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第一百零五章再次被坑的小胡子


對面的大船作出第二輪射擊,再次有一艘艦船被毀後,導彈群的攻擊終于到達。

爲不浪費導彈,雖然此刻玩家艦群的距離還有些遠,艦隊中的九艘重火力艦仍然提前開始了攻擊。

被導彈持續襲擊的大船無法使用高加速性的規避動作,但也沒人指望九艘重火力艦能在三十五萬公裏外對大boss造成實質傷害,主要是希望借此讓大船的能量供應變得緊張。

能源供應不足是戰艦在戰鬥中偶爾會遇到的問題,因爲戰艦在設計中會考慮費效比關系,無法全部使用最好的設備,引擎爲保持效能利用率,多數都無法維持主火力、攔截火力全開的同時保持護盾全速充能。

能源匮乏在更小的艦船上影響更大,但是由于小船的攔截設備比起護衛艦以上等級基本也就是擺看居多,因此各型艦船受影響差不多,此時就要求艦長作出決定将引擎能源主要供應哪些部分降低其餘部分的能耗。

以輕型護衛艦爲例耗能最高的前幾名分别是護盾系統、主炮、全體副炮、超能力共鳴裝置。超能力共鳴裝置會借助艦長的能力對戰艦有所增強,也能增加護盾被破後的存活率,所以該部分能耗是不可能降低的;副炮負責攔截對戰艦十分危險的實彈武器,護盾則直接關系到戰艦安全。最後能稍微調整的,僅有主炮充能速度而已,也是在能源匮乏狀态中使用最頻繁的解決方式。

借助重火力艦對大船護盾的打擊,以及分散陣型的戰術,希望能讓大船的攻擊密度降低到可以接受的程度。

某艦船内,小胡子山田看着眼前模拟着現場戰況的全息星圖直皺眉頭。

面對導彈的持續襲擊,大船失去非勻速規避能力,可是它竟然抛棄掉射程更遠更強的副武器,以大量的五級能耗鐳射炮作爲攔截器,數量的優勢讓每台武器僅需要防守很小的角度範圍,回避了攔截中的最大難題——副炮角運動浪費的時間。

結果是導彈襲擊開始到現在的時間,僅僅需要四秒時間就能通過的突防距離,最成功的也不過是突進防禦圈20%。而鐳射炮的連續射擊性,隻怕導彈密度繼續增加也不會把結果變得更好,除非艦群能想辦法攻破護盾進而從實體方面影響大船的攔截命中率。

結構異常擁有更好的攔截能力都還不是讓小胡子山田皺眉之處,他煩惱的是大船正趁此機會,慢悠悠的用電磁炮釋放低速彈幕。

不同于電磁近防炮平時放出的相對秒速兩三千公裏的實彈,低速模式下彈頭的速度往往僅有數百米每秒,結合電磁炮的數量以及每分鍾數千發的發射頻率,那些實彈組成的彈幕,據說實際防禦效果堪比多出一層離艦的外裝甲!

大船低速射擊方式完全建立在對鐳射炮陣攔截效率的信賴上,普通導彈兩枚的價格也不過三星币,可是它們與專門的電磁彈一樣,聚變戰鬥部也能做電磁爆炸,隻不過波及的範圍僅有幾十公裏而已。低速彈幕要移動幾十公裏需要一百多秒,如果不是有把握在時間内保證全部攔截,誰也不會冒這種險。

“導彈還是太靠不住了啊。”小胡子山田感慨道。

在銀河時代,導彈如果足夠靠得住,那就不會淪爲支援型武器了。但是不管怎樣,導彈的特殊優勢還是毋庸置疑的,那就是任何艦船隻要被一枚導彈實際鑽進外裝甲打擊,就絕無幸免之理,那種情況下任何的内部防護隔艙也隻能望彈興歎,最好的結果也是被炸掉小半截。

借助正截面小和小行星掩護的優勢,玩家艦群以幾乎每兩輪攻擊隻損失一艘巡邏艦的低損耗率,逐漸加速靠近大船。

雙方距離縮短至三十萬公裏時,戰鬥變得稍微激烈起來,在這個距離上,大船的光束型主炮攻擊力發揮程度也更高了,無法第一時間規避的光速效果子讓玩家的損失變得更大。雖然還可以借助小行星做一些不連續的掩護,可大船脫離黃道面,整個艦隊總有幾艘船會成爲目标。

要照這麽下去,本隊艦群在大戰前就要被消耗掉至少二十艘的數量。

爲了掩護真正的殺手們,幾艘主炮經過多次改裝的中型巡邏艦加入了輔助重火力艦的行列,填補掉剛剛經過了損失的重火力艦輸出降低後還有多。它們其實相當于昂貴的誘餌,以保護那些看似射程堪憂實際上更具破壞力的家夥們。

二十九。一艘被攻擊的艦船被攻擊時借助小行星遮擋挺過去了,可是被另一門光束主炮和雙聯裝主炮瞄準的艦船被幹掉了。

二十八。幸運之神再次降臨,兩艘被光束炮瞄準的巡邏艦都作出了有效的被動規避,僅外裝甲受到些許損傷,被雙聯裝主炮瞄準的一艘重火力艦未能幸免。

二十七。大船明顯發現了玩家艦群的戰艦強度和正常品種有所區别,光束炮在冷卻預期時間後延遲了兩秒集中攻擊了一艘中型巡邏艦,再損兩艘。

二十六。因爲做了射擊延遲,而玩家艦群的速度在提高,該距離光束炮沒有二次開炮,僅損失一艘。

二十五。二十六萬公裏内,陽電子雙聯炮的彈道速度延遲基本可以忽略,改變策略的大船再次拿下兩艘巡邏艦。

真正的戰鬥開始了!

“導彈全面到位,全艦自由突擊!”

幾個月來的更新換代,在日暮王朝這個巨大的玩家群體中,即使是輕型巡邏艦,其主炮射程也能達到十三萬公裏甚至更高,二十二萬公裏,則是日暮王朝對于在mr241狩獵的中型巡邏艦最低射程要求。

以大家現在的速度,接近到二十二萬公裏不過是二十秒出頭的事情,大船在期間最多開火兩輪帶走四艘巡邏艦,而屆時它将面對的是超過二十艘巡邏艦的打擊,受限于密集導彈襲擊根本動不了的大船必須接受那一輪就超過一萬五千點的巨額傷害,哪怕是最高等級的護盾也不可能來得及充能。

可是,短短的二十秒,似乎成了小胡子山田最後的奢望。

當第一艘巡邏艦跨過二十五萬公裏的節點時,明明沒到冷卻時間的大船上突然又射出一道灰色光柱!

這是一道驚心動魄在日暮王朝在場所有玩家心中留下陰影的灰光。

六秒,橫掃、停頓共打擊了四艘戰艦。

它們都沒解體,可是卻失聯了。

是中子炮!

在粒子主炮中彈道速度偏慢的中子炮,無疑是能讓所有玩家經曆一次就能永遠記住的類型,尤其是在對付體積較小的艦船時,它較電子炮更高的破壞力和能稱得上流_氓的活體殺傷力簡直讓所有小型艦聞風喪膽。

還沒等玩家從驚心動魄的六秒間恢複過來,僅僅短暫的三秒停頓後,灰色光柱竟然從相差三十度角的方向再次噴出!

“完了!”

發起突擊時原本已經在控制台後站起來的小胡子山田一屁股坐下,眼神變得有些灰敗。

他坐下的時候,從星圖模拟上看到第三次突然出現的光柱打在又一個方向的友軍艦船上,大船也終于表現出完全姿态,同時開火的還有之前的四門主炮,以及多出來的兩門能量顯示爲九級的炮!

看到這些,小胡子甚至連沮喪的心情都無法升起,他知道自己錯了,錯在想要挑戰一種從未被玩家認識過的東西。

統戰頻段完全的死寂,沒有人出聲,大家都在等着被收割。

在遭到前面的打擊時小胡子艦上的戰術組已經提示過,根據戰機圖像,大船有五門主炮而不是之前推斷的四門。隻是他當時認爲大船指揮官因爲中子炮彈道速度較慢會選擇較短距離後發射,在他的心中,因爲還有一個小隊會延遲不到四十秒進入射程,而且他們處在大船的側後方,因此即使面對五門主炮,目标僅僅是擊破護盾影響其攔截導彈精度,戰鬥也絕對會成功。

他的判斷沒錯,可惜他的情報獲取渠道,卻限制了他根本不知道世界上竟然還有能連續打擊這麽長時間,且幾乎沒有冷卻時間的武器。

攻擊位到達,然而艦群此刻剩下的中型艦隻有九艘,和早前的做誘餌并想法限制大船能量水平的重火力艦數量相當。

“我們輸了,但是戰友們,花費如此大的代價,我們至少要弄清它是個什麽東西!”小胡子終于意識到自己還是隊長,必須爲失敗負起責任,至少不能毫無理由的失敗,“京也君,你的小隊趁着還有些距離快撤離吧,我們沒有機會了。”

玩家們這一刻表現的像真正的戰士,即使要面對難受的“死亡”體驗,也想要在全部被幹掉前,拿到對方足夠清晰的圖片,隻要有大船攔截與打擊火力全開姿态的清晰圖片,自會有人從中分析出很多有用的情報。

沒人想到,神秘的boss大船竟然這點機會也不願意給他們。

兩艘位置稍微落後的導彈艦突然間被幾道幾乎探測不到的小光線擊中,竟然……直接擊穿了!

“是機甲,我們被奇怪的機甲擊中,它們把艦船打穿了,主引擎功率迅速下降中!”

“我這裏是戰機,也被擊中主引擎!”

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