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第三十三章:前往費爾塔


在《新世界》中,有些技能無論哪個職業都很需要,這些技能就被玩家們稱爲必備技能。

這其中,偵察類技能絕對是位列第一的。

任何一個玩家,肯定都會學至少一個偵察技能,例如【偵察】,【看破】,【透視】等等。

每個偵察技能都有他獨特的技能效果。

最低級的【偵察】技能,能夠讓玩家看到目标的大部分主要信息,包括屬性,攻防,裝備等,但是由于技能并不強力,經常會被類似【僞裝】,【誤導】等技能所抵消,導緻很多時候都沒什麽用,不過對于普通玩家來說,用來偵察野怪,【偵察】技能已經足夠了。

比【偵察】要好一點的是【看破】,這是一個盜賊系的技能,但是由于技能要求的學術不高,所以很多其他職業的玩家也會去學。【看破】除了可以得到目标的主要信息之外,還能看破大部分陷阱,這對于經常下副本的玩家尤其有用。

【透視】屬于法師系技能,雖然無法看破陷阱,不過能夠看到牆壁,石塊,護罩等遮擋物後面的東西,所以也有很多人學習。

其他還有很多屬于偵察類型的技能。

然而這些偵察類的技能雖然容易學習,但是技能效果都很普通,對于一般玩家來說是足夠了,但是對于高級玩家來說,就遠遠不夠了。

高級玩家們往往需要面對高級怪物,甚至是boss,領主這種類型的,這就導緻普通的偵察技能根本無法發揮作用,因爲絕大多數高級怪物都會有類似【僞裝】,【強化防護】等保護技能或者特性,而高級怪物的技能強度,也就是所謂的技能優先級,都要比普通的偵察技能要高得多。

這就導緻高級玩家必須費盡心思的學習特殊的偵察技能,否則,他們就隻好像現在的于斌一樣,自己上去吃傷害來估算敵人的信息了。可想而知,當面對一個boss的時候,這種情況會導緻多大的危險,可能玩家都沒辦法知道boss的一些技能,連防備都沒辦法。

所以,對于于斌來說,必須得是有足夠優先級的特殊偵察技能,否則,學了跟沒學一樣。

再考慮到自己身處亡靈族,想來想去,既足夠強大,又合适自己,而且還必須得是現在的自己有能力搞到手的偵察技能,就隻有一個【靈魂視野】了。

亡靈的種族特長中,就有【靈魂視覺】。

普通種族需要足夠的光亮度,才能保證視線的清晰,而到了地底或者一些特殊地點,沒有足夠的光亮度,就會抓瞎,視線内一片漆黑,根本看不到任何東西。

一些特殊種族會天生擁有黑暗視覺,讓他們在微光的情況下也能看清周圍的環境,但仍然需要光亮度,隻不過比普通玩家要求更低一些。

隻有極少的特殊種族,才有在完全黑暗的情況下,保證視線的方式,其中最有名的就是亡靈的靈魂視覺。

亡靈強大的靈魂之火,能夠讓他們通過靈魂的波動,感知到其他靈魂的位置。

亡靈玩家在需要的情況下,隻要通過切換靈魂視覺,就能在完全黑暗的狀态下,看清四周的一切,擁有靈魂的物體,在靈魂視覺下會呈現藍色高亮的外形,沒有靈魂的物體,則會呈現純黑色外形,空無一物,則是灰色霧氣狀的存在。

這也是亡靈玩家幾乎不會受到緻盲,黑暗籠罩之類的技能影響的原因,隻要切換成靈魂視覺,敵人的位置就一目了然。

當然,并不是所有亡靈玩家都能适應在靈魂視覺的狀态下進行遊戲的,所以絕大多數情況下,即使是亡靈玩家,也是用的普通視覺。

特殊類偵察技能【靈魂視野】,則正是利用了亡靈特有的靈魂視覺的便利。

在靈魂視覺下将自己的感知通過特殊方式暫時強化,可以讓技能使用者通過目标的靈魂波動,獲得目标的詳細信息,包括屬性,裝備,技能,學術等等。

畢竟肉體的防護容易,靈魂的防護極難,而亡靈,則正是研究靈魂的大師。

唯一的缺點是,這種方法對靈魂等級比自己強的目标,效果會有一定的減弱。

但這個缺點并不是很大,按照前世的玩家測試,隻有面對比自己靈魂等級高3級以上的,技能效果才會打折扣。

也就是說,0階的玩家用【靈魂視野】去偵察4階怪物,而且還得是智能較高的那種,才會出現信息顯示不全的情況。而普通的怪物,不管是幾階的,智能不高就意味着靈魂強度極低,自然無法免疫【靈魂視野】。

當然,還有更變态的【全知之眼】、【先知】這類堪稱沒有看不透的目标的神級技能,不過可想而知,想要搞到這種變态技能,别說靠于斌自己,就算前世那麽多大公會,那麽多大領主,也沒見有人擁有這種變态技能的。

而想要搞到【靈魂視野】,也不是那麽簡單的。

這東西既然頂着個特殊類技能的名頭,自然不是路邊的大白菜,随手就能摘的。

應該說,所有不是普通技能的技能,都很難弄到手。

否則,前世也不會有那麽多玩家,還在用着【偵察】這種最低級的偵察技能了。

于斌雖然知道去哪裏搞,怎麽搞,但是最關鍵的能不能搞,他卻無法百分百确定,因爲他現在的實力,并不能保證絕對能搞到這個技能。

然而不搞也不行,如果等到自己有足夠實力去搞定這個技能,那至少得等到自己40級進階之後,除非再來兩個僵屍喚法者讓自己殺,否則靠刷副本刷野怪,至少得花半個月才能到40級。

看看排行榜上那些人把,最高的一個也才剛剛到10級,就是我們的光輝之翼閣下,這都是他進遊戲的第四天了,還隻到10級,可想而知練級的難度了。

如果自己練到40級進階之後再去學【靈魂視覺】,那麽自己其他的計劃都得往後推,這絕對不行。

于斌決定去搏一把,要是實在搞不定,再想辦法去學個普通的偵察技能,先把自己計劃的那些東西弄到手,再去學【靈魂視覺】。

而一旦運氣好,能夠提前學會【靈魂視覺】,那麽自己再去完成計劃,成功率就大得多了。

正所謂“磨刀不誤砍柴工”!

身懷兩千餘金币的巨款,于斌終于可以不用做11路車了,出了職業區,跑到軍事區,找到傳送站,站上去,選擇費爾塔亡靈帝國的紮哈爾城,交錢,走人!

雖然高達70金币的巨額傳送費讓于斌很心疼,可爲了【靈魂視覺】,一切都是值得的。要是靠11路,天知道猴年馬月才能走到這裏,這可是過了國境線,跑到另外一個亡靈帝國了。

費爾塔帝國屬于新生代亡靈帝國,曆史遠遠比不上最古老的迪亞帝國,甚至比另一個亡靈帝國薩·安洛特更年輕。

他原本是迪亞帝國的一部分,近千年前才脫離迪亞帝國獲得獨立,成爲和薩·安洛特并列的亡靈帝國。

費爾塔的國土面積隻有迪亞的五分之二,比薩·安洛特還要小,不過費爾塔的軍事實力卻并不容小觑。

因爲費爾塔是唯一一個,直面人類和精靈軍事壓力的亡靈帝國。

近千年前,費爾塔亡靈帝國的前身,迪亞帝國的艾爾瑪行省和費曼行省,就是整個亡靈族最靠近人類和精靈的兩個行省。

整個恩塔格瑞大陸,和現實的地球幾乎一模一樣。

唯一不同的是,恩塔格瑞大陸和地球,海洋和陸地正好是相反的。

也就是說,地球上是海洋的地方,在恩塔格瑞大陸上則是陸地,反之亦然。

因此,整個亡靈領地,以現實中的地球來看,其實位于北大西洋和加勒比海的位置,隻不過,在恩塔格瑞大陸上,這塊地方被叫做【曼多拉】。

恩塔格瑞大陸最大的山脈,大橫斷山脈,就位于這裏。

【曼多拉】的西邊,也就是現實世界北美洲的區域,則是被稱爲【阿曼西亞海】的一片廣闊海洋,隔着【阿曼西亞海】,就是人類主要生活的【休曼尼特】。

【曼多拉】南方,現實世界南大西洋區域,則是精靈們的領地【艾爾菲斯】。

惡魔們,則生活于現實世界的印度洋區域,那裏被稱爲【得魯埃蒙】。

而現實中非洲、亞洲和歐洲的區域,在恩塔格瑞大陸上,則被聯通爲了一整個廣闊海洋,【弗格拉斯海】,恩塔格瑞大陸上的居民們,是如此稱呼他的。

當然,玩家們則将之稱爲【迷霧海】。

艾爾瑪和費曼這兩個行省,則正好處于【曼多拉】和【艾爾菲斯】的交界處,大橫斷山脈的終點。

因此,可這兩個行省,可以說是和亡靈們的死敵——精靈,直接接壤的。

當然,雖然說是接壤,但其實四大種族之間還有不小的中立地帶分隔,否則,精靈和人類怎麽能夠忍受出門就是亡靈那灰沉沉的天空的生活。

所以,縱觀大陸曆史,幾乎每一次陣營戰争,混亂陣營這邊都是亡靈在挑大頭,惡魔偶爾敲敲邊鼓,沒事兒還賣賣隊友,搞得亡靈族不得不爲了提放惡魔而維持不小的額外軍事力量。

而相對的,守序陣營則十分團結,精靈在守序陣營中是公認的一哥,即使是數千年前人類最強盛的獅鹫帝國時期,也不得不承認在種族實力上,比不了底蘊深厚的精靈。

而且由于人類的魔法,追根溯源,是由精靈族所傳授的,因此,兩個種族的關系相當融洽,兩族的邊界區域也直接接壤,各自的族人甚至可以自由通行。

因此,每次陣營戰争,守序陣營這邊幾乎是出盡全力,而混亂陣營這邊,則是互相提防,有時候還得窩裏鬥。

千年前的那次長達數十年的陣營戰争,也是如此。

而也是那次陣營戰争,促成了費爾塔亡靈帝國的建立。

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