第110章 EPD1組
“唉,聽說了嗎,魏俊傑準備做新遊了?”冰月學院的教室裏,幾個男生聚在一起小聲議論着。
“不是,魏俊傑不是一直在做新遊戲嗎?”一名男生突然好奇的訪問到。
“不是,這次不一樣!”另外一人立刻反駁。
“怎麽不一樣啊,不都是任小堂的新遊戲嗎?”另一人更加好奇。
“你放屁,當初塞爾達和馬裏奧發售的時候,也沒有這麽大規模的宣發!”
“這是兩碼事,你知道這次魏俊傑的新遊戲是什麽?”另外一人神秘兮兮的說到:“是一款全新的 RPG遊戲!”
“據說這次的新遊戲,将會引起全世界的轟動,而且還會增加全世界聯機模式,而且角色好像被爆料出來了,好像是一隻會滋水的王八!”
那名男子侃侃而談,似乎很懂得遊戲規則一般。
其餘幾人聞言,頓時恍然大悟。
“神特麽會滋水的王八!”一旁的朋友吐槽到。
周圍不知道什麽時候,多出了半個班的人,原本對魏俊傑這款新遊戲并不感冒的人們,此時卻也對他的這款遊戲産生了濃厚的興趣。
這幾天,無論是抖音還是推特,又或者是國内外,都在宣傳這款遊戲,一種病毒性的宣發。
這個世界上,有很多事情就是這樣神奇,它就像是一種病毒一樣潛伏着,隻需要一個導火索而已。
而這就是寶可夢要做的第一步,誇大的宣傳,你不要管他最終的成品會是怎麽樣,讓玩家對這款遊戲先感興趣起來。
從而吸引玩家去玩這款遊戲,當玩家們知道這款遊戲之後,那麽這些遊戲的玩法和創意都将被玩家熟悉起來。
什麽樣的遊戲做到跳票三回,但玩家還心甘情願苦等8年,什麽遊戲讓無數宅男對未來充滿的幻想。
答案毫無疑問《賽博朋克2077》
一句“早上好,夜之城”,就連沒玩過這款遊戲的網友都會對這句話,有所耳聞。
賽博朋克2077當初的發售日,上班的請假,上學的逃課,花錢預購,花時間預載。
畫餅八年,一天回本!
而爲什麽會出現這種情況?
這就是寶可夢要做的第一步。
宣傳!
鋪天蓋地的宣傳,到處畫餅,把那個餅畫的越大越好,畫的媒體吹捧,畫的玩家信以爲真,畫的比2077這個餅還大。
沒辦法,現在寶可夢要火隻能怎麽做,因爲寶可夢他生錯了時代,現在是2017年,不是1996。
日式rpg真不會太火,又有像多少個女神異聞錄,又有像多少個最終幻想的遊戲,又有多少個能登上回合制巅峰的遊戲。
是,回合制從未被淘汰,在遊玩過程中,伱能體驗到角色數值的一點點提升,還有各種裝備和技能的學習讓你感覺這很有養成系統。
回合制是當時技術力不夠的妥協,卻意外的成了寶藏保留下來,無論怎麽發展,回合制都将有其獨特的魅力。
相比之下,其他類型的遊戲,比如即時戰略,比如RPG扮演,這種遊戲則是可以直接及時的對戰鬥做出反應,不需要等待太長的時間。
回合制必須要有好的劇本襯托,一般來說好的劇本+優秀的戰鬥系統+出色渲染手法,基本就是一款好遊戲。
勇者和魔王是rpg的常态化遊戲。
但這玩意冷門啊!
這玩意比ACT遊戲還要冷門,喜歡rpg的玩家真不多,不信?
去看一下p5r的宣傳片和同時期一款ACT遊戲的宣傳片,對比一下那個播放量多。
在回合制遊戲裏面,想要體驗刷怪升級的樂趣有點不可能。
在這種情況下,戰鬥的過程變得更加複雜起來。可是其他類型的遊戲,則不需要這麽麻煩,隻需要對一個角色進行下達操作就行。
特别是寶可夢,這逼玩意那來的劇情,做來做去不都是打道館,路上碰見反派,挑戰4天王,最後拿個冠軍。
而GF現在目前來講的放料是,寶可夢是一款不同于尋常的RPG遊戲,一款超越時代的RPG遊戲,玩家們可以通過遊戲結交新朋友。
寶可夢系列遊戲将這種玩法發揮到了極緻,通過多樣化的寶可夢種類、有趣的故事情節和精美的畫面設計,吸引了大量的玩家。
收集、養成、交換、追加,這就是寶可夢這款遊戲的大綱。
本來比較枯燥的練級變成了遊戲的主要趣味所在,而本來一個人玩的 RPG也變成了人與人交流的媒介。
魏俊傑現在對寶可夢明确的目标,就是青少年,也可以說就隻有青少年。
口袋妖怪對于玩家來說,不僅僅是一個遊戲,而更像是一個世界,一個生态系統。
多少孩子小時候幻想和大雄一樣有一個不離不棄又神通廣大的哆啦 A夢陪伴,以至于我們希望這一場童話永遠不會完結。
親密度的設置、每一代都出現的口袋妖怪愛好者協會,并且在通關畫面中也強調着口袋妖怪是伴随着你一直成長的。
口袋妖怪系列緊密地抓住了其受衆,青少年的心理與需求——孤獨和對夥伴的渴望。
角色扮演+養成。
這就是寶可夢。
于是呢,魏俊傑從華國叫郭世程,帶隊過來支持GF的開發,因爲郭世程本人的話,在開發馬裏歐的道路上提供給王浩很多的幫助,
所以魏俊傑是有信心把寶可夢交給他的,在加上魏俊傑本人的會參與《寶可夢·紅綠》的制作。
而王浩和白蔚然的話,一個在做噴射戰士的項目組,一個在做動物之森的項目組,并沒有時間過來霓虹。
就這樣,一個名叫EPD1組的遊戲部門,在GF和任小堂之間成立了。
這個部門和以往部門的不同是,他是現有的任小堂企劃制作本部開發一組(EPD1組)主要是支援一些第二方遊戲制作。
以與第三方企劃或内部制作支持爲主。
比如後續的火紋、異度之刃等,在其與其前身參與支援的清單中,出現了自火紅葉綠後所有的PM正作。
且EPD1組現任組長郭世程自從綠寶石開始就擔任了往後所有正作遊戲的制作人。
就這樣,任小堂的高層,公司老闆魏俊傑主要作品是塞爾達,而一些其他遊戲的指導外加想法和思路。
而馬裏奧制作遊戲組是王浩,而陳國興是開發及設計針對主機功能遊戲的組别,白蔚然是噴射戰士這些。
(本章完)