第六十四章收費



不對,這分明已經差不多完工了。在退出副本、調查了一些其他功能之後,何磊得出了這個結論。這家夥是怎麽完成的?何磊有些疑惑地抓了抓腦袋。不過人家是天才代碼工程師,在這方面肯定是有過人之處的嘛。這麽想着,何磊倒也沒有多說什麽,切回主屏幕,繼續試玩了起來。

副本難度有點高,操作感也有點差,面對就是一坨小黑點的怪物,何磊哪怕有上一世的操作經驗,打起了也有些吃力。随便玩了玩,何磊便打開後台,給自己調出了一些終極技能,打算直接碾壓過去。摁了一下法師終極技能‘元素爆發’的快捷鍵,何磊本以爲也是一個粗制濫造的小圓圈或者一個大黑屏而已;然而出現在畫面上的,卻是一個眩目至極的五彩光球——光球内部各色熒光亂舞,隐約還可以看到電光在閃爍;等到光球聚集到極點的時候,屏幕突然一震,五顔六色的魔力亂流席卷四方,将附近的一級小怪殺了個一幹二淨。

何磊驚訝得下巴都快掉到地上了。

上一世,這款2d遊戲的謎之特效就引起過很多人的注意。絢麗而帥氣的技能對于很多玩家都有緻命的吸引力,乃至于後來被改編爲動畫之後,在全世界都引發了轟動性的讨論與關注。何磊本來以爲,這些特效與技能說不定會成爲他們開發過程當中最大的難題,沒想到這才是個未完成版本,周衡就把它們做完了。黑白的線條畫面,配上視覺效果極強的終極技能,真是要多震撼就有多震撼。

“我說,這個……”

“别在意,我讓我一個朋友幫忙做的。”

“朋友?”何磊眼前一亮,“叫什麽名字?”

“以前認識的,做這種特效挺厲害的,”周衡随口敷衍道,“不過你不認識的。”

何磊心裏想着未來的事,脫口而出:“是不是叫駱天生?”

“駱天生?”周衡一愣,這不是以前我那個鄰居嗎?“你認識?”

“這……以前聽你……”何磊猶豫了一下,正準備找個‘聽你妹妹說過’之類的理由,忽地背後一陣發冷,轉頭一看,卻見周璐不知道什麽時候來了,正在後面看着屏幕上的東西。

當面撒謊可不是什麽好事,何磊隻好打了個哈哈混了過去。而周衡卻并沒有就此放過這件事,接着問道,“我記得駱天生他是做數據庫管理的吧?”

“數據庫?”何磊一愣,“他現在應該是個高中生吧?”

“是不是二十七八,一個男的?”

“不是……”何磊搖了搖頭,“那就是記錯人了吧。”

過了這個小插曲,兩人繼續看起了遊戲。周衡的半成品遊戲,完成度實際上已經相當高了;除了聲音基本沒有、畫面接近空白以外,大體上的構架已經很完善了。何磊又嘗試了一下他特地強調過的夥伴、據點之類的特色功能,基本功能也都已經齊全了。

不過即使如此,細節上的問題還是不少。

開發遊戲不同于玩遊戲,遊戲裏的東西事無巨細,全部都需要開發者認真考慮過,才能讓玩家享受到最惬意的遊戲體驗。例如總體色調該如何調整才能讓畫面風格不會太突兀,例如遊戲内的職業、裝備數據是否平衡,例如對新手玩家的引導是否簡潔明了,甚至于路邊一塊石頭的擺放位置、一個招式的判定範圍。都是需要開發者用心推敲才能決定的東西;而這些,可都不是主神的腦筋一轉就能做出來的東西。

“我覺得視野範圍應該更大一點,這樣的話人物雖然會變小,但是玩家可以看到更遠距離的怪物與地圖。在以後隊友增加的時候,還可以将視野進一步增大,讓玩家不會覺得太過擁擠……”

“怪物血量還是太高了,攻擊力也太強了。初期玩家不懂規避,後期隊友的智能不高的話也很容易被擊傷,所以我們應該削弱小怪的普通攻擊傷害,然後爲他們增加一些前兆較爲明顯的小範圍高傷害技能來提高遊戲性。”

“關于特殊事件,我又有一個新點子了。我們可以爲一些特殊事件添加成就點數,達成成就之後,玩家可以得到一些能夠增加人物屬性的稱号給自己或是其他人裝備……”

何磊來自十年之後,這個遊戲也玩過很長一段時間,對于其中的很多細節,都還是記憶猶新的。上一世周衡剛剛發布這款遊戲的時候,它還隻是一個非常不起眼的橫版小遊戲而已,經過五年的運營,才發展到了這種程度,而何磊隻需要将他們背出來就行了。

不過,眼前條件有限,有些東西還是繞不過去的坎。

“畫面和聲音怎麽辦?我可以幫忙搞定一些配樂的簡譜,不過編曲你得自己想辦法。”何磊問道,“要不要找人配音呢?”

周衡搖了搖頭,“音樂夠好的話,配音也就不需要了吧。配音不專業,說不定還會出現其他問題。”

“還有,聯網功能我們還需要找steam的人商量一下……”

“這個不用了吧,我們可以自己做服務器、自己做宣傳。”

“錢夠嗎?”

“我找了一點貸款。”周衡随意說道,“這個你就不需要擔心了,我已經安排好了。”

“你這幾天到底做了多少事啊……”何磊擦汗,“另外,既然已經決定了網遊化的發展模式,我覺得我們可以考慮一下如何賺錢的事了。”

“現在是發展初期,我覺得還是以聚攏人氣爲主吧。”周衡想了想,“盡量在不影響玩家遊戲體驗的基礎上添加遊戲收費項目。”

“這個你和我想的一樣。”何磊大喜,又緊跟着說道,“不過至少維持公司運營成本的錢要賺出來——就比如我方案中所說的那樣,我們可以設立交易站,讓玩家可以進行現金交易,而我們則擔當中介,并收取5%到10%的抽成;還可以出售一些不影響平衡的收費道具,比如時裝、洗點水與喇叭什麽的。另外,我們可以讓玩家花錢來獲得額外的新隊友。”

“這樣的話,不會影響遊戲平衡嗎?”

“絕對不會。”何磊自信一笑,“我在策劃當中也說過了,每個玩家在雇傭一名隊友之後,需要在線好幾個小時才能獲得下一名隊友;雖然還可以在任務中碰到一些免費的夥伴,但是出現夥伴的總體頻率還是很低的,抽取到高品質夥伴的概率就更低了。而玩家對于夥伴的需求并不算小,除了日常戰鬥的四名夥伴,在據點建設的過程中同樣有需求,對于一些臉比較黑的玩家,我們提供了另外一種方法的來解決他們的人手不足的問題,他們感謝還來不及呢。”

“這樣的話,人民币玩家就會比普通玩家厲害太多了吧?不會影響普通玩家的遊戲體驗嗎?”

你都把遊戲做出來了,這還不明白?何磊看了周衡一眼,解釋道:“每次戰鬥的出戰人員也是有限的。一般玩家想要湊齊五個出戰名額的話,是不需要什麽資金投入的。如果運氣足夠好,一般玩家隻需要五六次神抽就能抽到足夠玩兩三年的夥伴陣容,這麽說該懂了吧?”

“好像挺有道理的……”周衡點了點頭,“的确,适量消費還可以提高玩家的熱情與忠誠度。”

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