遊戲
根據服務器連接判定使用者所在地,如中國人則出生在中國大陸,而整個遊戲世界地圖類似現實世界地圖,隻不過不同國家因爲文化因素産生出不同的技能/魔法
意識進入遊戲世界後,身體會進入深度睡眠,這時的身體十分脆弱,可以說即使小孩也能殺掉你,不過配合家庭中各種設施,隻要不強行插拔網絡接口,一般不會出現問題
死亡代價:因爲沒有級别的概念,所以不會掉級,不過代價同樣的高:當前最高級别技能掉一級(選取對象包括生活技能,也就是說後期超級難升的技能,幾個月月的努力或許就死在一次意外中,技能修煉難度是類似Y=X平方的抛物線,後期難度之高,幾乎令所有精神正常的人畏縮)
遊戲采用經驗兌換系統獲得經驗40%自動用來積累經驗升級,剩餘60%則積累用來兌換技能點,通過用經驗值去兌換技能點,再用技能點和錢做任務學得技能(包括技能從低級别到高級别,反正想提高技能和學技能,做任務是必須的,但是打怪不是必須的,隻要級别稍微有點級别,跟别人混,同樣能得到任務獎勵的物品和經驗,至于錢,可以通過生活技能來得到,這樣,練生活技能的大師們,完全可以用自己那萬貫家财找人帶。)
生活技能是個籠統的說法,其中包括制造,采集,專才(生活技能專精,一般人所有生活技能都能學習到滿100級,成功率無幸運因素影響爲27%,專精則能通過任務學得單一生活技能上限增加到150級,成功率提升到63%,可以說有極大提高,代價也是慘重的,經驗值獲取率減到85%,同樣條件别人打怪拿100經驗,你隻能拿85,不過這些人整天悶着頭幹活,讓他去打怪估計他也不願意,另外轉爲專精後其他生活技能上限減爲70,生活技能的打造可以說是整個系統中最耗費時間的,如果按照其他遊戲的,生活技能的造錢能力是無人能及的,不過X世界這個遊戲的生活技能是要耗費大量時間來練習,而且隻有在使用技能成功以後才能進級(生活技能系統和戰鬥技能升級不同,依靠成功使用技能加熟練度,制造高級裝備成功加的多一點),最容易練的礦物采集,隻要帶上一些工具,就可以到各大城市周圍的官方建造礦場練習,雖然這裏好礦出的少,但是因爲有NPC保護安全,沒有怪物侵襲,也就沒有生命安全,這些沒有強力戰鬥技能的人就不會意外掉技能了。
生活技能包括:挖礦,礦物精煉,武器師,防具師,首飾師,鑒定師,廚師,農夫,獵人(采集毛皮制作防具必須)樵夫,藥劑師,訓獸師(未開放)(以後更新會陸續完善職業體系。
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