“對不起,埃斯特利奇,最近太忙沒有時間來這邊看望大家!”文叔驅車來到了“IT夢想”的辦公地點。看着埃斯特利奇帶領着一群人正在研究蘋果機的特點。
“來啦!”埃斯特利奇頭也沒回就隻是随口應付道,繼續和同事們商讨着新個人電腦的方案。
蘇明并沒有因爲被他無視而感到不滿,而是曉有興趣的擠入談論圈裏想看看這時代的精英們是怎麽商讨計算機問題的。
“蘋果電腦的基本經驗是開放式架構,”埃斯特利奇帶總結性地說道,“有兩點很值得我們借鑒。”
“第一點,我們必須在适當的時候公開技術标準,鼓勵其它廠商爲我們的微電腦配置軟件和輔助硬件,甚至,我們應該鼓勵同業仿造,産品也可轉包給别人去賣。它就會象風暴一樣占領市場。”
“蘇明,你覺得怎麽樣?”埃斯特利奇看蘇明擠進來詢問蘇明道。
“适當的時候公開技術标準是應該的,隻有建立行業标準才能夠掌握技術的話語權;不過鼓勵同業仿造這個方面也可以,但是必須收取專利費用。記住,要把我們研發的PC結構和相關技術全部申請專利,到時候我們“IT夢想”隻要坐收專利費用就可以。”
現在蘋果機已經略成氣候,當年就是因爲IBM開放了技術标準,而蘋果卻堅持硬件和軟件自己一起開發,市場很快被兼容機市場所占領。從硬件到軟件都做的蘋果在成本上肯定要高于純粹的兼容機生産商。同樣付出巨大研發費用的IBM也無法和兼容機生産商競争。所以蘇明打算單獨再創立一個類似戴爾電腦一樣的企業,迅速占領市場。而其他兼容機想擠入個人電腦市場,必須和銷售電腦的公司一樣向“IT夢想”繳納使用費用。
埃斯特利奇點點頭沿着自己的思路繼續說:“第二點,要想在最短的時間内完成專案,就得選用那些在市場就可以買得到的元件。其中,最關鍵的微處理器,我們需要找一家合适的公司合作……”
“這個沒有問題!大唐國際已經購買了英特爾10%的股票,我們可以選用他們公司的CPU。我的建議是使用英特爾的8088CPU,内部16位而外部8位,既可一舉超過蘋果,又能降低制造成本。”
“好主意!那麽軟件就交給微軟那邊啦!”埃斯特利奇雖然覺得8086更加優秀,不過想到居高不下的成本,也隻能放棄了。
“對了,我們電腦的BIOS系統也要注冊專利,要防止其他公司對我們的電腦BIOS進行反向工程。”在20世紀80年代,個人計算機兼容市場的爆發性發展很大一部分原因就是對IBMPC機的BIOS軟件進行了逆向工程。在美國及其他許多國家,制品或制法都受商業秘密保護,隻要合理地取得制品或制法就可以對其進行逆向工程。專利需要把你的發明公開發表,因此專利不需要逆向工程就可進行研究。逆向工程的一種動力就是确認競争者的産品是否侵權專利或侵犯版權。在80年代以前,法律上是允許對計算機的硬件進行反向工程的。到了80年代中期,基本上許可對軟件進行反向工程,并且美國的判例對軟件反向工程的态度已經變得比歐洲更爲寬松了。
埃斯特利奇探過頭,與身邊的技術人員低聲商讨一陣,然後說道,“IBM的各種大型機,内存容量至多也就是2兆字節。考慮到PC機今後的發展,内存也許要達到640KB。我們可以在64KB到640KB之間斟酌。”
對于熟知計算機曆史的蘇明來說,當然知道計算機業的迅猛發展。未來2,3年内,個人電腦确實很快就發展到了640KB,并成爲個人電腦事實上的标準。所以以現在觀點看起來很大的640K内存,不久竟成爲制約PC機和應用軟件發展的“瓶頸”,爲了避免給他們公司和微軟公司帶來了大麻煩,蘇明建議道;“我覺得幾年内IT也将會有長足的進步,你說過摩爾理論嗎?18個月,計算機的性能将會翻一番。所以現在我們應該選擇640KB的内存标準,不過還得爲升級到更大的内存考慮。”
“但是考慮成本和價格因素,我建議公司先設計一種面向企業辦公或者有錢人家庭的個人電腦就可以了。以16k内存爲主,可以擴展到256KB内存,甚至可以到640KB内存,需要的時候能夠連接硬盤。捆綁微軟的BASIC以及辦公用的電算表軟件。”記得後世這種軟件可被稱爲PC的“殺手級應用”的軟件呢。
此時内存昂貴,價格不低于CPU,而且硬盤容量還非常小。大家記得最初使用的軟驅磁盤嗎?那就是這個時代的硬盤。1980年,兩位前IBM員工創立的公司開發出5.25英寸規格的5MB硬盤,這是首款面向台式機的産品,而該公司正是希捷公司。80年代末,IBM公司推出磁阻技術令磁頭靈敏度大大提升,使盤片的儲存密度較之前的20Mbpsi提高了數十倍,該技術爲硬盤容量的巨大提升奠定了基礎。1991年,IBM應用該技術推出了首款3.5英寸的1GB硬盤。
衆人點點頭,表示同意我的觀點。雖然在座的人都是技術狂人,但是作爲個人電腦的用戶也親身體會到電腦的昂貴。
“鮑丹甯,你帶領幾個人開發個人電腦的外部設備鍵盤和打印機,首先要保證我們的個人電腦配帶一副優質的鍵盤,讓我們客戶感到我們公司産品的高檔和優質。打印機是真正賺錢的産品,我們可以通過它的耗材來賺取大量金錢。”此時還沒有圖形界面操作系統,羅技鼠标當然也不會存在。等到他們公司出品第二代電腦的時候,在開發圖形界面也不遲。
最初鮑丹甯創辦羅技公司最初專注于軟件設計和開發,因爲常常接到圖形方面的訂單,最終引領他們研究鼠标作爲圖形用戶界面的輸入設備。自從1982年發布第一隻羅技鼠标以來,羅技就發展成爲一家原始設備生産商制造商。并且由于蘇明的介入,未來的羅技将會成爲制造遊戲機外部設備和電腦外部設備的制造商。
“沒有問題!”鮑丹甯喜形于色,雖然他對埃斯特利奇領導整個人電腦的研發沒有疑問,但是作爲志向高遠的他更願意獨自擔當開發任務。
“比爾,現在微軟的任務就是除了開發操作系統外,還要開發各種應用軟件。就如上次你說的,把DOS系統低價綁定到PC機上,迅速占領市場。而後開發與操作系統相匹配的各種辦公軟件。”微軟現在迅速擴充到70多員工,分别開發B語言,C語言和操作系統,現在資金充足條件下,蘇明決定讓微軟步入辦公軟件領域。