淩晨,是日、夜兩種截然不同的生活形态交替的時刻,萬物都在慢慢地遁入黑暗,夜生活的男女随處可見,也有一些狂歡後的**男女臉上都帶着激情褪去後的落寞,從各種娛樂場所裏退場。他們三三兩兩地出現在街頭,然後消失在自動導航車内。
在腦網時代,有這麽一句警語:“在神智不清醒時,最好就不要鏈接腦網“。
這是每個人從小就獲知的安全信息,其類似的情況,比較像21世紀初的“酒醉後不要駕車”。但僅僅是類似而已,因爲在這個時代,他們将遭遇到的不是意外,而是被人入侵電子腦後制造的“意外”。
随着board的推廣,雖然入侵電子腦的難度已和混沌十年完全不可同日而語,但,卻并非完全不可能!一個在21世紀初就出現的族群重新複活了。他們繼承和使用了那個世紀就流傳下來的稱号——neet,尼特。
簡單來說,就是一群不就學、無業、無工作整日無所事事的人,這樣的一個族群放在任何一個時代,就隻能是整天蹲在家裏玩電腦的loser。然而在這個時代,他們卻被時代賦予了一個古老的職業:殺手。<>
由于這種侵入方式是直接從腦網發動,所以必須在目标鏈接到腦網的時刻才能進行,雖然每次侵入的機會隻有一次,但畢竟很安全,就算被腦網巡警截斷鏈接,隻要neet的手腳幹淨,那就完全沒有什麽後顧之憂,所以這種方式被他們稱爲:狙擊。<>
由于這個目标離他非常近,而且手上有個外号叫“鼹鼠”的家夥剛剛在腦網上玩着沒睡覺。于是他便聯絡上鼹鼠讓其待命,準備派他先去偵察一下目标的腦網裏放着什麽遊戲。
一般來說,腦網暗殺都是由2-3次暗殺組成的,第一次暗殺隻是試探和偵察,主要目的是看看目标的防禦水平,以及borad上放的是什麽遊戲。而第二次暗殺才是精心挑選人手的最強刺殺。<>
腦網暗殺這玩意聽起來很酷,但實際上攻擊者和防禦者是建立了雙向鏈接的,一旦對面适應了你的攻擊,騰出手來反擊的話,那就非常危險了,一不小心就會被對方幹掉。
所以,三次,就是極限。
飓一邊整理着其他事物,一邊注意着手邊的感應儀顯示屏,很快上面就出現了一個人的身影,他放出的飛行感應儀已經發現了目标。
于是他轉過身來,雙手在操作器上急速舞動,很快就把感應儀所傳送的資料和電子腦中接收到的資料進行了對比,确定無誤後,他把主意識鏈接上腦網。
在一段古怪離奇的光影之後,飓已經身處一個巨大的平原,他站在原地觀察了一下,然後朝着一棵古怪的大樹慢慢走去。
這棵奇怪的大樹由黑白的方格子組成,看起來就像是一個扭曲的棋盤,他走到樹下,一屁股坐下來,點了支煙。
很快,一隻肥胖的鼹鼠從地下鑽了出來,也坐到他身邊,飓對他點了點頭,說道:“做好準備,目标很快就會進入狙擊點了。”說着一支新的煙出現在他手上。
鼹鼠從他的手裏接過煙也抽了起來,沒有說話。
“來了!”鼹鼠丢掉手裏的香煙,話音剛落,那煙頭還沒掉到地上,在飓的身邊,那棵奇怪的樹下,鼹鼠已經不見了。
飓轉身,輕車熟路地在樹幹上倒騰了一番,在短暫的等待之後,隻見一塊黑色的方格漸漸透明化,然後顯示出電子腦中的戰場。<>
隻見位處攻擊者的位置上,是極爲猥瑣的洞穴哥布林族,作爲主帥的召喚師手持一支巨大的多刺狼牙刀,正惡狠狠地看着對面戰場上的敵軍。
“哦,居然裝的是《召喚戰争》。那你可倒大黴了,鼹鼠可是對這個遊戲最爲擅長,起碼有800多盤的exp了。奇怪,這次沒有用你最擅長的叢林精靈,用這麽大衆化的洞穴哥布林哦!”飓對這個手下顯然非常了解,一邊觀察着戰場一邊自言自語道。
《召喚戰争》是一款現在市面上較爲熱門的兩人對弈式戰棋遊戲。實際上,對于絕大部分的**絲來說,都會選擇兩人對弈遊戲做borad。
原因很簡單,無論怎麽訓練,每個人都隻有一個主意識,一旦玩多人遊戲的話,就必須有幾個角色是電子腦利用exp系統來自動操作。
但攻擊者卻不一樣,很可能一口氣來好幾個人,對某些組織來說,湊出兩位數的人來進行侵入都不成問題。那如果選多人遊戲做borad的話,就是在拿自己的生命開玩笑:一場五人遊戲,如果四個都是侵入者,隻有一個是自己,那還玩個屁啊!<>
但這個防禦者并沒有選擇當時目前市面上最熱門的《萬智牌》、《遊戲王》這樣的遊戲來做board,卻相反使用了相對冷門最近才剛剛流行起來的《召喚戰争》。<>
此外,這些**絲型的board都有一個非常重要的特色:開局的變化性!
當一個board被侵入者攻擊後,敵人首先就知道了你使用的是什麽遊戲,然後通過第一次入侵所記錄的戰報,當然也就熟悉了你的戰術和風格。如果你不能改變的話,那很明顯下一次侵入就會相當具有針對性。
所以,無論是《萬智牌》、《遊戲王》也好,還是《召喚戰争》也好,敵人的每次侵入,面對的必然是不同的開局。