第六十五章股權分配



解決完了這些東西,時間已經不早了。何磊看了看表,也該回去吃飯了;

“那這次就這樣吧,我回去寫一些曲子,還有有關社交系統的東西,我覺得可以加強一下。過兩天寫好之後,發到你郵箱裏。”

“好的,那我想辦法找個美工吧。”

何磊看了周璐一眼,點了點頭。說完這些,今天早上的事也差不多該結束了。何磊正準備離開,周衡卻叫住了他,“先别急着走,我還有個事。”

“什麽事?”

“來喝杯水吧。一早上了,看你也累壞了。”周衡來到客廳,沖了一杯茶,“我們商量一下股權問題吧。”

何磊心中咯噔一聲,心知最重要的事終于要來了。他累死累活這麽多天,可不就是爲了股權麽?

“股權問題,咱們得先商量好。給你百分之七的股份,不需要你出資。怎麽樣?以後這部分股票在增資、集體讓股時的義務由我來負責,”周衡說道,“不過作爲要求,你必須要負責以後遊戲的策劃工作,對這部分股權進行操作時也必須經過我同意,一旦你退出或有違反協議的内容,我将收回這部分股權。”

出現了!這就是傳說中的冤大頭贈股合約嗎?聽到這個,何磊差點一口茶差噴到周衡臉上。在後世,就有非常遊戲公司的某個股東私下爆出過有這樣一份合約的存在——周衡在建立公司的初期,就給一些核心員工提供過這種贈股合約。

給員工股份來保持公司的競争力這種行爲倒是沒什麽問題,但是周衡顯然做得極端了一點,不僅不收錢、給的股份還都偏多;而且在以後公司贈股、引入新股東的時候,幾乎都是在大規模稀釋着他自己的股權。到後來,他自己由非常遊戲公司的絕對控股人,變成了持股比例連董事會前五都排不進去的一般股東,這份合約功不可沒。

“百分之七?”何磊裝傻,“這個好像有點少吧?”

“行了行了,以後肯定還會分更多出去,你這百分之七可都是不會變的。你不是說以後說我們公司世界第一嗎?世界第一的遊戲公司百分之七的死股份,這還嫌少?”周衡似笑非笑地說道,“或者我可以分給你百分之二十五,但是股權固定的好處,可就沒有了。”

何磊抓了抓頭,沒有馬上回話。

百分之二十五相比百分之七,看數字要多很多,但是孰優孰劣,何磊可是非常清楚的。他并不确定他自己的發展速度能不能跟上這家公司的崛起腳步,這家公司以後一旦增股,他拿不出錢來,這百分之二十五的股份肯定會被稀釋;加上引入新股東以及有可能面臨的上市發行,手中的百分之二十五最後也肯定剩不下多少了。

更何況,在有人絕對控股的情況下,百分之二十五的股份也就數字看起來比較漂亮罷了。如果周衡有一天想收回這些股份,那難度簡直就像玩一樣——一沒資本二沒後台,何磊自己簡直就是砧闆上的一塊魚肉。

而相比之下,百分之七的固定比例股份反而要更加實惠。不僅不需要擔心會被稀釋、也不需要其他的投入就能保證自己的持股比例,還可以通過自己的進一步資金運作,在沒有後顧之憂的情況下進一步擴大自己的持股比例。總而言之,這絕對是一筆穩賺不賠的買賣。

不過即使如此,何磊還是不太滿意。好不容易把公司建立起來了,自己好歹算是個創始人吧?才占百分之七股份的創始人,這也太寒酸了吧?

在未來,周衡拿出的這類合約,最高的比例似乎有百分之十九。現在周衡才給自己百分之七,顯然不算是極限。

“那給我百分之二十吧?就你說的那種贈股方式。”何磊獅子大開口,這麽說道。

“不行不行。”

“那取個中間值,百分之十四怎麽樣?”

“還是過兩天再說吧。”周衡搖了搖頭,“注冊公司的事,現在也還沒什麽眉目。等到這次遊戲開發成功了,再談這個吧。另外你是未成年人,要轉讓股份的話,回頭提前給你爸媽打聲招呼。”

何磊無奈,隻得點頭答應。說完這些,今天要商談的事也就這麽結束了。周衡要留何磊吃飯,何磊本來也沒有拒絕的意思,他早上匆匆過來,到現在還一點東西都沒吃過;不過看周璐一副你敢留下來就打死你的表情,還是抹了抹汗就離開了。

不過即使如此,何磊的心情還是非常不錯的。他已經迫不及待地想要回家開始創作了——當然說是抄襲也沒關系。除了爲這個遊戲抄襲一些來自未來的輕音樂與著名配樂,他還想到了一些其他的點子。

在剛才試玩那個半成品遊戲的過程中,何磊逐漸有了一些其他的想法。他并不需要照抄前一世的《風之國度》,在這個未完成的遊戲上面,他還可以加入一些其他的東西。例如《風之國度》在社交方面的設計一直廣爲诟病,在上一世,這是因爲《風之國度》本來是個單機遊戲所緻,後來發展出聯機内容之後,功能也并不強大;但是現在既然有了這方面的條件,也就不必拘泥于上一世的運營模式了;他完全可以借鑒非常遊戲公司的另一款遊戲的社交系統,來增加這個遊戲當中的玩家互動。

另外,由外來另一個公司首創的每日随機事件系統,何磊也可以将其借爲己用;何磊甚至可以将一些自己的創意加進遊戲當中,來完善這個遊戲的細節與可玩性。或許隻是一個不起眼、沒有任何好處的小細節,但是何磊堅信,每一個細節的完善,都能成爲玩家愛上這款遊戲的原因。

固然,這樣的行爲可能會對他未來抄襲更多遊戲造成困擾;但是何磊明白,現在可不是藏拙的時候。創意是人想出來的,現在用掉了一個,未來必定會有新的出現。

更何況,對于一個遊戲來說,創意并不是越多越好——沒有最好的,隻有最合适的。選擇最适合這個遊戲風格與内容的創意,做出既能讓玩家眼前一亮、又不會讓玩家覺得繁瑣或違和的遊戲,才是現在需要考慮的首要問題。股權的問題還沒解決,看周衡并不打算讓步的樣子,何磊就更需要用這些東西來證明自己的價值與實力了。現在能爲自己多争取到的每一分股權,都能成爲未來争取這個公司主權的主要砝碼。這麽想着,何磊鬥志昂揚地離開了周衡的家。

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