒有那麽容易就能去做。

“但是其他的遊戲廠商做網絡遊戲的,大部分都賠錢了……”岩田聰說出了更微妙的事情。

之前燈塔國就有不少山寨《英雄軌迹》的遊戲,什麽英雄XX啦,或者XX軌迹啦之類的,但是毫無疑問的,這些遊戲全部都撲街了,一衆遊戲廠商賠得血本無歸。

反倒是卡普空轉了不算好。

哦,卡普空沒有搞網絡有些,他們是在DC-P上面的《生化危機》等等遊戲上面推出了一些付費的DLC,這些DLC可以讓玩家給角色更換各種禮服,當真是讓他們賺了不少。

“因爲他們沒趕上好時候。”

道理很簡單,《英雄軌迹》這類遊戲的馬太效應很明顯,現在的市場小,隻能活一個。

如果是換成RPG之類的,其實就很不錯——沒看人家《創世紀》就活得好好的麽?

任天堂現在其實更關心的是NGC的銷量情況,對于鳳凰社和森夏的關心,其實是擔心DC-P的戰略對NGC産生的影響。

但實際上,任天堂并沒有将對方看成對手。

倒不是說看不起他們,而是雙方之間的定位不同。

現在的泥轟社會的普遍觀點的是“想玩大作就去找PS2,想玩網絡遊戲或者能聯網的遊戲就去找DCP”,而這麽看的話,任天堂對标的其實更多的是PS2。

特别是在索尼主動和DC-P進行對比之後,更是無形之中擡了對方一把——這就好像是水果主動和大米公司的手機進行對比一樣,後者的口碑和地位,無形中就提升了。

任天堂和鳳凰社的戰略目标是不同的,但任天堂和鳳凰社又有很多共性,最大的一點就是雙方最爲強大的都是第一方,而第三方本身隻能作爲補充。DC-P上面有很多第三方不錯,但是這些第三方有些幹脆就是所謂的獨立遊戲,甚至連實體版本的遊戲都沒有,人家就隻在線上發布,第三方的力量和第一方完全無法相提并論。

所以任天堂對鳳凰社保持關注的原因,就是想知道的就是對方的戰略,若是對方成爲了自己的對手,任天堂應該如何反制。

“他們應該是要有大動作了。”結合武藏野的情況,山内溥得出了結論,“應該是一個大企劃之類的,目标應該是網絡遊戲……嗯,更深入的那種,所以他們應該沒有精力再管我們了。”

少了個競争對手,前路隻有索尼了。

山内溥覺得,NGC這波穩了。

……

日廠很多街機遊戲都很有意思,例如三國志大戰,好遊戲啊。

另外,推薦一波人狼村之謎,galgame化的狼人殺故事,情商這麽高的男主,最近太少見了233~

最後,其實以現在的科技,大家有技術的話,真的可以3D打印自己想要的手辦……

二合一的喵喵喵~

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