我認爲李神這純粹就是心血來潮了,畢竟剛才那一局他雖然幾次抽獎的确起到了扭轉戰局的作用,但不可忽視的,其實是中單維克托的不停恭維、鼓勵,那家夥絕對是個世故的老家夥!
其實現代人嘛,都是驕傲的,誰都不會覺得自己不如别人,維克托玩家的恭維,正好就讓已經處于劣勢的隊友們重振旗鼓。
不過李神真心想玩輔助,我倒是覺得很有前途,實際上他現在很多操作技術是有了,隻不過是差了意識,所以打輔助恰好就是最練意識的地方。
接下來李神又玩了幾句莫甘娜,表現偶有亮眼的時候,當然坑的時候也有,比如不該拼的時候跟人家對拼。明明莫甘娜是個ap型輔助,能不能打完全是看自己有沒有技能,但他卻偏偏在沒黑暗禁锢、沒黑暗腐蝕的時候去跟人家對a,就他那點攻擊力,打在人身上不疼不癢,反而屢次把自己陷入險境。
這麽磨練幾局,李神就漸漸學聰明了,知道莫甘娜的優缺點在哪了。莫甘娜最主要的控制能力在于他的黑暗禁锢(q),一旦這個技能沒有命中,那麽最好就是縮一點,不要跟對手拼。在分段低的時候還稍好,對手無論是反應還是走位都比較弱,這個技能的命中率也就高,但一旦到了高分階段,這個技能的命中率就十分堪憂了,基本上隻有在團戰極爲混亂的時候才能命中,偶爾抽獎能中上一個已經是十分罕見了。
莫甘娜的強大不在于她的黑暗禁锢,而是她的大招靈魂鐐铐的反開團分割戰場的能力,以及可以使某一名非常有威脅的隊友在短時間内可以不受對方控制技能幹擾的能力。
可以說莫甘娜是在輔助中對操作要求最低的英雄之一,就連黑暗禁锢這個技能,也隻是需要一些判斷力,而不是操作手法。唯一需要操作的地方,大概就是在你開出靈魂鐐铐,對手閃現的之後你能否跟上,讓你的靈魂鐐铐不至于因爲距離太遠被拉斷的時候了。
什麽英雄是一個好輔助?首先不缺少傷害,這是必要的一點!因爲現在路人局打得很兇,如果輔助傷害不夠,與你配合的adc就必須是一個傷害很爆表的英雄,像是小黃毛這種輕飄飄的英雄,雖然不太容易死,卻也很難打出爆炸傷害,所以我已經不太推崇他了。
莫甘娜是一個能夠作爲中單來打的英雄,傷害自然不缺,而且現在越來越多的英雄不具備那種必中技能,所以黑暗禁锢不容易打中人這個問題,根本就不是問題!
有傷害的情況下,輔助最好還需要具備一定的控制能力,莫甘娜也同樣不缺,黑暗禁锢的抽獎、靈魂鐐铐的團隊控制,都是十分不錯的反先手利器。也許你的黑暗禁锢不容易命中有所準備的對手,但是當對手沖過來,目标直指你的adc的時候呢?這個技能的命中起碼會提高五成,因爲他已經将大多數精力放到了adc身上,對你的防備就降低到了最低點。
有傷害不缺控制,同時還不需要太多的操作技術,剩下的唯一要求就是走位了。可是玩英雄聯盟這遊戲,哪個英雄不需要走位的?
上次我跟我朋友玩,我讓他選個愛射,我拿了個曙光女神蕾歐娜,我打的算盤很簡單,現在愛射線上對拼很強,隻要我們到6級,對手就是我們想怎麽殺就怎麽殺了。曙光女神的大招配合愛射的大招,完全可以達到将對手控到死的程度,就算打死了對手,自己甚至都可以不掉血的!
可是我那朋友,玩個愛射,那是真心逗啊,花式接對面錘石鈎子,站在塔下回城,看到錘石過來,很明顯要出鈎子,他就是能接住,你能有什麽辦法?最後我們下路被打得各種爆炸,好在我們隊友發育比較好,我放棄基友,跑去遊走,很快就推塔殺人,基友沒我在之後,居然慫了起來,就小心補刀,打團的時候開個大,居然還赢了。
所以說玩英雄聯盟這種moba遊戲,走位是非常重要的,不管是什麽位置,都必須要注意走位,明明能躲過的技能,你非要去接,那就證明你的走位有問題。
而莫甘娜的好處,就在于可以一定程度上彌補走位的失誤,甚至在某些時候可以讓隊友硬扛對面一個關鍵的開團技能而不受任何控制幹擾。
這種不需要多少操作的英雄,使得李神有更多的時間來理解這個遊戲,來判斷整場對局的優勢、劣勢,分辨情況,判斷眼位等等。
輔助要做的很多,但并不體現在對線操作上,而是大局觀!是對整個遊戲局面的掌控,比如當對方輔助離開的時候,你必須要判斷,他是去遊走了還是去插眼了?他的移動速度是多少,花多少秒鍾走到哪個位置插了眼回來。
通過這些細節,你就可以大概判斷對方的眼位在哪裏,可以讓你的打野繞過這些眼位來進行gank從而獲取優勢。
實際上真要做到這麽多也有些誇張,但是對手有視野眼位,你這邊也有啊,你可以通過一些必經之路上的眼位,查看到對手的動向,接下來再進行判斷,這點基礎判斷能力總能有吧?
大局觀是怎麽來的?有些人天生大局觀強,這裏就不多說,但實際上大局觀其實就是經驗!
很多人打了幾千局,打法依舊是自己玩自己的,反正我就線上跟對手幹,至于你們要打團,要打龍什麽的跟我無關。
這種選手不管怎麽打,就算技術再好,也頂多到鉑金的水平而已,因爲到高端局之後,即便是打分推也是需要進行溝通牽制的,一味無腦的自己打自己的,造成的結果就很可能是自己赢了線上輸了團戰。一個人推線的速度,終究是不如五個人的。
李神之前就是典型的這種有技術,隻管打自己的典型。否則他也不可能做出在自己本方全ad陣容的情況下,不停地跟龍龜換人頭的舉動了。
因爲以前一直都是一個人打,李神基本上沒什麽好總結的,反正每個人其實都是一樣的,都想着推卸責任,很少有人會主動把責任扛在自己身上,所以李神每次輸了,也都是看看數據面闆,反正誰死得多是的鍋呗。
在我的要求下,李神開始轉打輔助,反而開始學會思考了,比如什麽時候可以打團戰,什麽時候必須要分推争取時間發育,什麽時候什麽地點必須要有眼位,如何在取得小優勢的時候擴大優勢,當本方打野強勢的時候,應該如何配合打野侵略對手野區,似的對手打野無法進行有效gank等等……
英雄聯盟是一款團隊遊戲,在s1、s2的時代,這款遊戲比的就是純粹的對手的線上實力。現在回頭去看看當年的we,他們在拿到ipl5冠軍的時候,其實大多數時間都是直接在線上取得了優勢。尤其是那時候的微笑,在拿薇恩的情況下甚至能夠壓得對手的adc連防禦塔都出不了,這就是純粹實力上的差距。
那個時代的戰術還遠遠沒有這麽多,來來去去也就頂了天了換換線,而且換線之後也沒有現在這麽多的越塔強殺養豬什麽的,打野的侵略性也遠遠沒有現在這麽強。
一直到s3時代,omg異軍突起,某位逗比解說一開始就說強大的omg戰隊雲雲,當時我是很讨厭的,在還沒有證明過自己實力的時候,你憑什麽說自己多強大?
可是omg的确崛起了,他們依靠的是什麽?是對版本的理解?是線上實力的強大?
不!這些都不是!當年的omg隊員,實力雖然有,卻絕對不是最頂尖的,他們之所以能夠起飛,是因爲他們的戰術!那套速推戰術,使得從遠古時代延續下來的戰隊非常不适應。
老戰隊打的是什麽?線上對拼,發育,然後抱團打一波,拿龍拿塔或者推基地。
當時的omg是什麽打法?換線!不跟你對拼,利用人數優勢快速拿掉防禦塔,入侵野區,掠奪更多的資源,然後建立優勢再拿塔。等到omg跟你打開始打團的時候,你才會發現,原來你的經濟、裝備已經落後很多了。這時候就算實力上有優勢,你又能打赢嗎?
證明戰術有用的最好例子,就是13年的lpl夏季賽,當時pe戰隊實力如何?至少從紙面上來分析,絕對是不如omg、we、ig等戰隊的,可是他們爲什麽拿到了夏季賽季後賽冠軍?因爲他們用了與omg一樣的套路,以子之矛攻子之盾!
諷刺的是,omg居然拿這套沒辦法,最後竟然被pe打敗,冠軍失之交臂。
可以說omg是曾經稱霸一時的戰隊裏,拿冠軍拿得最少的,尤其是重量級冠軍,除了一個春季賽冠軍之外幾乎全部可以無視,問題就出在他們的戰術雖然厲害,但是别人也能學!
omg現在沒落了,人還是那些人,甚至還進行了一些補強,爲什麽成績就是上不去?原因有很多,但是戰術絕對是一個大問題,因爲他們的戰術已經落後了。
所以說作爲一款團隊遊戲,一個有用的大腦絕對是非常重要的存在,李神以前隻不過是一個無腦莽夫,在開始打輔助之後,他開始學會思考了。
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