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手柄指令“上上下下左右左右BABA”,這是當年科納美公司旗下很多遊戲的通用秘籍。
在凱薩前世,玩家最耳熟能詳的就屬《魂鬥羅》和《沙羅曼蛇》的三十命。
這一世的凱薩同樣在自己發售的大部分動作或者射擊遊戲中作爲隐藏要素,隻是遲遲沒有讓玩家知道而已。因爲他想讓“手殘黨”們先感受一下人生的刺激,因爲人總是在飽受折磨之後得到福利,才會覺得印象深刻。
這次挑戰當場制作遊戲,他覺得機會難得,就提前到場放出了按鍵特寫。
玩家可沒想到凱薩動了這麽多心思,隻覺得剛才那個按鍵特寫配合現在畫面左上角的四枚獎章,霎時間那種黑科技的神秘感撲面而來,顯得格外高大上。
凱薩甚至開始操縱1P的主角故意朝敵人的子彈上撞,有細心的玩家已經發現了,凱薩啓動秘籍之後,敵人的數量和子彈發射頻率都有所增加,雖然不明顯,但是仔細看還是看得出來。
這也是凱薩感覺秘籍破壞遊戲性之後做出的一種平衡,三十命确實讓遊戲變簡單了,但是難度上升後沒有前世那麽輕松了。反正他這一款PLAYBOX的機能比前世的FC紅白機強了好幾倍不止,很多遊戲都是強化了内容或者畫面才發售的。
電視機前的玩家給凱薩數着,直至他操縱的主角一槍沒開連續死了二十九次,他才開始前進。
然後玩家又目睹了喜聞樂見的“高難度、初始槍、一命通關”。
等到凱薩徹底通關并且關機拔卡,開始坐在沙發上喝茶休息的時候,玩家群體已經開始亂起來了。
人們開始打電話聯系,詢問誰看清了凱薩按鍵的順序,或者詢問誰錄制了剛才的直播,希望倒回去慢放按鍵特寫。有的幹脆立即就拿出主機開機插卡直接按照記憶中大概的順序試了起來。
無論如何,休息了五分鍾之後,特别節目開始。
媒體觀察團的人作爲見證者被安排坐在觀衆席,特約嘉賓則坐在舞台的特别評判席上。
上台之前,凱薩觀察了一下,發現“動視”公司創始的幾位元老都來了,很給面子。
IBM和英特爾都派來了二把手,不管是來見證凱薩出醜的還是來見證奇迹的,也算表示了重視。
以雅達利爲首的,發售過大作的公司也來了四家。
正好是單數的七家進行票選,也是事先就商量好的。
凱薩讓主持人對着鏡頭前觀衆挨個介紹了一下七家代表,以及在場律師做出的有效保證之後,凱薩立即接管現場并直接進入正題。
凱薩讓工作人員推上來兩塊巨大的黑闆,上面事先就分别寫好了題材和類型。
題材用一句華夏教學術語解釋,就是遊戲的主要内容和中心思想。
題材這塊黑闆上寫了戰争、科幻、探險、體育、犯罪、恐怖、魔幻、都市、災難、戀愛等等一大堆選項,這無需介紹,電影和美劇也是這麽區分題材的,電視機前的觀衆和現場的人都一目了然。
類型這邊就需要凱薩偶爾作講解了。
類型說白了就是玩法,凱薩指着黑闆上的各個類型開始解說,關于這些知識,所有聽衆在他看來都是外行,包括雅達利和動視的同行們也一樣。因爲這個時候的遊戲還沒有詳細的玩法區分。
指着動作過關類,凱薩例舉了《超級馬裏奧》《隐者龍劍傳》格鬥對打類,凱薩例舉了《街頭霸王》,跑酷類例舉了《冒險島》。
是的,你沒看錯,就是《冒險島》,凱薩做了大量修改之後當做第一款跑酷遊戲發售的。
原版的冒險島就有着跑酷遊戲的雛形,當時的設定是主角必須一直向前奔跑,如果停止不前生命值就會一直狂掉,而且主角還能踩着滑闆前進,不僅可以加速,同時還能增加難度。
凱薩幹脆就讓主角一直是踩着滑闆的,并且隻能加速不能減速。人物設定保留了棒球帽,但不再是一個光着膀子穿褲頭的猥瑣大叔了。
一個穿着T恤衫牛仔褲頭戴棒球帽的少年,因爲墜機而流落陌生島嶼,從飛機殘骸中撿了個滑闆之後,就此展開大冒險的故事。
這就是凱薩版的《冒險島》,最終被定義爲跑酷遊戲。
動作射擊遊戲當然例舉《魂鬥羅》了,對所有人來說都一目了然。
角色扮演遊戲,凱薩舉出了銷量很高的《最終幻想》。
動作角色扮演,凱薩舉出了《塞爾達傳說》。
競技類遊戲當仁不讓的依然是凱薩旗下的《棒球》《網球》《籃球》系列了。
休閑益智或者說鬥智類就是《維加斯方塊》和剛發售的《泡泡龍》這一類的。
冒險解謎類凱薩發售了《亞當家族》,一款通過破解謎題解救自己被綁架的家人的遊戲。
這不介紹還不知道,無論是電視機前的觀衆還是在場的媒體人和業内人士都不由自主的倒吸一口涼氣。
人們驚訝的發現除了動作過關類(吃豆人和大金剛)和動作射擊類(小蜜蜂)遊戲以外,市場上出現的大部分新種類都是凱薩創造的。
如果這個特别節目能夠證明這些遊戲都是他制作的,那麽這個十三歲制作人的創造力可以稱作驚天動地了。
凱薩介紹完了基本的遊戲類型之後,就請在場的特約嘉賓在空白卡片上寫下希望讓他制作的遊戲題材和類型,可以互相商量,時間是五分鍾。
等到四十五秒的廣告結束之後,觀衆看到那幾個嘉賓還湊在一塊商量呢,凱薩正指揮工作人員在舞台的對面安裝儀器。
實際上就是一套凱薩準備給第三方遊戲公司提供的開發機。
等凱薩安裝調試好了設備,五分鍾也正好過去了。幾個人經過讨論把唯一一張卡片交到了一旁作爲公正方的律師手裏,由律師率先過目之後才對着鏡頭出示。
通過特寫鏡頭,觀衆和凱薩都能看到上面的字,隻見上面寫着題材是“生命”,類型是“冒險解謎”。
“雖然你這個黑闆上沒有“生命”這個題材,但是既然你是主動站出來接受挑戰的,應該不會連這麽簡單的挑戰都不敢接受吧?”IBM的二把手這時候突然站起來,代表同行和媒體使出了古今中外被使用了無數次卻依然屢試不爽的激将法。
凱薩看着對方先是一個錯愕,然後詭異的笑了。
求收藏求推薦!另外如果看官中有涉獵廣博的玩家,應該能猜出來主角用生命這個題材搬運哪款遊戲……知道答案的請留言,答對了加精~